DirectX11(多媒体编程接口)

DirectX11(多媒体编程接口)

版本:v1.0

大小:118.53MB

类别:通讯信息

时间:2021-12-30

运行截图

  • DirectX11最新版下载_DirectX11(多媒体编程接口) v1.0 官方版下载 运行截图1

软件介绍

DirectX官方版是一款由微软公司研发的多媒体编程接口程序,DirectX是在遵循COM并基于C++基础之上开发。DirectX一般都是被用于电子游戏领域,用来显示游戏中更为丰富的多媒体元素。比如:更为炫酷的游戏3D动画、3D音效、视频、图形等元素。DirectX也支持性能更新及安装等功能。

DirectX官方版软件说明

DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。

DirectX 11 新技术:

Direct3D11渲染管线

DirectX官方版软件特色

1、Direct3D11渲染管线

2、Tessellation镶嵌技术

3、多线程的支持

4、计算着色器Compute Shader

5、改进的纹理压缩

DirectX官方版软件对比

1.DX9与DX11

从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

2.DX11与DX10

微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。

DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

DirectX官方版常见问题

问:安装DirectX SDK过程中出现安装错误,Error Code:s1023?

(1)要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件。

可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载:

MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

(2)卸载完上面的组件之后,就可以安装June 2010 DirectX SDK了。

(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件,也可以再安装回去。

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