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Win10升级到DirectX 12需要什么条件 游戏为了更好性能开启DX12的步骤

教程之家 Win10

DirectX是Windows的系统级工具,简称DX。没有它,图形和声音效果大打折扣,也是很多游戏玩家看重的应用。最新发布的Win10系统支持目前最高版本的DirectX,也就是DirectX 12。DirectX版本越高,性能越优。那么如何查看你的Win10是否内置Direct12?如果不是Direct12,如何升级到Direct12?升级DirectX需要什么条件?游戏画面清晰度是玩家的要害,游戏如何开启DirectX 12功能?下面跟随小编来看看Win10如何使用DirectX 12。

Win10如何查看directx版本

第一步、首先使用Win + R 键盘组合快捷键呼出,运行操作框,然后在打开后面键入【dxdiag】命令,然后后,按回车键或者点击底部的“确定”打开。

第二步、之后会弹出一个Directx诊断工具提示框,我们直接点击“是”。

第三步、在打开的Directx诊断工具“系统”选项卡下,就可以找到Win8或者Win8.1的Directx版本了,如下界面图所示,Win8.1集成的Directx版本是Directx11。

AMD、NVIDIA、Intel都先后宣称自己的最新产品可以支持DX12,但微软说需要新显卡,意味着现有显卡只能部分支持DX12。DirectX 12的API将会只支持Windows10。换句话说,如果你是Win7或者是Win8.1用户,只能通过升级Windows10来体验DirectX 12。

Win10如何查看硬件显卡是否支持DX12

我们点击DirectX诊断工具最上面一排第2个显示的图标。

界面切换,仔细观察,找到主驱动程序,观察功能等级,里面包含12。同时驱动程序模型为wddm2。同时满足这些,就说明可以支持dx12显卡!

没有12就说明显卡不支持DX12。

Win10用户为何显示DX11

Dxdiag(DirectX诊断工具)工具显示的DirectX版本号可能只列出了当前显卡所能支持的级别,并非系统本身可用的级别。Windows10可以支持DX12,但如果显卡本身无法完整支持,或只能支持部分特性,就可能会显示为不同的版本号。比如使用Intel处理器的核心显卡,此处版本号就会显示为11.2,也不是12。这可能与显卡的规格或支持的程度有关。

所以,想要让Win10在“字面上”完全体现DX12,就必须要有相应的显卡“撑腰”,看来Win10还是很“实事求是”的。

WIN10怎样升级到DX12?

1、首先,需要明白的一点是,要想支持 DX12,必须同时满足两个条件:系统为Win10;显卡支持DX12

也就是说,并不是系统升级了Win10 DX 版本就一定是12。要使用DX 12,还需要硬件的支持。因此,如果想升级到DX12,就需要去购买支持DX12的显卡了。

2、目前,市面上的显卡主要分为两大阵营:英伟达(NVIDIA)和AMD。下面,就来分别介绍这它们当中哪些类型的显卡支持DX12,AMD。

AMD显卡对DX12的支持情况分为三档,支持级别依次从低到高:兼容、基础支持、完整支持。其中,兼容档的显卡列表如图所示。

3、下图是基础支持的AMD显卡。

4、接下来是完整支持的AMD显卡。

5、英伟达(NVIDIA):

相对AMD,英伟达对DX12的支持稍好。同样,英伟达显卡的支持程度也分为三档:兼容、基础支持、完整支持。其中,兼容档的显卡列表如图所示。

6、下图是基础支持的英伟达显卡。

7、最后是完整支持的英伟达显卡。

游戏如何开启DX12

文明6最近的更新不仅修复了之前的BUG还支持了DX12,据实测更新后开启DX12 Win10版,超大地图不用开战略模式,也能流畅的运行游戏了,本文带来文明6DX12的开启方法。

首先你需要确定自己的电脑win10系统且版本在1607以上,且装载以下显卡:

A卡:R9 2xx 3xx RX4xx

N卡:GTX10xx

其他显卡不推荐开启,可能会造成负优化。

Steam自带启动选择项,其他版本请进入根目录/Base文件夹点击CivilizationVI_DX12.exe开启。

DX12模式下不能使用之前在DX11下的存档,否则会崩溃,N卡需要更新15号与18号的驱动补丁,A卡需要更新一个为专文明6打造的驱动补丁。

魔兽世界如何开启DX12

《魔兽世界》8.1版本推出了DX12补丁,4K分辨率下比DX11提升16%。

先更新显卡驱动,然后ESC-系统-高级,找到物理交互(图形借口)调成DX12。如果闪屏的话,打开垂直同步。

Win10支持的DirectX 12是什么?

DirectX全称为Direct eXtension,是由微软公司创建的多媒体编程接口。

DirectX由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,DirectX 12是目前DirectX最新的版本,大家熟悉的XP系统内置的版本为DirectX 9.0,Win7/8系统则内置版本为DirectX 11,而Win10正式版中,将内置最新的DirectX12。

简单来说,DirectX 12是目前微软Windows系统中的DirectX最新版本,带来了更好的3D图形和声音效果优化,对于游戏玩家来说,无疑是喜闻乐见的。

DirectX 12有什么用?

DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DX12对比DX11

从字面意义上说,Direct就是直接的意思 ,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接的API(应用程序编程接口)服务,通常来说,更高版本的DirectX,会具备更好的体验。

简单来说,DirectX 12其实是一个非常重要的API更新,主要是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括了应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,多线程优化等等,可以带来更好的游戏体验。

而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果。总体上来说,本次DirectX 12是一个大家都非常喜欢看到的新版本。

DirectX 版本的发展历史

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

1.DirectX 5.0

微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

2.DirectX 6.0

DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

3.DirectX 7.0

DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

4.DirectX 8.0

DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

5.DirectX 9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c

与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

此外,随着Win7和Win8的推出,DirectX版本提升到了DirectX 10/11,甚至目前最新的DirectX 12。对于电脑爱好者来说,只要知道DirectX主要是为了提升游戏或者图形性能体验的,更高版版的DirectX可以带来电脑游戏性能的提升。不过也需要注意的是,最新的DirectX 12需要系统与硬件的支持,比如系统需要Win10,显卡需要支持DirectX 12,一些老旧显卡可能无法支持最新的DirectX 12。

以上就是Win10内置最新的版本DirectX 12,查看你的DirectX版本的方法以及你的显卡支持哪个版本的DirectX 12。DirectX简称DX。DirectX 12需要Win10这个版本的系统和相关的显卡支持,这两者缺一不可。如果你的显卡无法支持最新版本的DirectX 12,那么只能更换显卡这个硬件了。查看最新版的显卡天梯图就能买到性能好的显卡。DirectX 12这个最新版本相比以前版本的DirectX,在游戏性能方面能提高50%的效果。值得你去使用。关注教程教程之家,解锁更多系统教程。

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