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猎杀对决长子弹武器数据与特性详解 长子弹枪械使用指南[多图]

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猎杀对决长子弹枪械是游戏中常用的主流武器之一,有哪些好用的长子弹武器?下面给大家带来猎杀对决长子弹武器数据与特性详解

猎杀对决长子弹武器数据与特性详解

马提尼亨利步枪。

最便宜的长子弹枪械,这就是它最大的优势了。

便宜与长子弹。

首先谈谈缺点,马提尼最要命的就是它那400的弹速,远距离打人你不预瞄一下根本打不中,如果你网络还稍微差一点,对不起,你的远点对枪梦想基本就此终结。

在谈优点之前,先说说它和lrr之间的区别。

我估计C社出马提尼,是打算出一把介于春田和Lrr之间的一把长枪,比春田更具有远距离压制力,比LRR更加灵活。毕竟lrr一枪149的数据已经是单发式步枪的天花板了,所以搞这么一把马提尼,目前的价格来看,还是很不错的。

优势也在于这个,马提尼比春田更具有中远距离的压制性(毕竟射程远),在房区战的透房与点人收益也强于春田。三秒的装弹速度使得马提尼相比Lrr更加灵活,也有着更多的容错率,打户外战林地战显得更加游刃有余。

由于这把枪和lrr130的售价比较接近,所以怎么选基本看个人打法,喜欢稳架点强压制的,可以买lrr,喜欢绕点偷人灵活跑位的,可以用马提尼。

配装方面,我比较建议军用纳甘左轮,算是经久不衰的经济适用套了,当然你也可以带军需官配双枪帮你拉人。

我见过有老哥带一把重左,让马提尼给重左供子弹,主打重左的,当然好不好用因人而异了,反正我是没用过。喜欢挑战的朋友可以试试。

马提尼亨利神射手/神枪手步枪

二者数据基本一致,无非就是镜长镜短的问题,在这里就一起说了。

虽然马提尼机瞄并不算难看,但多个镜总是好的,要是给LRR也装个短镜或者长镜,估计也就没马提尼什么事了。

首先有瞄准镜,就需要技能稳定瞄准,很多人光顾着带枪进图却忽略了稳定瞄准这个技能的重要性,相信我,有了稳定瞄准,你的对枪绝对能提升一个档次。

由于马提尼本身的定位就是中远距离的长枪,所以瞄准镜无非只是让你打的更准了,方便你点人头用的,该400弹速还是400弹速,所以经常出现远距离对枪,你先开枪结果先被对面斯巴奇爆了的破防局面。

但很有意思的是,虽然马提尼是长枪,但在房区战中常常有相当不错的表现,我经常拿马提尼神射手在房区点**头,但在真正野战互相拼长枪的局里,反而会拉胯。

怎么说呢,这两种枪总给我一种“我能和他对”的错觉,然而可能是因为楼主过于拉胯,真正对象场合反而经常被爆,越是那种中近距离极限架点的局,越是容易杀人。

配装方面,依然建议军用纳甘或者军需官配双枪,方便你拉人或补伤害。

马提尼亨利还击卡宾枪

在刺刀增强之前,唯一一把能一刀重击戳死人的刺刀武器。

虽然现在所有刺刀(打击者除外)都能一刀死了,但是马提尼还击卡宾枪仍然值得拿出来单独说。

首先价格168,并不算太贵,另外增加了一把长刃刺刀,与普通有所不同的刺刀有所不同的是,还击卡宾枪允许轻击使用刺刀,伤害82造成轻度流血,消耗体力不多,完全可以取代匕首用来刀僵尸,可以单独带个指虎专门揍火男。

处理相比原版下降了4点,这把枪更多是为贴脸和冲房补充一个思路,如果队里有拿散弹的队友,你又需要打长枪,带一把刺刀马提尼在必要情况下陪他冲房说不定是个不错的选择。

配装方面建议带军用纳甘左轮,当然不嫌贵的话三号也可以,有单动的情况下手枪任意。

另外提一嘴我个人的配装,就是军需官刺刀马提尼带短莫辛纳甘,马提尼给短莫辛纳甘补充子弹,主打莫辛纳甘,贴脸了就刺刀冲锋,相当快乐。

有关马提尼的特殊子弹。

燃烧子弹,伤害下降到106,个人感觉对于战斗的帮助不大,并不建议使用。

全被甲子弹,把原本400的稀烂弹速降到更稀烂的360,更别提马提尼原本就是长子弹,不需要这种额外的穿甲增加透点收益。

爆炸子弹,伤害149,中近距离正面打中胸口能一枪把对面爆死,价格略贵,而且弹速降低到了300,基本和一把手枪一样了,打远点基本痴心妄想,更多时候是当做爆炸十字弩的感觉去用,在中近距离对于窗口或门等火力点的压制力非常强,在房区战中是非常致命的存在,整活的话可以带一把短春田双爆炸走起,1+1补人率相当高。

另外补充一点,爆炸子弹的打手伤害有时候会低到离谱,我用马提尼加短春田双爆炸整活的局,两枪爆到一个人侧身都没死,这点大家多多注意吧。个人感觉带了爆炸子弹以后,马提尼的打法更偏向架点,而非跑打。

科德维尔重击手枪

也就是俗称的“重左”。

伤害130,弹速410(马提尼落泪),长子弹,射程只有96米,且换弹时间长达15秒。

重左的作用主要有两个,一个是提升短枪哥在中距离的火力,另一个是增加长子弹主武器的备弹。

首先谈谈火力,伤害130,即使两枪打手也是必死,长子弹给予了相比其他左轮更高的弹速与透点收益,缺点在于后坐力略高,单点的后坐力就及其难以控制,至于单动,则更多是提供一种贴脸或补枪的选择,能不能压得住全看缘分,一旦杀不掉,15秒的换弹就足以把你逼疯,这种时候就直接抄匕首上吧。

提供备弹,则主要是针对勒贝尔和莫辛纳甘系列的武器(包括999),更多的长子弹可以提供更长时间的持续火力,要知道,重左不仅是提供了额外的九发备弹,还增加了猎人摸弹药箱的长子弹收益,是长枪大佬在杜尔西之外的另一把首选小栏位武器。基本打法是,远距离用长枪架,中距离用长枪加重左交替打,贴脸就是靠单动或者匕首。

实际上我并不建议新人使用重左,96米的射程相比其他手枪并没有远多少,感觉重左好爆头的手感更多是来自于在中近距离指哪打哪的410弹速。相对昂贵的价格,较高的后坐力,以及令人捉急的上弹让这把手枪有着一定的门槛,再加上275那并不便宜的价格,新人在购买前可能需要三思了。不是拿短枪就一定要加重左,重左只是一种思路,并不是最好的选择,有时候靠纳甘军用左轮或pax提高一下自己的容错率可能是更好的选择。

配装方面,基本是配短枪或者配长子弹长枪,当然你也可以走999+双持重左的极限流,如果你对自己枪法自信,你甚至可以单带两把重左交替着打,其实也没有想象中那么阴间。

有关楼主对于重左的个人看法,我打算作为私货单独在楼下开个楼细说。

在目前的版本来说,重左的地位基本还是无可撼动的,带他的原因虽然无非是短枪火力补充或长枪备弹增加,但更重要的,是重左的伤害。

130的伤害,是单发手枪里伤害最高的武器,从这一点上来说,就奠定了重左属性爹的地位。

首先,猎杀对决里的猎人,无非就150血,无论第一格血是大血还是小血,一旦猎人死过一次,拉起来的血量要么是100,要么是125,而这两个血量,都在重左130的斩杀线里。

这个130的斩杀线,直接决定了被你杀过得猎人,在后面的战斗里能不能被你一枪秒。

长枪的战斗无非两种,一枪秒了,或者打残拉人,打残拉人需要一定的距离和局势,所以大部分长枪哥依赖的其实都是一枪爆头。

说一种最常见的对局,你和队友攻灰房,你抬手一枪把对面窗户的架枪哥打死了,你和队友拉近点2v1或者3v2。

对面知道你们拉近点准备攻房没有人架窗口尸体,然后扔雷扔火扔窒息拖时间把人拉起来了,拉起来的人血量是125。

你长枪攻房,必然不能拿长枪进,这个时候,你掏出来的是不是重左,就直接决定了你能不能秒掉这个被你打死过一次的猎人。

同样的道理。

你带短枪,你知道对面有个人被你们队长枪哥打死过,你拉他,但距离还不到散弹射程,你需要拿手枪去拉,你是重左,你就能秒他,你不是重左,他恰好省125血,他可能就会1+1或者强吃你然后掏出杜尔西把你秒了。

如果是单灰局,四队boss点搓麻将或者三队boss点斗地主,动不动就会造出一堆残血,在你不知道他们是不是125的前提下,重左基本打上都是一枪死。这点是杜尔西都无法做到的。(杜尔西需要两枪)

我前面说的这两种对局,基本不算是多么极限的场合,但这种对局下,有一把重左,确实能极大地提升对局效率。

这也是为什么,很多人带77也要带重左,甚至是温菲尔德加重左。重左在残局的处理上,有不可替代的作用。

Sparks Lrr 步枪

有的人习惯叫斯帕克斯,有的人喜欢叫Lrr,我这里就用Lrr作为代称了。

Lrr,又称L辣辣,这把枪放在新人手里经常能打出各种辣人眼睛的操作,堪称川菜一绝。

首先,149的伤害,250的射程以及533的弹速,基本确定了Lrr这把枪作为单发式步枪最上位的存在。

149的伤害,猎象之外的远距离之最,打一枪需要对面缓相当一段时间,极大方便了队友的拉枪和收割,拥有相比马提尼更快的弹速,使得Lrr对于远距离的敌人是相当致命的存在。在保证枪法的情况下,一把Lrr基本可以和目前版本的大部分长距离武器打个五五开。

瞄具方面相对良心,但没有简介里说的那么优良,仅仅是不错的级别(楼主个人看法),架枪手感极其稳定,后坐力不小,但因为是单发步枪,所以并不要命。

最大的缺点在于长达四秒的换弹,四秒一次的换弹使得这把枪很难保持一个持续的火力压制,更多是作为和人互相拉枪互相对点的一把长枪,并不能和莫辛纳甘或勒贝尔一样形成强力的远距离火力压制。

另外,长时间的换弹和略显生硬的切枪极大限制了Lrr的机动性,使得这把枪在跑打和中近距离遭遇战中变得极其依赖个人枪法而非跑图技巧或局势配合,这也大大降低了Lrr的容错率,对于新人来说,没打几枪就被人爆了,是家常便饭。

130的价格对新人来说并不昂贵,远距离偷个人或者对个枪,有把lrr在手确实是很舒服的一件事,但要注意,使用Lrr需要的更多是个人枪法,毕竟并不是把把都有屁股给你偷,把把都有远点给你架,在中近距离的长枪交火中,有时候空一发就会要了你们全队人的命。

配装方面建议带军用纳甘左轮,拉人补人都是不错的选择,当然你也可以选择,Lrr加短喷的邪道组合,149的伤害使得喷子弹片溅到一下就是个死。当然,如果你有单动速射大师,手枪就任意了,这点看个人喜好。

温菲尔德m1876百年庆典

目前定位十分尴尬的一把枪。

首先说说优势,在加装了杠杆和坚稳连射后,基本具备了既打近又打远的能力,有效范围在148米,配合上惊人的600弹速(我真没想到这枪弹速会这么快),中距离基本指哪打哪,配合坚稳连射能够形成非常恐怖的火力压制。必要的时候也可以用杠杆拉人近点,基本两枪死,不会有短子弹温菲尔德需要第三枪补人的尴尬局面。

劣势在于价格和后备弹药,338,多加点钱就是397的勒贝尔,往下还有便宜耐用的维特利,另外这枪过于依赖坚稳连射,没有坚稳连射的时候打完一枪的枪口回抬太过难受。中子弹的限制也使得射程与穿透力并不如长子弹长枪那般有压迫力,属于压制点头枪。另外就是后备子弹实在太少了,配枪一定要带pax,单动双持都可,但一定要带。

个人感觉,C社做百年庆典的意思是,补充一个介于维特利的上位和勒贝尔的下位的一把中远距离多子弹长枪,上一次这种武器还是介于军用纳甘和杜尔西之间的三号。

很明显,C社又一次把价格玩砸了,百年庆典从数据上来说并不是一把烂枪,因为可以搭配杠杆拉人近点,弹速快的令人发指,它无愧于维特利的上位,因为是中子弹武器,射程不允许打更远的敌人,他又是勒贝尔的下位,可惜C社似乎把这把枪抬得太高了,这点从价格上就可以看得出来。

就算是把这把枪砍100块,依旧会有不少人在它与维特利做取舍,更别说现在的338,有这钱,买把州长它不香吗?

总的来说,这把枪的失败和三号一样,处于一个尴尬的定位的同时,拥有一个尴尬的价格,即使它是一把不错的武器,但它注定会坐很久的冷板凳。

Nagant M1895 军用手枪

简称:军用纳甘

万金油武器,人称小杜尔西。出场率高到基本每一把都会在地上的尸体上找到一把军用纳甘。

不错的射击手感,能连续射击,理论上可以和杜尔西一样两枪一个,但大部分交火中可能需要三发子弹才能将敌人击倒(打手会导致两枪不死)。

用过都说好,无论是近距离补枪,还是用作主武器子弹打空后的火力续航,军用纳甘都是一把非常不错的武器。十分建议新手们带一把这个枪,即使是散弹都可以带。(我就很喜欢77加纳甘军用的贫穷套组合)

美中不足在于射程不远,而且稳定性并不如三号或杜尔西这种传统连打枪。

另外,军用纳甘无法配合单动速射大师,贴脸基本干不过任何一把短枪(除非对面马了),大部分的定位在于中近距离的拉枪与跑打。除非你确保对面是个残血或者有队友配合你冲人,否则我并不建议拿这边枪贸然拉近点。(多少把贴脸的纳甘军用含恨死在了匕首的刀下)

双持打起来的时候注意频率,尽可能不要两边同时开枪,这样射击速度和精度会非常糟糕。

值得一提的是,你买这把枪的原版,机瞄绝对带泥,建议搞一个传奇皮肤,也就是送葬者之友。

Lrr 消音步枪

蹲爷快乐枪。

首先说一点,商店页面显示的备弹并不正确,lrr实际上有1+16发备弹,并非图片中的1+8发。

装备了消音器,将射程削减到144,初速也削到300.

抛去伤害单看其他属性,和消音温菲尔德1873c也相差无几,真中近距离偷人也不缺那点射程和弹速了。

首先谈谈优势,所有消音武器都是一把不错的工具枪,清虫女点狗笼都是极大提升摸点效率和隐蔽性的操作。另外149的伤害增加了蹲点摸人的收益(相比其他消音武器),打中不亏爆头血赚,一枪逼出一个大血针。

另外对于新手来说,消音武器无疑增加了这把枪在偷人方面的容错率(对手更难反应过来),另外也增加了自身的隐蔽性,不会轻易的暴露出自己的火力点。

缺点也是致命的,在极大削弱射程和弹速后,消音lrr已经不能再称之为长枪了,它的定位更倾向于中近距离的架点与骚扰,四秒的换弹与较为难受的消音器机瞄使得这把枪并不能像其他消音武器一样适合跑打,导致在自身火力点暴露之后会陷入一个相对被动的局势。

配枪方面建议军用纳甘左轮或者三号方便你拉残血,当然如果有军需官的话也可以考虑带短喷或双枪。除非你能够保证在中近距离你能够一枪一个头,否则你最好准备一把近点枪械来缓解一下近距离交战的压力。

Lrr 狙击步枪

灯塔守护神,长枪哥宠儿,又称斯巴奇(传奇皮肤的名字)。

远距离爆头神器,游戏里唯二的狙击步枪(另一把是莫辛纳甘狙击步枪),拥有最长的瞄准镜。

这个镜有多夸张呢,给大家看个图。

在棚屋二楼能直接架到牧场外侧,甚至往北能直接打到墓地南侧贴墙的僵尸与树叶怪。

能支持一个长枪哥隔着一个房区架你,你可以想想这把枪在架点方面有多恶心,多少人被这把枪打死在空地上被八百里外的斯巴奇老哥强行仰卧起坐。多少人杀了一队拿了灰,吃着火锅唱着歌,突然就被斯巴奇给爆了。

149的伤害,超远的瞄准镜,再加上本就不错的射程与弹速,使得斯巴奇成为了这个游戏里非常恐怖的远距离架点神器。

另外说说缺点,斯巴奇最引以为傲的瞄准镜,也是它最大的缺点,近点开镜拉人无异于拿显微镜找苍蝇,难受的一批,野地里陷入遭遇战也暴露灵活度不足的致命缺点与你想拿着架对面点又半天找不到火力点的尴尬境地。

总的来说,斯巴奇的优势在于超远距离的火力压制与精准的火力点封锁(斯巴奇架对面窗口真的超级容易打爆头),在近距离交火中会处于一个比较尴尬的境地,因此有着相当低的容错率,并不建议新人使用。

这把枪更适合,对自己枪法有着十足自信,打法又偏向于远距离架点与对枪的玩家。

配枪方面建议纳甘军用左轮,有军需官的话也可以带双枪或短喷。

另外有关Lrr的子弹,燃烧和毒素我都不建议带,整活也不建议带,真燃烧子弹或毒素子弹整活有其他更好的枪械,没必要拿Lrr系列的枪械提高自己的游戏难度。

勒贝尔1886步枪

栓动式步枪的上位之一,在目前的版本和莫辛纳甘一同统治着长枪哥的配装栏。在这里除了谈谈这把枪的优缺点,还会着重谈谈勒贝尔系列和莫辛纳甘系列的不同,共各位讨论与取舍。

首先,栓动式长子弹步枪,配合技能机瞄神射手可以在远距离带来相当可观的火力压制,对点位和火力点形成强有力的火力封锁,简单说就是,能打的对面不敢露头。

另外,长子弹带来了非常不错的透点收益,在房区战中,只要你有足够的子弹,穿到一枪不亏,穿死直接血赚。

630的弹速基本等同于指哪打哪,配合250的射程,使得勒贝尔在远距离对战中可以对对方长枪形成强有力的压制,十发的大弹夹可以使得你可以在短期交火中维持相当长的持续火力输出。相对于莫辛纳甘490的价格,397的勒贝尔在属性方面已经做的相当不错了。

接下来说说缺点与不同。(楼主个人看法)

首先相比莫辛纳甘,勒贝尔的机瞄更粗,对枪更加依赖手感(找中心点)而非枪法。当然这不代表勒贝尔一点不吃枪法。

然后是备弹,虽然与莫辛纳甘一样总子弹都是15发,但勒贝尔的备弹只有五发,这代表你在没有重左的情况下用勒贝尔摸子弹箱,只能补个1到2发,而莫辛纳甘能稳定三发,这对于勒贝尔这种比较吃子弹的枪械来说,是一个比较大的不足。

二者换弹的不同也使得你有时候需要为了勒贝尔点一下勤俭节约这个六技能点技能,勒贝尔和莫辛纳甘一样,换子弹会默认弹出枪膛里那一发,但区别在于莫辛纳甘可以用弹夹一口气上五发,而勒贝尔最多只能上九发,再后面就需要再弹一发装两发,对于勒贝尔这种备弹原本就不多的枪,浪费一发子弹有时候都会严重影响你的正常对枪。

虽然勒贝尔拥有10发的内置弹匣,但一旦打空,换弹就会要了你的老命,更别提每次换弹都会浪费一发弹药的额外减益(这也是为什么你需要带勤俭节约),在长时间的持续交火中,勒贝尔在备弹续航方面的缺点只会越来越大,我相信有相当一部分朋友打枪的间隙还要考虑是不是要去旁边马车拿拿子弹。

有关配装。

对于勒贝尔的配装,相对来说比较极端,要么配重左加后备弹药(这点很重要),要么带杜尔西加上勤俭节约提升近点击杀效率。当然你也可以带纳甘军用三号手枪这种相对经济的枪,但既然都起勒贝尔了,为什么不干脆起最好的呢?

勒贝尔1886神射手步枪

楼主这一转没怎么爬长枪科技,全程快乐77硬币弹了,兄弟们凑合着看看吧。

这也是勒贝尔系列枪械和莫辛纳甘系列枪械的另一个区别,勒贝尔有神射手的中距离镜,而莫辛纳甘只有狙击手的大长镜。

数据什么的前面都说了,这里主要是谈谈镜。

首先要注意一点,勒贝尔系列的镜是安装在枪械左边而非正上方,这一点与春田神射手一致。

中距离镜,提供了更加精准的射击视野,相对来说弥补了勒贝尔机瞄略粗的小缺点,由于有瞄准镜,所以需要点出技能稳定瞄准与神射手(鸟抓中镜的那个),另外因为瞄准镜位于枪械左侧,某些玩家可能在对枪的开镜收镜时有些许别扭,这个需要一定时间去适应。

中距离镜虽然瞄准精度不如莫辛纳甘的长狙击镜,但在中近距离不至于一开镜找不到人,配合勒贝尔原有的高弹速与长射程,在中远距离上的杀伤精度得到了极大地提升,是目前勒贝尔系列中相当热门的一把武器。

配装方面延续之前的思路,重左加备弹或直接上杜尔西提高击杀效率。

勒贝尔1886利爪型步枪

勒贝尔系列枪械与莫辛纳甘系列枪械的一个区别点,勒贝尔有利爪型,而莫辛纳甘则是刺刀。

首先,枪械处理只下降了2%,基本可以忽略不记,更多的是给勒贝尔加重左且没带单动速射大师的玩家提供一个近战接敌的方案。

轻击依旧是枪身砸,重击则是用枪托处的利爪进行横扫攻击,150的面板伤害,但贴脸很容易砍手,这里建议砍人的时候角度微微朝上,大约是比头高一点的地方一刀砍下去,这样不爆头也是砍肩膀靠脖子那一块,不至于导致砍手不死的尴尬局面。

另外说说利爪与刺刀的区别,利爪的横扫面积大,但出刀略慢,由于是横扫,比较容易砍手,需要调整角度与身位,重点在于造成的三级流血,可以极大方便队友的拉枪以及你的近战收益,你甚至可以砍人一刀然后马上掉头跑掉(如果你足够灵活且空间足够狭小)。

刺刀的出刀更快,距离更长,致死率更高,但一旦捅偏,近战的收益并不如利爪,而且刺的范围并不大,如果对面身法好,是可以通过跳跃或突然下蹲等身法避免戳胸爆头,然后回头一枪把你爆了。

至于怎么选择,各位按照自己的定位与喜好自行选择就好。

配装方面可以省略掉一个负责提高击杀效率的杜尔西了,毕竟带利爪就是为了方便贴脸刀人的。重左依旧必不可少,一定要记得给勒贝尔配一把。

另外有关勒贝尔的特殊子弹。

燃烧子弹,伤害降到100,牺牲了长子弹的传点与射程,有点拿芝麻丢西瓜的感觉,整活套,不建议使用。

空尖弹,提高了后坐力,但提供了更为恐怖的射速,但由于空尖弹不好补给的特性,我并不建议携带空尖弹,当然,如果你想用神射手型号专门打狙**头,可以考虑试一下,但我个人感觉并没有想象中那么强势,一旦空尖弹打空,你手里这把可就真的是烧火棍了。

莫辛纳甘M1891步枪

长枪天花板。

我实在想不出这把枪作为长枪有什么缺点,高射程,高弹速,换弹支持一次上五发,不吃勤俭节约,备弹十发不太需要重左补充备弹。配合机瞄神射手基本能把对面摁在掩体后面痛揍,打的房区里的人不敢抬头,野地里的老哥不敢乱走。

如果真要说这枪有啥缺点,可能就是它490的高昂售价了,但考虑到这把枪属性上的优势,其实相对来说性价比已经很高了,当然如果你追求便宜,还有勒贝尔供你选择。

相比较勒贝尔,莫辛纳甘的机瞄更加纤细,打起来瞄人会舒服很多,在弹仓里子弹大于零发时换弹会自动弹出一发弹药,但一旦你的单仓是空的,莫辛纳甘支持你一口气上五发,在续航方面起到了非常大的作用。

配枪方面,一般建议带杜尔西来个黄金搭档组合,远近都可以打,保证你个人的高昂战斗力,当然,如果嫌贵,你可以考虑带重左加备弹,或者干脆就点一个单动速射大师来处理近点敌人。

莫辛纳甘短柄步枪

朴实无华的面板好枪。

首先它的面板处理(注意是面板)只有71,只比原厂低了百分之四。

其实单从数据上看,莫辛纳甘短柄相对其他大栏位长枪都有着相当的优势,栓动步枪,一次五发的上弹,250的正常射程与550的高弹速,而且售价只要290!比勒贝尔都便宜,如果单从性价比上来说,这把枪确实是被低估了。

缺点在于两点,首先是截短武器都十分要命瞄准抖动,这点和处理无关,只要是截短枪开机瞄都会上下左右晃动,只是这一点如果放在莫辛纳甘短柄步枪上,有时候就会显得非常气人。

另一点在于,莫辛纳甘的机瞄是要粗于原厂莫辛纳甘,这使得莫辛纳甘短柄在远距离对枪上有着相当的马枪率。

但总体来说,290买这一把短柄步枪配合喷子打打中近距离压制还是非常舒服的,在目前这个版本哪怕没有军需官,双中栏位配合双枪也能打出一些很高的输出。

配装方面,有军需官可以带散弹鱼叉等短枪,无军需官可以带双枪方便近距离补人。

当然,你也可以主打莫辛纳甘短柄步枪,而非将其单纯作为火力补充,这个思路下,有军需官可以携带马提尼刺刀加备弹,无军需官可以带双重左增加备弹与近距离火力。

莫辛纳甘狙击步枪

楼主转生后没单独爬莫辛纳甘,兄弟们凑合着看吧。

游戏里唯二的狙击步枪(另外一把是Lrr狙击步枪)

首先明确一点,莫辛纳甘狙击步枪必须要带狙击手(鸟拿长镜的那个技能),没那个技能,等你开完枪拉完栓再开镜,你基本不可能再找到目标,距离多少都不行,除非对方是铁憨憨。

有关其他的技能,稳定瞄准这个见仁见智,遭遇战没啥卵用,但架点就非常舒服。勤俭节约最好也点一下,因为莫辛纳甘狙击步枪不支持弹条上弹,必须弹一发装五发,带个勤俭节约控一下子弹也不是什么坏事。

Lrr狙击镜的老图拿来用一下。

狙击手瞄准镜的视野范围,基本可以做到站在棚屋中间卡牧场外围,甚至能打到墓地南侧,配合莫辛纳甘原本就非常强力的面板数据,在远距离活活架死那些透一圈没看到人而放松警惕刚出房的灰队并不是什么难事。

缺点在于狙击手步枪的通病,那就是中近距离的交火,开镜找不到人,狙击步枪秒变烧火棍。

关于配装,个人建议带重左补一下备弹保证架点的子弹续航,或者干脆起杜尔西或者点单动速射大师提升一下近距离击杀效率,也是不错的选择。

莫辛纳甘短杖步枪+弹鼓短柄步枪

楼主没咋起过,所以在这里不敢妄下结论。

不过仅看面板数据,处理下降到65,跌的有点猛,加上这两把枪相比普通短柄步枪给的实质性增益并不大,多少给人一种捡芝麻丢西瓜的感觉。

这里看看大家的意见,楼主个人是不建议起这两把枪的。

莫辛纳甘 M1891自动步枪

999

首先科普一点,叫这枪999,是因为上古版本这把枪价格就是999,加上这把枪的其他名字都比较绕口,所以干脆大家统一叫这枪999.另外值得一提的是,999在上古版本不是三连点,你可以一口气泼出去15发子弹。

弹夹中装有15发子弹,在没有重左的情况下没有备弹,支持一次上五发的弹条上弹,打法是三连点,但点的快基本就是全自动。

999的定位比较特殊,它并不是一把远枪,透点收益受制于备弹也没想象中那么高。

这把枪的优势就在于击杀效率,中近距离甚至在中距离能直接把对面秒了,甚至能把对面一队给秒了,这就是这把枪的优势。

当然缺点在于备弹和玄学一般的后坐力,压得住你就是对面哥,压不住对面就是你哥。

配枪强烈建议军需官加双持重左,不为了别的,就是为了自己的心情愉悦——指备弹续航。技能方面最好点一个勤俭节约,因为这枪无论是不是弹条供弹,只要你枪膛里还有子弹,它绝对会给你弹出一发来,点个勤俭节约控一下备弹也是不错的选择。

图比较糊了,这是楼主曾经随到的999加双重左加军需官医生勤俭节约的完美三级猎人,嘤嘤嘤。

有关莫辛纳甘的特殊子弹。

燃烧和空尖弹其实我都不太推荐。

可能空尖弹搭配莫辛纳甘狙击型会有一些作用,但我感觉用后坐力换弹速,怎么算都是血亏的交易。

燃烧子弹纯属整活,并不推荐。

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