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猎杀对决中子弹武器数据与特性详解 中子弹枪械使用指南[多图]

教程之家 单机游戏

猎杀对决中子弹枪械是游戏中常用的主流武器之一,有哪些好用的中子弹武器?下面给大家带来猎杀对决中子弹武器数据与特性详解

猎杀对决中子弹武器数据与特性详解

春田1866步枪

数据上来说,是把长枪。

便宜又耐用是这把枪的特点,当然,最大的特点在于便宜。

首先机瞄很舒服,比较适合中远距离的卡点与偷人,虽然只有一发子弹,但装弹速度快达两秒,相对比马提尼的三秒换弹与lrr的四秒换弹,这把枪能提供更为灵活的机动力以方便绿林好汉们绕掩体来回点人。

值得一提的是,春田的弹速相当之快,甚至优于马提尼(马提尼哭晕在厕所),在中远距离基本指哪打哪,这也是为什么很多几十转生的大佬有时也会带春田,当然更远的对枪就不好说了,毕竟只是中子弹枪,弹速再快也要看射程。

缺点也比较明显,首先是中子弹枪,很多房区的透点收益大大降低,因为是单发步枪,所以无法像莫辛纳甘或勒贝尔那样形成强有力的远距离火力压制,更多的打法是打一枪换一个地方或者干脆架爆头线。对于新人,我并不建议这把枪,并不是因为这把枪不适合新人,而是这把枪并没有多少容错率,通常对面不会给你太多对枪的时间,要么你打一枪他趁你换弹跑没影了,要么你再打第二枪的时候对面已经架住你这个火力点了。在枪法训练出之前,长枪我更建议新人用温菲尔德打中近距离或者使用维特利,慢慢磨自己的枪法与意识,然后再尝试这种单发步枪。

配枪方面,通常是春田加军用纳甘,前者对枪架点后者补人收割,算是一对黄金搭档了,当然,也有贴脸火力不足无法秒人以及对抗远点敌人较为吃力等缺点,但毕竟便宜,如果你喜欢,你甚至可以用春田加马刀的板载组合,用春田从中距离开始拉敌人近点,然后一刀决胜负。

总的来说,打春田更多的是依靠对地图和对敌人火力点的了解,提前架对面火力点或避免对面架住自己是使用春田的猎人最需要了解的技巧。

春田1866神射手步枪

被低估的经济适用枪。

带镜,弹速快,子弹多,还便宜,请问你还要啥自行车。

实际上春田神射手在相当长的时间里被严重低估了,在1+1被削弱以后,长枪的定位基本就从拉人秒人转变为了架点爆头,而春田神射,基本就是一把阉割版的佐恩吉斯特(勒贝尔神射手)。

优点在开头说了,不错的瞄准镜,较快的弹速,基本打不完的后备子弹,让这把枪在远距离点人偷屁股上常常会有奇效。架点爆头也是一打一个准,有镜的情况下基本可以和很多长子弹长枪五五开(前提是你枪法好)。

当然缺点也有,神射手的通病,中近距离开镜找不到人,死一次镜子碎了就很难受(强迫症当场去世),打一枪需要换一次弹,使得这把枪不能真的像勒贝尔神射手一样死架一个点,更多的打法也是打一枪换一个地方,只不过这个打一枪的位置可以更远一些,另外是中子弹枪,穿人的收益有所降低,打手后再跟枪很有可能两枪不死被人反杀。

但毕竟便宜,我个人感觉春田系列的枪做的是非常有特点的,快速的换弹和较快的弹速给了这个系列的枪在游击和架点两种打法上更多的思路,让玩家在即时的战略选择后拥有更大的成就感(快进到春田一枪爆猎象。),说实在的,我很喜欢这种枪械,哈哈哈。

春田1866紧凑型步枪

也就是俗称的短春田

因为数据都差不多,这里把春田紧凑,春田神射,和春田打击型(刺刀)

春田紧凑型:

相比春田原版短春田的子弹初速和处理都被极大地削减了(但初速还是比马提尼要快),开镜速度要比原版春田快,更适合中近距离的游走点人,但打稍远一点的敌人就不行了(因为实在是太飘了)。

定位上更多是作为给短枪哥提供中近距离的火力伤害,打起来基本也是打一枪换一个地方,一种来回造残血找机会摸近点的战术思维,打残不亏爆头血赚。但不建议新手用,容错率偏低,中栏位其实有其他更好的选择(比如短温菲尔德或者纳甘精准手枪)

补充一点就是,不要想着拿短春田揍火男,真的超级慢。

春田神射手:

多加了一个镜,打起来比较稳,镜也不阴间,打起来中规中矩,把短春田中近距离的交火范围提高到了中距离,是不少军需官散弹哥的备用计划。

当然也仅限于中距离了,因为毕竟短春田,稍微远一点的敌人打起来都会感觉很飘,经常有瞄到了打不中的神奇操作。

春田打击者:

多加了一个短刺刀,和普通的刺刀有不同的是可以轻击刮人(有点类似马提尼的刺刀),一刀下去死不了人,因为是短春田,枪不长,刺起来手感很奇妙,紧急情况下也可以当匕首用,胸口或爆头一刀死,后摇比较大,难以连刺。

看处理上来说,瞄准起来应该是比原版更飘,但我之前打的时候,感觉飘的程度都差不多(可能大家都飘,具体谁更飘也就无所谓了。)

配装方面,我很建议一套是短春田加双pax,互相加中子弹,pax打到爽,春田随便透。当然如果你嫌贵的话,可以考虑把pax换成双科德维尔或军用纳甘。

鉴于短春田玄学的瞄准抖动,我并不建议把这把枪当长春田那样去堵对面火力点,这把枪更多是在遭遇战中为短枪哥提供一种远距离火力补充,而不是单纯当做中栏位的长枪去打,否则这把枪很容易让你失望。

有关春田1866的自定义子弹。

不得不说,春田的自定义子弹个人感觉还不错,在实战中是有一定作用的。

达姆子弹(流血弹),伤害从132变为了119,不过也差不多了,重点在于流血,一发流血在中近距离命中后可以直接让你化身血猎犬,听着流血和止血声音拉人,基本十拿九稳(但要小心他的队友)。当然缺点在于穿透力以及子弹初速的削弱,但,既然玩春田了,谁有在乎那点穿透力和初速呢?90的价格也并不算贵,喜欢拉人或者折磨对手的朋友可以考虑带。

爆炸子弹,相当不错的子弹,一枪打过去基本是残血了,之前玩的时候拿春田爆炸弹打胸直接秒了对面的猎人(不知道是不是残血),范围的伤害成为了窗口架点哥的噩梦,不过说真的,我打爆炸子弹,感觉手感更偏向于之前的霰弹十字弩而非爆炸十字弩,可能是我的错觉吧,我打爆炸子弹的时间不多,如果哪位老哥有啥心得可以在底下聊聊。

维特利 71 卡宾枪

俺的爱枪之一,栓动式步枪的下位,但这不妨碍他强悍的出场率。

在我看来,维特利在这个游戏里就是和78散弹与军用纳甘左轮一样的经济适用枪,无论有没有钱,起一把维特利加军用纳甘总能应付绝大多数场面。

这把枪最大的优点在于它的性价比,105买一把栓动,中远距离基本可以达到莫辛纳甘级别的持续火力输出,点人一枪也是相当的疼,在大空地这种地方,配合机瞄神射手你甚至可以连着两枪直接带走一个跑图老哥,这点在遭遇战和堵灰战中非常有用,备弹20发,中子弹也比较方便补给,带双持pax或单动pax后备子弹直接爆炸,打远打近都有一战之力,深受广大玩家喜爱。

另外谈一点,可能因为这把枪是中子弹,枪口回抬比其他栓动长子弹枪都要舒服一些,这也使得维特利在机瞄神射手的加持下,两枪连着点死一个倒霉老哥成为了可能。

缺点也有,抛去中子弹原本就较弱的穿透性,维特利的机瞄一直以来饱受猎人们的吐槽,我知道可能有老哥喜欢这种机瞄,但说真的,我每次开机瞄都至少要花0.5秒(夜间图会更长)去聚焦才能看到中间的准星和瞄准的敌人,有时候0.5秒就能决定你在对枪中的生死。

另外就是,这把枪的射程,有时候会比较尴尬,167米,比春田短一些,加上是中子弹,经常出现两枪点人不死以及远距离爆头不死的灵异现象。

定位上,维特利更偏向于中远距离的架点与火力压制,充足的弹量可以保持一个持久的火力压制,配合机瞄神射手,在和其他长枪的对枪中不仅不落下风,反而更加灵活。

总的来说,维特利,拥有栓动式步枪基本的优点,持续的火力输出,配合机瞄神she手的强力压制与残xue制造能力,最最重要的是,作为一把栓动式步枪,他不贵。

配装方面,最好带一个机瞄神she手,打起来很舒服,当然没有也不是不能玩,小栏位可以带单动pax提供备弹和近点秒人能力,也可以带军用纳甘方便近距离拉残xue和补人,当然也可以带一把马刀直接冲锋。

维特利71神射手步枪

相当nice的一把经济适用枪。

我非常建议新手单独爬一下这把枪的keji(实际上并不难爬),自带的瞄准镜弥补了原版机瞄所带来的聚焦问题,神射手瞄准镜属于短镜,即使中近距离也不至于开镜找不到人,栓动式步枪,提供了可持续的中远距离火力压制,中子弹也便于补充弹药。

值得一提的是,这把枪的技能不需要机瞄神射手,而是两个技能点就可以出的神射手(鸟抓着瞄准镜的图),另外你可以搭配一个稳定瞄准去帮助你在架点时的准确程度。

定位上比原版更加偏向于架点,在堵灰和蹲人方面都有不错的表现,配装思路基本和原版维特利一样,pax系列提升备弹,或者军用纳甘提高补人能力,当然马刀也是可用配装的方案之一。

当然缺点也有,中子弹在房区穿点上收益偏低,射程并没有想象中那么远,经常看得到人却爆不了头,处理上比原版维特利差一些,有打长枪的兄弟用维特利原版很容易爆头,但一用神射手,虽然更好打中,但爆头率缺不如原版,这可能也和维特利原版那玄学的机瞄有关系吧。

总的来说,维特利神射手是一把相当不错的枪,比较适合练枪期的新人使用,有一定的容错率,掉了也不心疼,keji也不难爬,基本杀一两个人就出了。

维特利71刺刀型步枪

比原版多了个能一刀秒人的刺刀,也算是给猎人的近距离交火提供了另一种方案。

很有意思的是,维特利刺刀型只原版的处理低2%,基本不会影响开枪的手感,你可以理解为加钱绑马刀(马提尼直呼内行)。

轻击依旧是拿枪往前撞一下,重击才能刀人,胸口后背一刀死,四肢是120-135不等的非致命伤害,因为是刺刀,后摇比较大,不容易连续刺击,但好在维特利这把枪比较长,在和匕首击剑的情况下大概率能取胜。(互相刀的场合至少可以让你不被匕首换死)

指虎教的人可以考虑带一把快速清狗和树叶怪,在没有锤子斧子的情况下,刺刀捅boss的伤害也不低,哪怕作为工具,也是不错的,冲房的局里也可以一马当先冲前面替后面的散弹哥摸清楚敌人房内的火力点,死了不亏换一个血赚。

155的价格说贵不贵,但说便宜,也不怎么便宜,看各位猎人自己取舍吧。

配装方面的思路依旧,带pax系列增加备弹,或者军用纳甘拉残血。

维特利71的特殊子弹方面

燃烧子弹的伤害拉低到97,但两枪死人基本是没问题的,毕竟打一枪还掉一点灰血,配合技能远距离折磨人还是很快乐的,如果队里有长枪队友帮你拉残血打收割,对战效率会大大得到提升。个人感觉燃烧子弹的优势在于对于单个敌人的限制与压制,这就需要一把枪有足够的备弹且有相当的火力输出,这也是为什么我感觉维特利在现在的版本装燃烧子弹并不算整活,而是正规打法的一种。

全被甲子弹,增加了维特利的穿点收益,但子弹初速降低到了350,个人感觉有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉,尤其是对于维特利这种特别吃中距离交火的武器。并不建议使用。

科德维尔pax手枪

好枪。

和军用纳甘一样的经济适用枪,胜在性价比,100块,一把中子弹的小栏位手枪,能点人能双持,已经算是相当经济了。

实际上,在1+1版本削弱之后,已经很少有长枪会带pax进行补人了,如今的pax要么是作为给中子弹长枪补充子弹的辅助武器,要么是为短枪哥提供中距离的火力支持。

首先说一下,pax的射程仅仅只有86米,也就比普通的科德维尔多2米,很难说和长枪远距离对抗,更多是提供中距离的一种对枪火力。包括重左也仅仅有一百米的射程,我看到很多新人手里捏一把pax或重左就开始八百里外开始点人了,这其实并不现实,无论重左还是pax,基本都是一种额外火力的提供,并不适合作为主要火力。(当然这点因个人水平而异)。

配合单动速射大师打起来可控性比较高,两枪基本必死,在这里说一下短子弹单动和中子弹pax单动的区别,短子弹单动贴脸两枪打手是不死的,需要补第三枪,而pax贴脸两枪打手基本稳死,这又是一个击杀效率的问题,我在前面的杠杆原理谈过这个,在此不多啰嗦了。

另外双持也是一个道理,双持短子弹武器两枪打手不死,pax稳死。

当然我知道有朋友贴脸两枪pax也没把人打死,我和我老铁开固定亲自试了试,短子弹打手一下是50血左右(50-60的区间),所以两枪不死,pax一枪打手是80血左右,所以是稳死。(但很有意思的一点是,如果稍微离远一些,pax打手其实是70-80区间的一个血量,所以也有极小概率是死不了人的。)

配装方面,长枪建议维特利,短枪的话可以用任意的散弹枪,pax基本百搭,当然有钱我还是建议重左,后面讲到重左的时候我会说说问什么重左在现在的版本依旧不可替代。

科德维尔pax利爪型手枪

我知道大家没耐心看这枪,所以在后面会谈点别的。(楼主私货)

首先这枪多了个利爪,但并不影响处理,无非多了个刀怪的工具,然而伤害着实低,且特别耗耐力,一下刀75伤害而且才一级流血,什么时候双持能X型攻击打150秒人的时候,我才会考虑多花25买这个玩意。

(私货时间)

其实前面有朋友说得对,影响枪支出场率的,一方面是枪械本身的质量,另一方面就是枪械的价格。

目前版本,大家选枪无非四类,贫穷套,经济适用枪,属性爹,绝活哥。

贫穷套,自不必多说,讲究一个以小博大,玩这一类的玩家不一定真穷,只是追求以小博大的快乐与刺激,另外枪垃圾,掉了也不心疼,进图十把,吃一把灰就回本,问题在于局限性比较大,经常导致三把77被一把长枪活活架死的尴尬结局。

经济适用枪,也就是由78、军用纳甘、维特利、温菲尔德、马提尼等等经济适用枪组成的装备,基本面对大部分场面的处理都会显得游刃有余,即使掉了也不会特别肉疼,是目前大部分中游玩家(包括楼主)的选择。

属性爹,基本就是某一方面达到机制的枪械,比如猎象、999、杜尔西、皇帝、莫辛纳甘这种,要么是同类型枪的最上位,要么单方面属性爆炸。首先这类枪基本不便宜,起这种枪的人,要么就是有一个打三个的能力,要么就是有一个打三个的野心,完全贴合了这游戏高风险高回报的定位。

绝活哥,有特殊玩法的枪械,比如十字弩或鱼叉,不会玩的如同烧火棍,会玩的轻松杀全队。

之所以谈这个,是因为,如果有任何一把枪械,脱离了这四类,基本就不会成为目前的主流枪械,比如三号手枪和新版本的中子弹温菲尔德,一方面是因为定位尴尬,另一方面是因为大家没有购买这些枪的理由,买这种枪,贵一点不如买属性爹,便宜一点还有经济适用枪。所以说不要再私楼主问“为什么某把枪那么好用,为啥现在没人玩啊?”这种问题了。

重点不在于一把枪的数据如何如何,而在于揣摩玩家购买这把枪的心理是什么样的。关于这个,如果大家想多听听楼主私货的话,我有时间会继续聊聊有关这方面的内容。

有关pax特殊子弹

燃烧子弹,伤害降低到83,双持可以考虑带一个帮对面点个火,但我个人感觉,两发点上火还不如原版直接点死算了,属于整活武器,折磨对面顺便折磨自己的东西。

达姆子弹,挺不错的,对于达姆子弹我一直都给予一个相当正面的评价,无论任何枪械,打中一枪以后听流血声拉近点都极大提高了击杀率,是这个版本相当万金油的子弹,虽然单方面属性可能比不上独头爹,但依旧是我非常看好的一类子弹。

另外,希望C社能出一个降低止血支火声音的技能,对这种听血拉人的血魔多少起一些反制作用。(多少朋友是被破片炸了流血,止血的时候被人听声活活拉死的?那种无助感,又有谁能理解)

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