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KeyShot64位(实时渲染应用程序)
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版本:v10.0.198
大小:528.31MB
类别:摄影摄像
时间:2022-02-16
运行截图
软件介绍
KeyShot破解版是一个独立的实时渲染应用程序,它使3D渲染和动画的创建更快、更容易,并支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。有了它用户不再需要通过各种复杂的操作便可生产出一个非常真实的影像或者动画效果,并且它为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,可以快速地打造图像并支持实时预览生成的结果,可以说是行业最为领先的光线追踪与全域光渲染软件了。
KeyShot绿色版软件特色:
1、易于使用,聚焦于设计,而非软件。
丰富的功能却拥有非常简单的操作流程,不管是小白还是经验丰富的用户,你都可以轻松上手,在几分钟内就可以获得非常逼真的渲染效果。
2、实时速度,即时查看效果。
在KeyShot官方版,我们可以对自己的作品完成实时渲染效果,它可以让照片中的各个细节得到渲染,并且支持实时查看功能,你可以随时随地进行预览,每一个变化你都能立即看到。
3、准确的材质,让作品更真实。
KeyShot软件中的材质绝对都是非常真实的,它们可以为我们提供高质量的视觉效果,当然,我们可以导入自己的材质进行使用,但是软件中的材质用起来已经绰绰有余了。
4、CPU驱动,更快速地创建视觉效果。
拥有着非常强大的性能,以稳定著称,它可以为你更快速的打造需要的视觉效果。
5、高级照明。
拥有着超高级照明功能,这种功能可以为我们带来简单摄影棚的照明效果,以及最复杂的室内照明效果,快速呈现最真实的照片,以假乱真。
6、更早地呈现想法
软件集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。
KeyShot绿色版功能介绍:
1.提高工作流程效率
KeyShot软件的渲染速度从始至终一直很快,而且操作简单。KeyShot 8延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。
2.室内照明模式
KeyShot 8自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。
3.实时区域渲染
KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。
4.保存场景设置
保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享。
5.多层PSD
使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。
6.增进材质控制
有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 8通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。
7.标签上的材质
材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。
KeyShot绿色版更新日志:
修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的尊重
具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
GPU上VDB散布中等体积的工件
修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正确禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
物体会在透明材料后面变黑
修复了“顶级”标准视图的渲染工件
现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
固定的模型集无法在UI中重新排列
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
某些图标的固定大小
在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未正确遵守样本计数
现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
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