Autodesk 3DS MAX 2021带来哪些新增功能?3DS MAX 2021安装序列号和激活密钥是多少?为什么那么多人喜欢3DS MAX软件?因为3DS MAX在三维制作和渲染方面功能多,使用简单,能把制作的效果即时显示,适用行业广泛。下面来看看最新版3DS MAX 2021中文简体64位的新功能和安装序列号、激活密钥分享。
Autodesk公司新推出的3ds Max,提供了迄今为止最强大的多样化工具集,内置高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。
autodesk 3ds max 2021,又简称为3dmax2021,这是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染软件,内置了一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。
同时该软件还是可以配合其他autodesk软件一起使用,例如将电影品质的渲染引入到设计可视化领域中,这只需要在revit中对设计和布局进行建模,并使用3dmax添加最终细节即可制作生成出高端渲染成品。
另外全新的3dmax2021与上一个版本相比可是做出了不少的改进,不仅添加了新的Substance2 贴图支持多达8k纹理,还有新的PBR材质,能轻松使灯光与曲面实现物理上准确的交互,而且其中的“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”这两种类型的贴纸还确保与任何实时引擎工作流兼容,相对于功能上来说产品是更加的强大稳定了。
无论行业需求如何,3ds Max专业高效但简单易用的3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3dsmax简体中文版这款软件可以说是一款非常好用而且常用的3d建模制作软件,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Autodesk 3DS MAX 2021是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件。可帮助您在游戏中创建广阔的世界,令人惊叹的场景以进行设计可视化并提供引人入胜的虚拟现实体验。
3ds Max 2021新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等。3ds Max软件可以快速生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。Autodesk 3ds Max 2021专注于提供效率,性能和稳定性,从而加速内容创建过程。
Autodesk 3Ds MAX 2021仅支持仅64位系统,下载包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本。
Autodesk 3DS Max 2021专注于提供效率,性能和稳定性,从而加速内容创建过程。Autodesk 3DS Max 2021倒角Revit和Chamfer Modifier的新更新提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产,进使您可以更准确地可视化工作结果,并最大限度地缩短生产变更之间的时间。
序列号
900-91573880
产品密钥
128K1
1、PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
2、烘焙到纹理
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
3、Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ [支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
4、视口:改进交互性能的新控件
3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。视口设置现在可以另存为预设。此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
5、建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。倒角修改器还有一些小的改进,这是3ds Max 2020更新的重点。
6、着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材料导出为纹理贴图;并支持8K纹理。
Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建的场景转换为3ds Max的本机材质和光源,该UI进行了UI更新并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。3ds Max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。
7、性能,I/O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。ProSound是3ds Max的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。
用户以前只能使用100个剪辑。其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。功能介绍
1、下载Autodesk 3DS MAX 2021 64位中文原程序和crack文件夹,点击Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit.sfx.exe运行
2、解压文件,软件正在初始化,ps:这个路径可以自行更改,一定要英文路径
3、安装准备,根据你的电脑配置,请耐心等待
4、点击我同意,右上角选择简体中文,下一步
5、选择软件安装路径,默认c:\program files\autodesk
6、选择安装组件,点击安装,ps:建议全选
7、安装进行中,请稍等
8、安装完成,先不要点击开始,直接右上角关闭,等破解后再运行
9、打开补丁文件夹,将替换补丁3dsmax.exe复制到安装目录进行替换(替换前建议可先备份一下原文件)
10、激活完成,运行3dsmax.exe,点击continue继续
11、运行界面如图,默认为英文语言,下面进行中文设置
1、桌面的快捷方式启动后为英语,使用简体中文可以使用开始菜单的Simple Chinese或右键桌面快捷方式--属性--快捷方式--目标修改为:
“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\3dsmax.exe” /Language=CHS
2、重启软件,如图,中文切换成功
一、入门很容易
启动并让您的创造力疯狂
选择项目类型,导入内容,并开始进行造型,纹理化和动画处理。
二、简单,强大的建模
借助可帮助塑造和定义的工具,3ds Max是为希望创建各种环境和详细角色的艺术家提供的建模软件。
三、令人惊叹的渲染
与主要渲染器一起使用
3ds Max与大多数主要渲染器(例如V-Ray,Iray和mental ray)一起使用,可以创建高端场景和醒目的视觉效果,以进行设计可视化等等。
四、顶级动画软件
使逼真的场景栩栩如生
顶级动画和设计公司使用3ds Max在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。
五、灵活的互操作性
适合您的工作流程
3ds Max可与Autodesk Revit,Inventor,Fusion 360和Stingray以及SketchUp,Unity,Unreal等一起使用。
六、在实时环境中实时查看您的内容和场景
Stingray是实时游戏引擎,可实时链接到3ds Max以一键式更新内容,从而节省了您做更多自己喜欢的事情的时间。
七、抓取角色,汽车和整个场景
使用Creative Market,让您的场景快速开始,Creative Market是3ds Max中内置的社区驱动的市场,用于支持Max的拖放文件。
八、利用云进行渲染工作
借助A360渲染,您可以直接在3ds Max中管理任何大小的云渲染,从而可以存储大文件并轻松地跨设备访问项目。
九、使建筑设计栩栩如生
童年时代对艺术的热爱使这位聪明年轻的艺术家在建筑可视化领域大有前途。Lucia Frascerra在意大利出生和成长,现在在伦敦最负盛名的创意传播机构之一工作。
十、建立环境,世界以及介于两者之间的一切
蒙特利尔Eidos讨论了过去10年中游戏玩法如何变化,以及他们如何通过构建一个广阔的世界和整体沉浸式体验来使Thief系列产品与新一代玩家产生共鸣。
一、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
二、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重
三、三维渲染
1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新
以上就是Autodesk 3DS MAX 2021中文简体64位的新功能和安装序列号、激活密钥的分享。Autodesk旗下工具众多,比如知名的AutoCAD是二维、三维制图软件,3DS MAX是动画、游戏制作、渲染工具。3DS MAX 2021可以使用密钥激活,或使用补丁3dsmax.exe。关注教程之家,解锁更多软件教程。