3DsMax2016

3DsMax2016

版本:2021极速翱翔精简版

大小:1.47 GB

类别:摄影摄像

时间:2022-01-19

运行截图

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软件介绍

3DsMax2016极速翱翔精简版是一款应用范围相当广阔的三维动画渲染制作软件,它拥有丰富强大的三维图形制作和渲染功能,可以帮助用户轻松制作出各种高质量的动画和模型,适用于影视、设计和动画等多个领域,用户能够通过更轻松地方法来创建高质量的动画可视化、动画和影片,以至于更自如地控制摄影机讲述精彩的故事,利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画,功能十分强大,可以来下载体验

3DsMax2016中文版软件优势:

设计工作区

使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

更轻松的Revit和SketchUp工作流

利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更紧密的 Revit 集成,通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。模板系统

借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

Alembic支持

在Nitrous视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。欧特克转换框架

欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将 Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画。

3DsMax2016中文版软件功能:

摄影机序列器

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

双四元数蒙皮

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响

三维建模和纹理

利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

增强的ShaderFX

获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

A360 渲染支持

3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

物理摄影机

与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

3DsMax2016中文版使用帮助:

导入图片

1.在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。

2.打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模需要。

3.注意要将图片调整为合适的尺寸。具体的调节方法在max中说起来有点复杂。我一般都是在好压的“2345看图王”中调节的。很是方便快捷。

4.值得注意的是:当你将场景搭建好之后。最好将这两个平面冻结。以免因误操作而移动场景的平面。冻结的方法是:选中平面,右击鼠标,点“对象属性”,在对象属性的窗口中勾选“冻结”命令,同时将“以灰色显示冻结对象”取消勾选。这样就可以了。

怎么贴图

1、首先选择一个材质球,然后下面会有几个颜色选项,点击diffuce【固有色】右边的空白按钮

2、接着会弹出一个对话框,点击第一个bitmap,然后选择文件和路径

3、找出需要的jpg图片,然后点击OK即可,图就贴上了

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