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unity3d(3D游戏引擎开发工具)
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版本:v5.0
大小:860.52KB
类别:编程工具
时间:2022-01-16
运行截图
软件介绍
unity3d破解版是Unity Technologies公司为设计开发者推出的一款强大的3D游戏引擎开发工具,软件功能强劲,可以帮助用户轻松的开发出可以在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,你可以在Unity上编写数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了诸多平台和流派,有需要的用户欢迎来下载使用。
unity3d免费版软件特色:
1、适应性性能
AdaptivePerformancePreview版本现在可用于Unity2019.1。
2、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
3、高级分析工具
在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众提供一个流畅的运行体验。
4、本机C+性能
使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,我们的跨平台原生C+性能从中受益。
5、Android logcat集成(预览)
Android logcat软件包是一个与Unity2019.1兼容的实用程序,用于在UnityEditor中显示来自Android设备的日志消息,通过在UnityEditor中控制和过滤消息使调试变得更加容易。
6、支持AR和VR的LWRP
ARFoundationSupport对LWRP的支持是作为预览包提供的,允许您在AR体验中使用LWRP。在这个版本和最新的LWRP验证包中,您现在可以利用Shader Graph以及LWRP的性能优化来为所有的VR平台构建VR体验,而这些VR平台都是统一官方支持的。
7、对STEREO实例的后处理支持
包括在这个版本和最新的后处理软件包,所有后处理效果是可行的虚拟现实现在与立体声实例渲染模式工作。
8、异步计算增强
Unity3D 2019对控制台异步计算支持的一些增强,现在允许更多的命令缓冲区脚本函数对针对异步计算队列的命令缓冲区有效,比如设置全局着色器数据或管理临时呈现目标的函数。
9、网格改进
Unity3D 2019对网格粒子的一些小的改进。比如分配给每个粒子的网格可以从脚本中查询和分配,粒子结构现在包含获取/设置网格索引的方法。自定义顶点流有一个新的网格索引流,允许您将网格索引发送到着色器。
10、改进的平台支持
这个版本包括对Linux和Vulkan API的改进支持,包括更少的工件。一些工件仍然存在,但总体经验已经改善。
unity3d免费版功能介绍:
1、通用Windows平台ARM 64支持
我们增加了对ARM 64设备的UWP支持,只需选择ARM 64作为目标架构,并部署到基于Windows的ARM 64笔记本电脑。
2、IL2CPP改进
当启用脚本调试时,我们改进了运行时性能。此外,IL2CPP生成的代码的性能提高了20%。
3、编辑器控制台改进
我们用可点击的堆栈跟踪链接更新了编辑器控制台,这些链接将您带到堆栈中列出的任何函数调用的源代码行,还更新了用于筛选控制台条目的搜索工具。
4、C#作业系统支持
现在,您可以使用C#作业系统操作粒子数据,而不必在脚本和本机代码之间复制粒子数据。若要设置它,请基于IPARINCINESystemSystemJOB创建作业结构,使用SetJOJE将其附加到粒子系统,在执行本机粒子更新后将从线程调用该结构。
5、双面虚拟现实
双宽是VR的一条慢路径,它将两个视图并排呈现.一个更优化的,单通实例版本将与2019.2.所有HDRP效果现在支持,包括折射,失真,地下散射,贴花和体积测量。
6、改进的UI和照相机支持
HDRP现在为其所有UI元素提供了更好的多版本支持,更好的文档和更好的工具提示。它还增加了对多视点,它允许您在同一目标中渲染多个摄像机,以实现分屏幕呈现和其他类似行为。
7、调试模式改进
HDRP现在包含一个调试选项,用于冻结相机以进行裁剪,但从渲染的角度来看,它是可移动的,可以让您看到为给定的场景视图正在选择什么。还有一个材料PBR验证器和一个发射色覆盖。
8、反射系统改进
GPU现在烘焙反射探针,这加快了烘焙速度。此外,反射探针与照明工作流程集成,以简化反射探针烘焙过程,让您从照明窗口烘焙所有加载的反射探针。
9、实时平面反射支持
增加了对实时平面反射的支持。在播放过程中,hdrp只呈现可见的实时反射和平面探测,它们现在FrameSettings中具有用于实时或脱机呈现的单独控件。
10、视觉效果图的改进
在Unity3D 2019中可以从HDRP访问深度和普通缓冲区,而且视觉效果可以访问内部HDRP渲染缓冲区,如深度或颜色为主要相机,并使用他们作为输入纹理在模拟通过,这使您可以轻松设置功能,如深度,缓冲区,碰撞和场景变形与粒子。
unity3d免费版软件优势:
编程脚本渲染管线
Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
C# Job System and Entity Component System
Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
Particle System改进
粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。
Preset功能
Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。
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