Unity Pro 2019如何安装?Unity Pro 2019如何激活?Unity Pro 2019如何汉化?如何设置中文?Unity hub如何安装?Unity Pro 2019是功能强大、跨平台的编程开发软件,有游戏引擎、图形渲染引擎等众多工具,安装时需要安装Unity hub这个工作流程简化程序,还需要激活、汉化。Unity Pro 2019需要一步一步安装才能使用。下面来看看Unity Pro 2019安装和激活教程,以及功能介绍。
Unity由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
Unity允许您创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。
它的主要优点是可视化开发环境,跨平台支持和模块化组件系统,缺点包括在使用多组件方案时出现困难以及连接外部库时遇到困难。
Unity被大型开发人员和独立工作室使用。可以25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台比其他任何创建引擎都支持更多的平台。
1、搜索并下载“Unity Pro 2019”安装包,下载完成后找到下载好的安装包对着他右击,解压到Unity Pro 2019,解压完成后双击打开Unity Pro 2019文件夹
2、双击打开Unity 2019。安装包里的文件有Unity Hub、激活+汉化包、unity2019安装程序
3、点击Next
4、勾选I accept the terms of the License Agreement,然后点击Next
5、点击Next
6、默认安装在c盘,想装其他盘的话可以把箭头所指的字母c改成d,或者任意盘符,然后点击Next
7、正在安装
8、安装完成,点击Finish
9、回到安装包目录,找到Unity Hub文件夹双击打开
10、双击打开Unity Hub 2.0.2
11、点击我同意
12、默认安装在c盘,想装其他盘的话可以把箭头所指的字母c改成d,或者任意盘符,然后点击Next
13、取消运行Unity Hub前面的钩钩,然后点击完成
14、回到安装包目录,找到app文件,对着他右击,选择弹出菜单的复制
15、桌面找到Unity Hub图标,对着他右击,打开文件位置
16、在弹出的文件夹中找到resources文件夹双击进入
17、空白处右击,粘贴
18、提示替换,点击复制和替换
19、回到安装包目录,进入激活+汉化文件夹,选中Data文件夹和Unity两个文件,右击复制
20、桌面找到Unity 2019.1.9f1 (64-bit)图标,对着他右击,打开文件位置
21、在弹出的文件夹中右击,粘贴
22、提示替换,点击复制和替换
23、点击是
24、回到激活+汉化文件夹中,找到ProgramData文件夹,对着他右击,复制
25、进入c盘,空白处右击粘贴
26、提示替换,点击是
27、桌面找到Unity 2019.1.9f1 (64-bit)图标双击打开
28、点击新建
29、选择模板,设置名称,选择存放的位置,然后点击新建(名字和目录中建议不要有中文)
30、取消Check for Updates前面的钩钩,然后点击Skip new version(到这里就已经安装完了,默认是英文版,如果需要切换中文的话接着往下看)
31、点击Edit,然后点击Preferences.。
32、点击Languages,然后点击箭头②所指位置,选择中文,然后关闭该窗口
33、中文切换成功,如果依旧是英文版,请关闭后重新启动即可
一、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
1、一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D & 3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、高效的工作流程:Unity prefabs是预先配置的游戏对象,它为您提供高效和灵活的工作流程,使您能够自信地工作,而不必担心出现耗时的错误。
5、用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、更好的协作:看看其他人在做什么,就在Unity编辑器中,你花了大部分时间。
二、业界领先的多平台支持
一次构建,全局部署,实现最大用户规模
1、25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
2、支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。
三、引擎性能:顶级性能
1、利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。
2、高级分析工具:使用Unity的分析功能在整个开发过程中持续优化您的内容。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并确定那些需3、要改进的区域,这样您就可以为观众提供流畅的体验。
4、本机C ++性能:使用Unity开发的后端IL2CPP(中间语言到C ++)脚本,从我们的跨平台本机C ++性能中受益。脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C#7.3
5、高性能多线程系统:充分利用当前(和未来)可用的多核处理器,无需繁重的编程。我们实现高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,为您提供安全,简便的沙箱,用于编写并行代码;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型,以及生成高度优化的本机代码的Burst Compiler。
四、即时游戏
Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。
1、完全控制您文件的大小
2、使用您了解并且喜爱的编辑器
3、无与伦比的性能和扩展能力
五、XR:为超过三分之二的VR和AR体验提供支持
Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。
六、图形渲染
创造出使玩家着迷的场景与氛围
让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。
1、实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。
2、原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
七、美术师和设计师工具
创作者的工作空间
Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。
1、故事叙述: The Timeline tool gives artists the power to create stunning cinematic content & gameplay sequences.
2、影视内容: 利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在Unity Editor中像电影导演那样控制相机镜头。
3、颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。
4、动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。
5、关卡设计和世界构建: 在proBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。
6、往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。
7、光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。
八、CAD
在实时开发中使用CAD数据
在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。
PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!
九、联网游戏
支持云,实现如今最受欢迎的体验。
从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。
1、实时多人联网游戏: 借助Unity,制作者可利用工具、基础设施和所需的支持来构建、扩展和运营如今最为热门的游戏。
2、游戏服务器托管(Alpha): 高性能、可扩展的基础设施,用于制作和运营您的实时多人游戏。与配对系统集成。
3、自定义托管解决方案 from Multiplay. 可扩展、弹性并且具有成本效益的游戏服务器通过优化的云和逻辑基础设施托管服务。
十、团队合作
快速协同工作:Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
1、保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
2、Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。
十一、实时行为分析
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
1、实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
2、无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
十二、变现盈利
最简单提升收益的方法:Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功。
1、创收解决方案 Ads和IAP
2、实时操作的分析功能全集 监控玩家行为
3、持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。
十三、广告
获取新玩家,在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家
1、访问高级游戏娱乐内容
2、10亿以上的独立设备玩家触手可及
3、在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时
十四、Unity资源商店
快速进入开发,加速开发进度,无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
1、可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
2、大量免费及付费内容
3、无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等
十五、Unity Connect
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
1、使用免费投资组合展示您的作品。
2、被人才寻求者发现。
3、 联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
4、 浏览行业雇主的工作或寻找机会。
5、 在Unity社区中查找并与他人交流。
一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
1、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:
(1)无法修复或绕过渲染问题。
(2)因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
(3)由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。
开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。
这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
3、在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。
二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
1、设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。Lightweight Pipeline轻量级渲 染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。
它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
2、轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。
三、HD Rendering Pipeline高清渲染管线
1、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
2、HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
四、Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
五、Unity Shader Graph着色器视图
1、以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!
2、开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
3、Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。
1、渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2019.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。
我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。
SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。
2、着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
在它的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!
3、C# Job System
在它的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。
Unity Hub是一个致力于简化工作流的桌面端应用程序,是一个集社区、项目管理、学习资源、安装与一体的工作平台。既方便了项目的创建与管理,又简化了多个Unity版本的查找、下载及安装的过程,还可以帮助新手快速学习上手Unity。
1、安装结束后获取组件
在过去获取附加组件的最佳时机,例如增加特定平台支持、Visual Studio、离线文档和标准资源等,最好是在初始安装过程中进行。在之后做这些事会十分痛苦,你要么去重新运行下载助手(基本上需要重新安装),要么查找和安装独立组件来使用。如今当你通过Unity Hub下载一个版本的编辑器时,你可以轻松找到并添加所需的额外组件。
2、访问模板功能
随着Unity Hub的推出,我们也发布一个全新的功能,称作Templates(模板)。模板就是预设项目,用于快速启动常见项目类型的创建过程。当你开始一个新项目时,Unity中有不少默认设置需要更改。而且这些设置如何更改取决于你构思中的项目“原型”。模板能让我们针对目标游戏类型和特定视觉保真度进行批量预设。
这些模板中附带了优化过的Unity项目以及一些预制件和资源,用来帮助你开始进行项目开发。模板的其中一个优点是,它们能展示给用户难以发现的一些功能和设置。请一定要尝试使用模板功能,因为你或许会发现一些之前从未知道的新鲜而有用的东西。
3、整合Unity编辑器的管理
Unity Hub有一个专用区域用于查找和下载Unity编辑器的版本。你可以轻松找到并下载最新版本的Unity,包括beta测试版本。而且,你还可以手动加入已经安装到电脑中的Unity编辑器版本。若想安装Unity,只需点击“Download”进行下载即可。如果你想要一次安装多个,它们会组成队列,按顺序下载
一旦下载完成后,你便可以设置自己常用的Unity版本,也可轻松在项目视图中启动其它版本。
从技术上而言,这意味着你可以同时启动运行二个版本的Unity。但是为了避免本地冲突和其它未知问题,同一个项目应只由一个Unity编辑器打开。
以上就是Unity Pro 2019安装和激活图文教程,以及Unity Pro 2019功能介绍。Unity Pro 2019实在厉害,是3D游戏开发工具,能把电脑端的游戏移植到安卓、iOS平台。因为Unity Pro 2019性能太强,安装后的激活、汉化都需要仔细,看清安装路径,不要出错,否则激活和汉化就无法成功。关注教程之家,解锁更多软件教程。