开始前的科普:
在发结论之前,先科普一下常见的两种伤害类型和基本的计算公式,如果是有所研究的大佬,可直接跳过 ...
1,更具体的信息可以去精品区查阅相关帖子,这里不再赘述。
2,划一下重点,等级&防御系数和等级压制系数是两回事。
3,关于等级&防御系数,该系数与攻击者等级和被击者防御有关,与双方等级差无关。
4,关于等级压制系数,该系数与双方等级差和双方等级较低者的等级有关,与防御无关。
一、什么是等级压制
首先重复一下,如标题所述,这里讲的等级压制和众所周知的[等级&防御系数]完全不是一回事。
通常意义下的等级压制是指,当双方等级差达到一定程度时所额外产生的压制效果,比如像这样:
? 比如这样 ...
如图这是一个名为“xx传”的不知名的不知道是在什么端的游戏(浏览器搜“等级压制”时候看见的这游戏的某时期的公告),算是比较符合一般认知的定义的、比较标准的“等级压制”系统。
那么问题来了,在原神中,有没有类似的等级压制系统呢?
正如开头伤害计算科普中所写的,答案是有!
效果展示 ...
如下图:
两图中,同样的怪,同样的攻击,同一个可莉,同样的武器和圣遗物。
图1的可莉被等级压制,受伤为3186。
图2的可莉提升1级,没有被压制,受伤为2116。
可莉这么可爱,为什么要让可莉挨打,贴主给我爬
而这前后的差别,如下图,只有等级和提升1级之后差的一点点零头防御。
二、原神中的等级压制系数、等级压制的触发条件
1,简单来说,原神的等级压制系统,对伤害的影响规则为
2,经过大量测试后发现,等级压制的触发条件是复合条件。
触发压制需要同时满足以下两个条件。
条件1:双方等级差≥70.
条件2:低等级一方的等级不超过10.
再次强调,触发压制必须同时满足两个条件,缺一不可。
3,总结一下前文,等级压制作为伤害计算里的一个单独乘区,等级压制系数的计算公式可以写成如下形式:
以及需要强调的一点是,等级压制只影响普通的百分比伤害,不影响剧变反应伤害。如帖子开头的科普图所示。
四、深渊低等级工具人受伤倍率参考(论为什么我的工具人容易暴毙)
首先这里先罗列一下目前的各角色的在一些等级下的防御力:
考虑到既然是低等级工具人,除了加固定值生命的花,大伙们肯定不会去拉他们的圣遗物等级。
又考虑到副词条可能带点防御,所以这四种情况的防御暂且按平均的基础防御力稍微高点,按60/150/200/300去计算。
得到下表:
表中的受伤倍率是只考虑等级&防御系数和等级压制系数的受伤倍率,不考虑其它乘区。
表中的前四行分别代表了前一个表的四种情况,后三行代表了大伙们的高等级角色的情况。
可以看到,面对高等级怪物,1级工具人的受伤倍率属实高出太多。。所以建议即使是纯工具人,也尽量给个20或40保证以下生存吧。。( 再不济那就先拉到11级避免被压制 )