原神宵宫是2.0版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神2.0宵宫技能伤害数据解析
前言:
要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。
在原神世界当中:
角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区
(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)
其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。
而单独乘区比较稀有。
它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。
可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。
9级技能。
普攻造成伤害提高158.8%。
根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。
所以接下来我们进行实测。
首先是验证伤害计算公式
公式为:
总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害
以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!
面板属性
总攻击力:2064
暴击伤害:155.2%
火伤加成:0%
普攻一段:49%
其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。
而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。
怪物属性
幕府士兵
元素抗性10%
物理抗性﹣20%
防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5
(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)
开始验算
一段普攻,加一层武器效果:
2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.99776(不暴击)
622.99776*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:623
暴击:1590
与计算伤害误差小于0.1。
验算2
一段普攻,加两层武器效果:
2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)
689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:689
暴击:1760
与计算伤害误差小于0.1
经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。
正式测试宵宫元素战技
由于上述公式成立,我们便可以得到:
在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:
若宵宫战技为增伤乘区:
2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击)
1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)
若宵宫战技为单独乘区:
2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)
1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:1337
暴击:3412
与上述单独乘区的计算结果相符。
因此我们可以得到结论。
宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。
注:
常规单独乘区的算法为:(1+增伤)
比如行秋四命就是:
总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)
但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%
这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。
因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。
宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。
提升伤害远小于真正的单独乘区。