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原神伤害计算公式怎么计算 伤害计算公式介绍

教程之家 单机游戏

很多玩家在玩原神时,经常发现对怪物造成的伤害和自己的战力不能正比,比方说100攻击力打在怪物身上,却只有50点伤害,所以很多玩家表示很好奇原神游戏中的伤害机制。那么下面小编就给大家介绍下原神的伤害计算公式,对伤害数据感兴趣的玩家可以了解下面的计算公式。

原神伤害计算公式介绍

常规伤害公式

一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。

总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

剧变反应伤害公式

伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)。

特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)。

怪物对我方造成伤害公式

伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区。

关于原神的伤害计算公式就介绍到这了,希望可以给大家带来帮助,如果你还想了解更多关于原神的攻略玩法,可以进入教程之家网查询了解。

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