重叠模型不仅影响视觉效果,还可能导致渲染错误和性能问题。首先,我们将介绍如何识别3ds Max中的重叠模型。这通常涉及使用特定的视图和工具,比如“X视图”检测器,来检测和突出显示重叠的几何体。一旦识别出重叠部分,我们将学习如何使用各种编辑工具,如“布尔运算”、“合并”和“删除多余的顶点”等方法来精确删除或修改这些部分。
本教程还将涵盖如何在未来的模型设计中避免此类问题的发生,包括使用更加精细的建模技巧和更好的工作流程管理。通过这些步骤,您将能够提升模型的质量,确保在后续的渲染或动画制作中获得更佳的效果。
一、3dmax删除重叠部分模型
步骤一:打开3dmax软件,切换到顶视图,沿着交叉方向创建一条辅助线。
步骤二:把需要删除重叠部分的3dmax模型转换为Poly物体,用quickslice快速切片命令,打开捕捉,沿着辅助线切开,删除重叠部分模型。
步骤三:同理用上述方法将另一个重叠部分模型也做删除处理,得到如下图所示的模型。
步骤四:3dmax删除重叠部分模型完成,得到的图形如下图所示:
二、3dmax删除重叠部分模型
步骤一:打开3dmax软件,在开始的时候就用Bevel profile命令去删除重叠部分模型。
步骤二:删除重叠部分后的3dmax模型如下图所示: