PS反相为什么无法使用?PS反相的原理是什么?PS反相是颜色反转的快捷工具,在菜单图像——调整里,可以一键使用反相,无参数设置。PS反相可以黑白反转。但是某些情况下反相是无法使用的。反相的原理跟RGB颜色有关。PS是个大的调色盘,了解颜色原理对PS调色工具的使用大有益处。下面来看看PS反相无法使用的情况和颜色反相原理的介绍。
第一种情况是:一般各种色彩模式都能反相。但是矢量图层(比如形状)和文字图层时不能反相。
第二种情况是:RGB颜色位数必须是8位或是16位的,32位的也用不了反色。
Photoshop 6的许多命令是要基于色彩来进行工作的。而计算机是通过各种颜色模式来定义颜色的。颜色模式是颜色空间的数学表达式,用于度量颜色。
与的版本一样,Photoshop 6仍然允许使用多种颜色模式,但其中的“反相”只在RGB颜色模式下进行工作。
尽管“反相”操作很简单,但却是一个复杂的过程。您一定想知道Photoshop 6是如何进行反相处理的,对吧?这是一个很有趣的问题,但需要先了解什么是RGB颜色模式。
计算机的监视器使用的是由红、绿、蓝 (Red、Green、Blue)三色调合而成的彩色,而基于这三种颜色可以产生出上百万种的变化,这种使用颜色的方法就称为RGB模式,R代表Red、G代表Green、B代表Blue。此模式是常用的颜色模式,也是Photoshop 6默认的颜色模式。
RGB模式使用RGB颜色模型,它为彩色图像中每个象素的RGB分量分配一个从0(黑色)到255(白色)范围的强度值,共计256种颜色。
例如,一种明亮的红色R值可为246,G值可为20,B值可为50。当R、G、B三种分量的值相等时,结果可能是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果必定是纯白色;而都是 0 时,结果肯定是纯黑色。
尽管RGB图像只使用三种颜色,但在屏幕上能重现多达1,670万种的颜色。新建图像的默认模式即为RGB,计算机系统和显示器也总是使用 RGB模型来显示颜色,这就意味着在非RGB颜色模式(如CMYK,参阅后面的内容)下工作时,Photoshop会临时将数据转换成RGB数据,然后再在屏幕上显示出颜色。
构成的RGB模式中的每一种颜色都有一个固定的值,不同的值组合在一起即构成了不同的彩色,各值的取值范围都为0-255。
如上所述,若各颜色的值都是255,则调和在一起的彩色将成为白色。白色也是最明亮的颜色。各颜色的值越小,颜色越暗,若各颜色都取值为0,则调和后的彩色将成为黑色。这里的白色与黑色都是屏幕上的色彩,所以这种彩色模式又称为“添加彩色模式”。
其余各颜色也是按一定的规则进行编号的,只不过这是一个专业性很强的问题,再说使用Photoshop 6不需要您掌握此规则,只要明白“反相”将基于256种颜色的范围值的两头来进行就行了。这种“两头”的处理方式是将0号颜色反转为255号,1号颜色反转为254号,2号反转为253号。。。。。。。
在Color面板中,您还能使用RGB颜色模式中各分色的滑标来调和并设置当前颜色,而且也能在各滑标右旁的文本编辑框中输入0-255的数值,但这不是颜色号,而是各分色的强度值,这一点需要初学者注意。
以上就是PS反相无法使用的情况介绍和反相原理的介绍。PS反相在矢量图层和文字图层是无法使用的,PS的功能在矢量图基本是无法使用的,文字图层右键格栅化就能使用反相。PS反相和RGB模式有关,但是RGB颜色位数是32的,就无法使用反相。关注教-程-之-家,解锁更多软件教程。