Brotato怎么通关呢?很多玩家还不知道所有角色的玩法,下面给大家带来的是Brotato全角色难5通关攻略,一起来看吧。
玩近战:范围负 闪避负 (幽灵除外)
玩远程:范围可减 闪避负(幽灵除外)
难度:01234
堆伤害(优先种类伤害加成) 血量40(难度高可增加) 秒回、击回(有一个就行) 护甲10以上
难度:5
有两只BOSS 血量和伤害高 很难输出同时又躲伤害 目前拖时间过关优先 主堆血量 秒回 护甲
血量70以上 秒回20 护甲15以上 移速高于负3(小走位躲伤害足够)
伤害在17波够秒清小怪后 不再增加 转买加血量秒回护甲 减攻击的道具 (可前期提前锁住,价钱低)
树 高机率掉血包、道具箱
包 箱子+20材料
伤疤 +15%经验 -8范围
外星虫 +2血量 +1秒回 -1药品回复
青蛙 +20拾取 +10收获 -5闪避
外星人 +2血量 +5%伤害 +5怪量
眼罩 +5爆击 +5闪避 -15范围
豆老师 +30%经验 -2击回
鸭子 +10运气 -1法伤
螺旋帽 +10运气 -5%伤害
头盔 +1护甲 -2移速
幸运符 +30运气 -2近伤 +1远伤
针 +2血量 +2近伤 -3攻速
拖拉机 +50收获 -10%伤害
破嘴 +5血量 -1秒回
酸 +8血量 -4闪避
小麦 +4近伤 +2远伤 +10收获 -2法伤
奖牌 +3血量 +3%伤害 +1护甲 +3移速 -4爆击
合金 +3近伤 +3远伤 +5爆击 -6闪避
玻璃大炮 +25%伤害 -3护甲
仪式 +6%伤害 +2击回 -2工程
外星宝宝 +15血量 +5怪移速
战士头盔 +3护甲 +5血量 -10移速
圆顶礼帽 +15运气 +18收获 -5攻速 -3爆击
fisd的遗物 100%捡道具 -12移速
土豆 +3血量 +1秒回 +3%伤害 +3移速 +5运气
大武器 +10近伤 +5远伤 -2护甲 -5移速
手铐 +8近伤 +8远伤 +8法伤、固定血量上限 (前期锁住后期拿)
狩猎奖杯 爆击杀怪50%+1材料 (14波以前拿)
治安环 关卡结束+3%伤害 (前中期拿、后期价格高不合算)
金属板 +2护甲 -3%伤害
外星魔法 +8血量 +3秒回
蛋糕 +3血量 -1%伤害
什普糖 +6血量 +2秒回 -2近伤 -1远伤
血蛭 +2秒回 +2击回 -6收获
强力胶布 +1护甲 -2血量 -8幸运
章鱼 +12血量 +5击回 -8爆击
机械手臂 +6护甲 +6工程 -3秒回 -3击回
急救包 +8秒回 -15运气 熊猫 +12血量 +25运气 -12%伤害
精通 +6近伤 -3远伤
爪子树 +1近伤 +3爆 -1血量
水蚤 +12%伤害 -12范围
小肌肉仔 +3近伤 +5血量 -15范围
土地神 +10近伤 +5法伤 -20范围 -20拾取
镜头 +1远伤 -5范围
大手帕 额外穿透一个怪 -10%伤害
肥料 +8收获 -1近伤
重型子弹 +5远伤 +10%伤害 +10范围 -10攻速 -5爆击
南瓜 +15穿透伤害 -2%伤害
变异 +1远伤 +1法伤 -3移速
有胡子的宝宝 杀死怪物 尸体发射一发子弹(子弹远程伤害)
独臂
独臂前期拿幽灵斧头过渡,加成打到100就换高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因为有斧头根本不缺伤害
和平主义者
和平主义者:
就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复
速通难5 必玩英雄
一、武器
开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。
前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。
三、属性
属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切:
1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。
2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。
3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。
节俭者
节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。
后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。
所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。
节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的
法师
整体思路就是:属性伤、血量、秒回、护甲,主叠这4个属性就行了。
个人不喜欢把闪避弄到负,闪避为0,代表每次攻击都会中,我宁愿点1、2点闪避,万一触发了就是血赚,再怎么叠护甲,boss打你一下,也有5点血以上,触发即血赚,留个梦想。这次是没机会点,那也就没有了。
这里想说一下:【拳套】+3击退。
因为喷火器是没有击退的,对于没有击退的武器,买一个击退,虽然只有3,但收益无限高,尤其是这种射速快的。
然后就是:
【萌萌猴】是真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,极力推荐。
是被低估的好用道具(因为不是直观的伤害或者防御)。
法师应该还会尝试不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起来是真的爽!!!!秒天秒地秒空气!!!
受虐狂
整体思路就是全局都在堆肉。
前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。
最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血
狂人
核心装备:狩猎奖杯。需要拿狂人赢过一次任意难度解锁。拿到直接恰
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过。一回合700+材料
武器六精准,优先盗贼之刃偷钱。闪避无所谓。狂人钱非常多。有狩猎基本是其他职业两倍钱。拿道具堆属性
工程师
前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷!
主要回血靠医疗,到最后也才一个红扳手四个紫,一个螺丝刀,前期有工程拿工程没有拿护甲和血量,道具拿猴子和肉难的就11.13.18几个冲锋怪需要靠转圈躲转一会儿去医疗附近吃一口
扳手前期过渡后期全合成一个红的放手里拍怪就行了,多了没用,这种游戏都是aoe才强,螺丝刀才是输出主力
企业家
企业家六盾起手,然后多选种地道具天赋,如果生存压力大可酌情补充生命护甲或补一手幸运,买增加补给品回血的道具,同时可以选择性价比高的攻击速度天赋或道具,等甲上来攻速上来就清得动怪了。后期种田收益200+,配合打折买买买堆防御向,甚至可以站撸boss。
或者六弹弓起手,然后用强大的扫货能力堆出极高的攻速,我是堆到了100+,同时买增加推动能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向过boss即可。
游侠
游侠带双散弹,两个会爆炸的枪,一个20杀加1血棒子,一个冲锋枪,中后期棒子换加特林,也可以多搞几个爆炸枪清怪效果很好。那个加血棒子不受-50%血量修改影响,可以叠叠血
多面手
多面手玩法:
近战武器仙人掌棍
远程后期换重型
主加近战伤害 冲进怪堆乱砍
农夫
农夫玩法:
手掌开局六盾流
拿到第一面盾就把初始卖掉,别让仓检机制刷徒手,第一回合不出盾就重来。
六盾前一直刷商店买盾。
如果十一波前还没蓝盾就合一个。
中期点范围吸血,稍微点一点防,后期拉防补闪
不要卖初始手掌!不要执著六盾!手掌也要买!总之先拼命把收获堆高!目标是4盾2掌!最后变5盾1红掌!总之!一定要在前期就堆高收获!
前几升级全部堆收获,收获堆到100多就正常打了。这英雄要打n5只能苟,多拿点手掌靠收获润就行了。
恶魔
前期终极贪比,6轮之前1滴血0滴血都行,前两轮把电击枪搞到6把,之后4轮刷道具,最好出香肠+蛇,经济类道具多拿,6轮后看胡不胡。升级拿收获、幸运、属性伤害这些,中期找喷火枪,没有的话如果电击枪等级都起来也行,配合香肠加蛇也能清了怪。
野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6蓝即可,属性方面优先生命>闪避>近战攻击>伤害=暴击=攻速>生命偷取。生命大于100闪避大于50后,可以优先补后面的属性了,只要生命闪避达标,就可以站撸了(野人有击回,因此恢复项不成问题)。且野人因为武器便宜,恢复有基础因此省去2大资源的投入。可以存大量的钱用来补强其他属性,如果初期拿到存钱罐那就起飞了,15波开始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比较差,躲不开远程的子弹,那么可以4树枝2长矛,长矛可以打到远程怪,但是长矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合击回。后期坦度起来以后再换6树枝。
大壮
大壮:
大壮,抗不抗揍主要看闪避以及恢复,护甲是百分比减伤,10点甲-50%,30点甲-70%,相差20点只减伤20%,这20点护甲换算成闪避能有60%了。因此除了骑士其他职业护甲3-10点就行了,再多收益不大。再看恢复,大壮生命加成,因此必然是生命恢复>生命偷取。生命偷取满值1秒10点,5秒50点血。而生命恢复是1秒回10%血(满值),大壮血量轻松上200,这时候如果你有20+的恢复,1秒大概回8点血,配合闪避绝对是死不了的。
另外这类初始有负面属性的人物,负面属性不是特别致命可以就不堆了,比如大壮的-速度对于大壮这个有生命加成的人来说,除了玩的难受一点对生存其实没什么影响,毕竟属性堆的对站撸都没事,没必要浪费那-20属性的点数。但是有些职业就不行,比如多面手天赋-伤害,你就不能不堆伤害了,这个是要后期顶正才行的。
大嗓门
思路打法
开局燧石开,叠攻速
1-4波尽量只留2级燧石和2级斧头
4波后堆6蓝凑幽灵加成,搭配是4燧石2斧头
2斧头叠伤害+保证AOE,燧石叠攻速
这是试下来最舒服的配比
3斧头伤害后期完全溢出但攻速会少50%以上容易暴毙
1斧头叠伤慢要很晚才能保证秒冲锋的大怪
升级加点完全抛弃收获,一点都不要点
第一优先点闪避,30%闪避+6幽灵套就够叠满闪避
第二优先是前2点近战+攻,保证燧石能一下秒小怪,一般8波前需要点1-2点,8波结束后一般不需要点
第三优先是攻速,但仅限第九波结束前,九波结束后不需要点
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓门想多清怪还是比较依赖移速
第五是护甲,9波结束开始就要慢慢补护甲,幽灵自带-5,要补起来还是比较慢
生命回复和窃取都是9波后随便点几点,不是很重要
暴击打死不点
生命在15波以后可以慢慢补,新版本升级+血后生命其实已经不怎么缺
8波结束就可以开始补幸运了,20-40都可以
道具优先拿的,只说对大嗓门比较关键的,有些通用的就不说了(比如多树)
1.+15经验-8范围,达到25级必备道具,25级必出红色天赋
2.捡材料8%概率+1血,关键回血装,有多少拿多少
3.拾取范围+30,搭配2的
4.5血5%伤害+5%敌人,根据自己状态判断拿不拿,一般的话8波前拿2个,8波结束开始无脑拿
5.消耗品回血+1,也是搭配2的
总体来说大嗓门的核心就是不断冲怪堆杀人叠BUFF同时抵消负收获亏的钱和经验
恢复在中前期非常依赖捡材料概率回血以及树掉的回血,因为怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不够的
最难的一关是第八波,燧石开不可能秒冲锋怪,防御端只有大约40%左右闪避护甲还是负的,被冲锋撞到掉血很多
第八关过了后面基本就是砍瓜切菜越来越顺
异变体
异变特性就是主要靠升级提升属性,商店主要用于提升武器。升级提升属性和商店道具最大的区别就是升级的提升是没有负面效果的,所以提升效率比道具高。这次版本更新之后,每次升级会加一滴血,所以升级收益更大了。重点是更新后收获这一词条不仅得材料还加经验,对异变体来说非常香。开局用木棍,六个白木棍自带的伤害前中期就完全够用了,升级都不需要点伤害,中后期可以换弹弓,或者走属性玩喷火器,这两种清怪能力很强。另外玩异变体的重点,升级选择的时候优先考虑高品质的,这样提升效率高。
老叟
电击枪开局,前期刷出电击枪,另外配火棍或者法杖,过渡到喷火器之后就轻松很多,多加收获和幸运,适当加属性伤害,中期搞到喷火器之后就起飞,这版本喷火器配生命吸取非常强,伤害也很高可以双杀boss
博学家
就是跑图捡材料,2红武器1紫3二级,起手拿弹弓,近战用仙人掌锤,仙人掌锤算半个远程,仙人锤针全图飞跑图捡材料砍树就好了根本不缺伤害
骑士
骑士全期都要堆护甲和回血
前期可以拿点幸运,我一般堆到20,看着堆就行,前期不用急着伤害,长矛的伤害完全够,到中期打不动再点攻击,移速也要点一点,不然中期清不动小怪的时候没移速会很难受(我的移速先不说),等到后期回血护甲起来,除了最后一关基本可以在怪堆里窜了。
思路就是堆护甲 回血,适当点点移速,最后打boss溜这墙躲子弹就行。
建议想玩究极回血流的最好前期就出红沙发和那个减10移速的道具
医生
医生搭配:
6剪刀 沙发+垫料+献血 PS:秒回上限50 达到后补移速
病人
病人套路
6刀片 垫料+献血 堆攻速减范围 进怪堆狂砍