ZBrush是一款强大的3D数字雕刻和绘画软件,能够创建具有高度细节和复杂性的3D模型,包括栩栩如生的角色模型。在此教程中,我将向你展示如何使用ZBrush制作一个《指环王》风格的角色模型。我们将从基础的角色建模开始,接着进行详细的雕刻,最后添加纹理和材质。
这个过程需要对ZBrush的基础工具和操作有一些了解,但我会详细解释每一步,使其易于理解和跟随。无论你是3D建模的新手,还是希望提高你的ZBrush技术,这个教程都将提供宝贵的实践经验。
1、角色设计灵感
灵感主要来自于指环王的电影和一些幕后的采访视频,想制作出自己心目中的指环王的形象。
2、Zbrush制作
我从一个布线准确的基本体开始制作,目的是更加方便快捷。我没有在ZB中花费太多时间,首先在ZB中完成大型的制作,尽快进入到maya中看效果,再根据效果进行修改。
3、Maya渲染并细化设计
为了尽快找出我想要的效果所以我很快进行了maya中渲染的测试。
渲染出大概效果后我在PS中对设计进行了一些细化。
然后我回到了Zb中对王冠进行了细化处理,并测试了几种设计效果。
4、Xgen毛发制作
一旦我对上面的结果满意我会进行毛发制作,Xgen对于角色模型设计师来说是一个必不可少的工具。
制作大概完成后我会通过渲染来查看效果,这里感觉效果还不错,我将会继续下一步毛孔细节的制作。
5、材质制作和最终渲染
毛孔的制作比较简单,我首先通过Noise为模型给一个底层纹理,然后再进行手工雕刻。
颜色贴图和粗糙度贴图也是在ZB中进行手动绘制的。
最终在maya渲染中,为了增加皮肤细节的变化,我在Base和Specular中插入了aiCellNoise节点。
最后的王冠材质,我给了一个预设的金属,然后添加了一个划痕节点来达到我想要的效果。
服装的材质为了节省时间我使用了 Adobe 材质商店中购买的材质,并调整到我想要的效果。