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全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解

教程之家 单机游戏

全面战争罗马重制版已经发售,那么该如自行导入和编辑模型呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解吧。

全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解

做过罗马1代模型修改的都知道有这么个插件CAS_IE_b79.ms,曾经配合MAX7代发挥过非常大的作用。

但是我这里要说的是:大人们,时代变了!

首先这个插件已经不适合最新的cas文件,以及稍新版本的3DMAX。其次这个插件本身其实有个小我呢提,但是很少有人提,就是罗马1代非常有限的允许两个骨骼平分一个顶点的权重——因为CAS_IE_b79.ms这个插件导入的模型直接是不支持的。这个东西实际就是文本里描述为Model_flexi_m的模型部件。

那么话说回来,罗马全面战争重制版的主要模型是打包的,但也有少量的模型是放在外面的,比如3个狂战士和所有的坐骑模型。我已经成功的打开了这些模型。

编辑新版的cas模型主要还是归功于上次我发的修改贴图的那个工具IWTE_v21_05_A。所以这里我必须感谢TWC站的wilddog以及在他之前为编写此工具做出贡献的各位高手,这个工具真的非常好用。不但可以将最新的cas文件转换为dae格式文件,还可以将中世纪2的mesh文件转换为dae 。这里必须要强调一下,如果你使用的是3DMAX,那么请去找一个COLLADAMax_x64_1.4.1这样的插件装上,不要用MAX自带的dae导入。我只知道中世纪2的mesh文件必须这样做。目前我严格按照作者的说明,中世纪2和罗马重制的模型转换均非常的成功。我使用的是3DMAX2012英文版本。

具体的使用方法很简单:还是上次我说的IWTE_v21_05_A执行文件打开,等几秒钟会出来软件界面,在标题栏点击model files下拉菜单选择cas models,在右侧菜单里选择cas_mesh to dae,后面就是选择源文件和保存地点了。

导出的文件是dae格式,打开3DMAX之后选择import,下面的格式一定要选OpenCOLLADA,不要选autodesk那个。

相关教程:

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