真大闹天宫官方正版

真大闹天宫官方正版

版本:v1.3.1

大小:462.5M

类别:策略棋牌

时间:2022-02-01

运行截图

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手游介绍

真大闹天宫官方正版是一款以西游记做为游戏题材背景的策略卡牌手游。这款游戏有着q版的卡通人物以及唯美的国风画面,最大化带玩家们进入传统国风的游戏世界。在这款游戏里有五种职业坚盾,斗士,游侠,法师,辅助每个职业都有自己的特点,能够合理的运用它们才是这个游戏的核心。了解到每个职业的特长然后考虑如何搭配才能打出最高效的输出。喜欢卡牌策略的玩家们可以来尝试一下,非常的有趣好玩!

真大闹天宫手游简介:

游戏以西游记原著为故事背景,回归卡牌游戏的初心,采用平面卡牌模式,辅以精美的国风美术风格,重现卡牌游戏策略至上的特点和魅力。并且加入了挂机模式,减少枯燥且机械式重复刷图的弊端。是一款集策略、收集、养成、休闲于一体的传统卡牌游戏。

真大闹天宫特色:

1、q版卡通,唯美国风

国风与卡通完美融合,典雅大方又不失可爱风趣。

2、回溯初心,平面卡牌

回归卡牌游戏初心,重现初代平面卡牌,最纯粹的卡牌游戏。

3、多样组合,尽显策略

五大职业五大阵营,任意组合搭配,排兵布阵,创造无限可能。

4、古典名著,重温经典

主线故事依托西游记原著,在游戏过程中体验古典名著的魅力。

5、离线挂机,轻松休闲

内置挂机系统,即使不登录游戏也能领取丰厚奖励,挣脱时间束缚。

游戏攻略:

①英雄篇

1、英雄职业

简单介绍了本游戏的5种职业:坚盾,斗士,游侠,法师,辅助。均具有体质,力量,敏捷,娴熟,法力,精神以及娴熟6种基础属性。每种职业有其固定的属性偏好。

例如,唐太宗,肉盾,主属性体质,除了增加生命值和物抗越高以外,体质属性还会增加唐太宗的攻击。孙悟空,斗士,主属性力量可以为其提供攻击力。值得一提的是,本作去除了以往游戏中能够打击后排的<弓箭手>角色。对敌方后排的控制和打击,只能依赖技能。

英雄还会拥有一些其它的副属性(主界面-左上角头像-指南-游戏资料-英雄属性)。副属性方面,着重讲一下出手次数和大招次数。

速度影响出手的速度,先手值只影响第一次出手的速度。

第一次攻击频率=(1-先手值)÷速度;后续攻击频率=1÷速度。

以善财童子的先手和速度为例:(1-0、015)÷0、027=4、75秒。即在没有其他因素干扰下,这个童子进入战斗4、75秒第一次出手。1÷0、207=4、83秒。后续每一次出手都需要4、83秒。

有的朋友可能会问,这一点点有啥差别吗?因为此时我们的先手值不够多,所以导致出手相差不多。但是当我们具有一些增加先手值的技能和装备的时候,我们的第一次出手将会大大加快。这也是为什么在oog上一作品《三国志外传》中,先手0、5+,速度0、4+的锦马超,100秒开局,1秒后他就能出手扫荡我方的原因。

大招次数

每个英雄都有固定的气槽,随时间回气到满值1000时,即可以释放大招。

第一次大招释放时间:(1000-初法)÷回气。后续大招所需时间间隔:1000÷回气。(单位都是秒)

这里的“”初法“”和上述“先手”的作用是类似的,“初法100”代表战斗一开始,气槽内就有十分之一的气,只需回气900就能释放大招,“初法”只会影响第一次大招,后续不影响。而有些技能会具有初法和减少技耗(在1000的基础上进行减少)的效果,会增加我们释放大招的时间。

此部分的算法特别感谢兀突骨。

2、英雄品阶

oog游戏的传统核心养成元素。

本作英雄品质分为:r,sr,ssr。品质越高,英雄基础属性越高,综合成长越高;

品质会影响英雄的技能熟练,当前版本:r卡两个技能,sr卡三个技能,ssr卡三个技能;品质越高,获取难度越大;

当前版本ssr比sr要好养成的原因:ssr卡比较集中(5张),成就ssr宝箱比较多(抽卡成就)

所有英雄品阶升级固定为:

白色—绿色—绿色☆—蓝色—蓝色☆—蓝色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色

后续版本会开放:橙色(共4星),金色(共5星),开放金色卡牌会增加一个技能。

每次升级品阶需要消耗逐级递增的碎片,r,sr,ssr需求的碎片逐阶递减。

注意事项:sr卡橙色开启三技能,ssr卡紫色开启3技能。

英雄碎片产出:1活动,签到等。2、每日英雄。3、英雄抽卡。4成就。5挂机产出。6、主界面其它游戏模式,远征,挑战等。

②控制状态

从上到下,优先级依次降低,例如:对方被沉默时,释放嘲讽技能时,沉默效果变成嘲讽;对方被混乱时,嘲讽、沉默均无效。昏睡状态的优先级比较高,但是受到直接伤害会解除,例如,对方被小白龙昏睡,我方释放阎罗王大招(伤害+沉默),会解除对方昏睡效果,附加沉默。

特别值得注意的是,眩晕/昏睡状态下,不可闪避,不可格挡。所以最好是等地方有眩晕或者昏睡时,释放大招,会使伤害最大化。太宗晕,接阎王轰炸了解一下。

同样值得注意的还有,眩晕/昏睡状态过后,对面重新计算出手时间。所以理论上来讲,可以连续控制到对面一动不动,动也只能普攻。

综合评价:眩晕≥昏睡>沉默>混乱>嘲讽

③技能相关

所有卡的1技能都是必杀技。

r卡的2技能均为绝杀技。

sr卡的2技能大部分属于绝杀技,个别属于增普技,例如崔府君,灵吉等;而3技能则属于触发技。

ssr卡的2技能为被动技,3技能为绝杀技。

游戏介绍的“所有行动技均在战斗6秒后才有可能释放”,这里的“行动技”指的是绝杀技。

这也是为什么敌我双防第一回合基本都是普攻的原因。

当前版本有个bug是,在可以留气的玩法中(远征),人物在第一次出手前如果释放了必杀技(1技能),则第一次出手有可能会出绝杀技。这个bug后面在周末通天塔也是会出现的。

另外绝杀技的“冷却时间”好像是3秒?存疑,之前有印象,但是忘了。相信大家都见过小白龙连续两回合触发“昏睡”。

另外还有一种技能,官方没有给出说明,我们不妨称之为“专属技”,也就是专属带来的技能。

专属说明:每个英雄都尤其特定的专属,英雄升品紫色后自动解锁白色专属。专属会附带其特有的技能,变相使每个英雄都增加了一个技能。(敌方英雄也是会有专属技能)!!!

专属的品质和英雄的品质一样,r,sr,ssr。

品阶也是一样:白色—绿色—绿色☆—蓝色—蓝色☆—蓝色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色。当前共10阶,后续随英雄品质慢慢开放。

需求自然也是和英雄一样,逐阶递增。

3、英雄阵营

本作划分了西游背景下的五大势力:大唐,天庭,神仙,妖魔,地府。上阵英雄除了“职业”特性以外,还会拥有“阵营特性”(点击任意英雄左上角查看)。

一场战斗中,满足上阵3个以上同阵营的英雄,无论敌我都会有额外的属性加成。包括3个,最多6个,人次越多,buff越多,具体加成可以在队伍编辑界面查看,例如,五人组里的悟空、八戒、沙僧都属"妖魔“阵营”,同时上场时会产生“”3人妖魔buff",后面每多上阵一名“妖魔阵营”成员,“妖魔buff”都会进行升级,最多升级为“6人妖魔buff”。值得一提的是高级buff会同时享受低级buff。以“6妖魔buff”为例:

上阵6妖魔实际加成效果为:

物穿×1、45×1、45×1、45×1、45=物穿×4、42

法穿×1、4×1、4×1、4=法穿×2、74

攻击×1、1×1、1=攻击×1、21

速度×1、1

其它阵营效果算法同上。(ps:一定次数的战斗测试出的结果,存在误差,最终算法存疑)

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