三国志战略版

三国志战略版

版本:v2017.710

大小:1012.3MB

类别:策略棋牌

时间:2021-06-08

运行截图

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手游介绍

三国志战略版九游版是由历史名著《三国志》改编的策略手游,游戏角色绘画超级精心,将历史的传奇英雄人物与事迹活灵活现的展现在玩家眼前。你在这里可以指挥策划上万人的军团,在这个战场上你不仅可以看到传统的斗争战法,还可以学习到超多的谋略。

游戏特色

1、自由转向 即时截击

超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。

2、因地制宜 灵活攻防

山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。

3、万人团战 势力交锋

万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。

4、百万沙盘 全面征服

百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。

5、排兵布阵 以少胜多

再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。

6、箭塔拒马 自建工事

全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。

三国志战略版九游版阵容攻略

一、前言

这套阵容原先是帮我朋友配的,好友吴国武将不全,凑不齐吴弓和大都督,无奈帮他组成这套,发现强度不亚于甘宁版吴弓,其全能性甚至更胜一筹,且无需兵种,扮猪吃虎。

这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。

二、阵容分享

主将:孙尚香 鲁莽 强攻

副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮

副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书

孙尚香

胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)

输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。

太史慈

胜而益强 分险 武略(第三层兵书)

太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。

陆逊

胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)

综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。

第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。

四、加点

孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。

孙尚香加速度会影响输出吗?

影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。

这样加点的优势在于:

1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;

2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。

五、队伍分析

01孙尚香

稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。

02太史慈

依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。

03陆逊

有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。

六、思路解答

①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?

陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。

②孙尚香有没有可替换战法?

S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。

③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。

现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。

士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。

④太史慈没有折冲御侮怎么办?

弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。

⑤有没有可替换武将?

这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。

万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。

目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。

七、优缺点及天敌

①优点

1、伤害稳定、坦度高、控制足

2、自带火,可打藤甲

3、多元输出,不惧怕缴械

②缺点

战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌

1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。

2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。

3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:

先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。

这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。

另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。

对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

游戏亮点

【全新三国题材,新型slg玩法】

与大多数三国题材的策略类型游戏一样,玩家在游戏中的使命,就是驰骋沙场、攻城略地,但不同的是,一般类型的三国游戏,都是将主要的玩法集中在战场上的,将一些休闲机制是完全边缘化的,似乎玩家在游戏中的唯一使命,就是战斗。

但是在这款游戏中,玩家将将原版三国志中的玩法都保留了下来,玩家不仅能够在战场上浴血杀敌,在战场后方,玩家也是可以体验到有别于其它三国游戏的机制玩法的,加入了养成的元素,劳逸结合,让玩家更有主次分明的游戏体验,玩家自然也就多了一种游戏路线可以选择。

【优化战场机制,创新加入地形因素】

玩家平常所接触到的三国类型游戏,基本上战斗场景都是发生在一个或多个平面地形上的,游戏场景千篇一律,战斗场景对于玩家来说更像是在走走形式,一般能够选项跳过的玩家都是会直接选择跳过的。

三国志战略版将玩家平时最忽视的地形因素加入到了战斗中,不同的游戏地形,是会对玩家的行军、战斗造成一定的影响的,新加入游戏的地形元素,将会在一定程度上左右玩家的战局,利用好地形,将会使玩家更好地掌握战场的动向,提高军队的战斗力,从而达到事半功倍的作用。

【以弱胜强,绝对的公平战斗】

在这款游戏上,玩家是看不到太多的氪金点的,这点在最初游戏研发的时候,就已经是重点介绍给玩家了,也正是基于这点,在这款游戏中进行的战斗,基本都是由玩家的技术来左右战局的,即使敌方玩家的军队兵强马壮,只要玩家指挥得当,以弱胜强的战事也是不少见的。

玩家即使不氪金,凭借自己出色的游戏理解和操作能力,也是可以在发展速度上超越氪金玩家的,游戏最大化缩减了氪金系统对于游戏的影响,力求给玩家一个不一样的三国世界,让玩家明白,并不是所有的三国游戏,都是可以凭借氪金无脑冲的。

【盟友机制,与好友一起并肩作战】

在三国世界中,最重要的当然是盟友了,在玩家比较弱势的时候,盟友就可以提供给玩家极大的帮助,这点在之前的三国类型游戏中,也是有相应的机制的,但是在这款游戏中,游戏是将其机制进行了修改,削减了强势方的权限,给予一些比较弱小的玩家更多的补助,实打实给予资源奖励,切实帮助玩家提升整体实力。

更新日志三国志战略版九游版

v2017.710更新日志

1、对部分玩法的平衡性调整;

2、部分功能新增/优化;

3、异常问题修复.

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收起

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