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手游介绍
牧羊人之心是一款模拟经营类型的手机游戏,以养成浮华魔物娘为主题来让玩家们体验不同的游戏题材,感受不一样的游戏体验。玩家在游戏中需要孵化不同的魔物娘,成为最强的驯兽师,建立自己的魔物牧场,并和众多的魔物娘一起冒险。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!!
牧羊人之心特色
【魔物娘收集与养成】
从一个蛋开始培育自己独一无二的魔物娘,多达60余种不同魔物(不断添加中)在路上等待着您!
【休闲的牧场建设】
成为驯养师,建设自己专属的魔物牧场!自由建设+改造,多种风格随心搭配!
【多样的战斗与冒险】
实时操作体验&魔物专属技能,更有队伍搭配等进阶技巧等您发现!
【RPG式丰富剧情】
在广阔的世界里,各种隐藏任务,地点,CG等你发现。与各种各样的魔物、角色邂逅,发现他们背后的故事吧!
牧羊人之心玩法
1、游戏怎么赚第一桶金
牧场是这个游戏金币获取的主要来源之一。还一条突途径就是推图了。不过推图会卡图,可我们的牧场不会呀。在市场买蛋尽量十连,还送一个,拿去牧场孵化了再派遣,运气好遇到黄金史莱姆,一个就是三千六的金币,美滋滋。
2、金币可以用来干嘛好像没啥地方可以用
金币除了作为购买蛋的本钱外,也是获取四星蛋的重要货币之一,并且炼金耗费的金币也很多。关于四星蛋下一条会详细说明。因为我们是零氪玩家,能不浪费尽量别浪费,炼金选好的材料挺高出货概率,别用白色绿色材料滥竽充数了,没多大用。
3、前期卡关了怎么办四星蛋五星蛋都怎么来前期什么魔物娘好用
不得不说这次测试前期卡关小伙伴蛮多的,虽然是放置游戏,但你睡一觉起来是啥用都没的,你要做的就是挖矿强化你的魔物娘,并且给她喂食牧场里的其他魔物娘用来升级。
挖矿是提升魔物娘强度的最重要因素!其次才是等级!抽蛋系统大致分为市场蛋和酒馆蛋,市场蛋是只出本地区的蛋,目前没发现可以出四星。酒馆蛋又分为金币蛋和氪金蛋,不同的是氪金蛋是在全世界蛋里随机并且目前只有氪金蛋才会出五星!而酒馆里的金币蛋是出本地区一到四星的。
所以前期推图强烈建议在市场抽十连,出一个三星会让你好过很多,尤其是雷元素,她可以陪伴你很久很久很久一直到你有太多的四星才有必要换下她。等到中期经济稳定了,就有必要去酒馆里十连抽当地四星了。
但四星也未必都很好,比如我放的图里的七尾狐目前偏弱,而小龙人简直堪比五星。 至于五星蛋可遇不可求,努力集四个四星吧。
4、魔物娘的羁绊有什么用
最大用处是提升属性,好感度越高百分比提升越多,达到一百后建立羁绊,完成羁绊任务后可以选择强化一个属性或者一项她的特殊技能,比如小龙人的五秒一次小范围群伤。
5、打造材料有哪些怎么打造自爆甲怎么合成邪恶护符怎么出
那些你点开后只有普通介绍,没有告诉你其他用途的和属性的基本都是材料,比如众所周知的魔铁矿,一些特别的比如登龙剑,还有小恐龙玩具。
合成装备时候,紫色材料一定别浪费!!很难得!!一个紫色材料最起码也要和三个蓝色材料一起搭配!提高出好货概率!别和绿色材料一起合成,暴殄天物!
很多小伙伴都问自爆甲的合成,我也看了那篇自爆甲配分身流的攻略,这里感谢写那篇攻略的大佬。 自爆甲属于绿装,其实用绿色材料合成出的概率还蛮大,论坛里也有专门合成的攻略感兴趣小伙伴可以找找,
不过要注意的是,合成目前来看不是固定材料就百分百出固定装备。而且恕我直言自爆甲配分身流打到图三时候可能效果并不太好,一是分身流消耗能量很多,二是自爆甲伤害并不高。
尤其最终boss关的伤害打的那是不要不要的,伤害不破千可以说是比较难打的。还有一些比图三boss还难的任务,比如委托的封印魔神那个任务,没有高伤害真的是难。
这里我也推荐一个出货率蛮高,带吸血的紫色护符,我的队里人手一个,我合成是用至少两个磨铁加其他两个蓝色材料,一般是三个魔铁加一个其他蓝色材料比如蓝色的小恐龙玩偶。
合出来的护符属性也分好坏的,但是固定的三个属性都有,其中一个就是吸血,实用性还不错。
点评
个人觉得是魔物娘养成游戏里做的比较好的了,因为本身魔物娘养成游戏玩家的关心点大部分都在游戏的画风以及人物可不可爱好不好看上。牧羊人之心毕竟是日系二次元风,因此在人物的设计上都挺可爱,而且不会有那种擦边球现象出现,确实是有一种养女儿的感觉。
牧场+RPG冒险构成了这个游戏的核心,并且相对来说也不会逼着你肝,在魔物娘游戏中可以说还是比较良心的了,同时这个游戏并没有什么太恶心人的地方,对于新手来时可以让你比较容易入门,后期的话氪金点也无非就是装扮这些装饰性的内容,因此在这个层面上我觉得是做的合格的。
游戏为什么能不断地引入新玩家,其实也归功于游戏的联动策略,联动算是游戏的重要运营手段,也是游戏解决游戏乏味问题的方式,因此我们也可以看都游戏很频繁的和其他IP进行联动,确实联动做的很容易拉到双边的玩家为游戏注入源源不断的活力,所以游戏能活这么久,而且在联动方面也不会可以去为难玩家,基本上平时赞的材料大部分都能用于联动的活动,可以说是真的在用心做联动,不过也是因为联动做多了,所以有些时候会出现换汤不换药的情况,所以在创新方面建议还是多发散发散吧。
当然,如果从一个玩过很多同类游戏的玩家的视角来看,游戏肯定还是会存在一些小不足,首先在新人福利方面,算是给的不多的,同时很多竞品游戏前期就会给你一些素材,让你可以轻松的跨过新手期,而这个游戏前期基本上没有给什么素材,甚至如果他送你的一些东西利用的不合理的话,因为等级不够不能过关的情况就会出现的很早,再加上体力用的快,但是回复的又慢,一定程度上会影响新人玩家的入坑。其次游戏本质上还是属于休闲游戏的范畴,但是如果你比较重注养成这一块,那你就会发现这个游戏的养成还是挺麻烦的,主要是要等这个孵化时间,就会把整个游戏的养成曲线给拉长,再加上素材少的问题,就会给玩家一种走一步停五步的既视感。还有就是游戏已经上线很久了,但是在剧情这方面却还是存在着一些空缺,甚至于早期的觉得的羁绊故事完整程度都不如新出的,虽然也不是什么大问题,但是总是会给人一种对旧角色不重视的感觉。
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