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魔兽地图恐怖丛林肉搏下载安
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版本:V2.0.1
大小:43.1 MB
类别:游戏地图
时间:2023-06-01
运行截图
软件介绍
丛林肉搏魔兽地图是一款非常热门的魔兽生存对战地图,在该地图中玩家可以选择自己喜欢的英雄在丛林地图里和其他玩家展开激烈的对战,在该地图中每个英雄都有自己独特的天赋,我们可以通过杀怪来获取强大的技能,技能可以通过升级宝石来升级,技能之间也可以通过互相组合来达到1+1大于2的效果,是一款可玩性非常高的地图,喜欢魔兽和生存游戏的玩家千万不要错过。
地图详情
1、每个英雄都有自己独特的天赋
2、打怪有概率掉技能,使用技能书就可以学习对应的技能,重复使用就可以升级技能
3、技能可以用升级宝石来升级
4、星星的多少决定英雄属性的成长,所以换个好的星星非常重要。
5、按Esc按钮可以切换背包
6、祭坛可以换英雄,换英雄之后之前的技能不会改变。
7、地图有跑商,那里有各种物品的出售
8、输入命令“xx"可以查看星星等级和英雄属性加点。
9、输入“我要自杀”可以自杀,且每个玩家最多可以自杀5次。
10、 地图拥有草地系统,英雄进入草地后可隐身。
如何获胜
条件1:当一方玩家剩余生命为0或全部离开后,游戏结束,另一队获胜
条件2:当一方玩家只剩下一个玩家的时候,如果团队生命相差大于等于15次,则游戏结束另一队获胜
条件3:当游戏时间到,首先判断以剩余生命多的一方获胜,当剩余生命一样则以杀人多的获胜,当杀人一样以助攻次数多的获胜,当助攻次数还一样则以刷野多的一方获胜。杀死敌方团队一定次数就获得游戏胜利。
地图攻略
修复英雄复活卡在树的情况;
增加双倍怪量(是不是被怪打残然后跑了?野怪这关你都过不了怎么和对方对玩肉搏?);
优化星星系统;
地图加入禁键防作弊;
辅助技能分裂攻击、生命回复光环、死亡光环、邪恶的生命回复等提高加以调正。不再是以往的垃圾技能,为前期技能还是不错。。。地图开局不适合鸟菜走单独路线
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
作为一个有素质的游戏玩家,不管是星星属性、等级、技能在落后的情况下,要有逆袭精神!
除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!
地图以对方pk为主,更为精简模式;
1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
附带攻略,
事实上,这不是一个策略,只是我对初中期更乐观的技能。在后期,我们仍然需要看看对方用什么样的英雄来充分利用技能来克制它。
开局敏捷英雄占比较大的优势,敏捷英雄也是比较平衡的,发展。
如果必须用力开始的话,首选英雄是船长(这个男人攻击速度最快,达到1.3,另一个是智力英雄疯子,同样是1.3攻击速度),如来,瘟神,醉汉熊猫,大地,这些不是攻击速度,而是爆炸技能高的力量英雄
选择敏捷的英雄,开始向跑步业者敏捷地转移力量和智力,这样刷奇怪的东西很快,前期刷奇怪的技能书是王道,杀死敌人留下力量,个人不推荐
用力的话,智力会变成敏捷和力量的一半。
让我们谈谈技能。
前期不要太选择技能,没有吸血和硬化,至少要学习生命的恢复,没有耐久的学习邪恶,邪恶前期有用,加快移动速度,回血也相当有力。
没有粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不依赖普通,但杀戮怪物排名第一!杀死奇怪的神技!
前期敏捷的英雄学习硬化和附加属性,吵架相信力量,没有学习硬化前期吃亏,一般可以使用英雄15级,我在15级时删除硬化,改变学习刺的附加属性也是很好的技能,前期属性差的情况下,属性帮助对方的属性
特别是用尖刺和属性打船长,很方便。
力量的开局也不要太选择。力量前期的杀人没有力量,血很厚,还是刷子奇怪,技能的选择,开始学习死亡,这个死亡的道路,谁也不要,那个前期也相当有力量,学习了才知道。
力杀怪的主要技能是死亡+腐蚀+攻击升级。
让我们谈谈远程强腐败流
强攻+攻击+腐蚀+死亡+耐盗+硬化,这个前期很方便。后面可以改变死亡,也可以改变死亡。
地图英雄攻击速度最快,无法忍受的情况需要敏捷的475。一般来说,耐久性可以在16级使用,不需要就不能上升,在路上杀死奇怪的爆炸是耐久性的。
开局星属性的成长至少不能低8点。这是最低的,英雄10级以后星属性的成长至少不能低9点。这是最低限度。
地图开始有4个流动的跑步业者,销售升级技能的宝石、转换属性、金币转换木功能、刷星和购买星系统、删除技能等。
英雄属性是以星星属性成长的。例如,如果7星戌出生后随机变成7星的话,输入xx点击f1戌英雄,显示7星属性的7星显示力4.5敏捷的4.5智力1.星星属性就是这样计算的,力量乘以2加敏捷的话,英雄上升到每个水平的话,总共能得到多少属性,智力不计算,从购买星到最高17星属性的成长,智力越低,从购买星到最高17星的成长属性的概率就越高。另一个是小数点后面的计算方法,以上计算,英雄的第一级是力量4*2=8+4=12属性,下一级是4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是加算的另外,对方的英雄比你高,被杀的时候越级杀人,系统会增加越级属性和等级。就像杀死BOSS一样
地图英雄自由学习技能,技能从身上掉下技能书得到
主要技能::
粉碎(一定定的概率伤害一定周围所有敌人的公司,不包括空中公司,粉碎应该是魔法技能的粉碎爆炸,不包括掠夺金钱)
耐久光圈(攻击速度加单位移动速度,共享周围的同盟者)
重击(一定概率对敌人的工作场所造成伤害和晕厥的与燃烧恢复冲突,先学习燃烧恢复再学习重量不冲突)。
闪光(对战时一定概率闪光敌人的攻击)
盗窃(攻击对方时用攻击和百分之几的血,适用近远程机构,与燃烧恢复冲突,学习燃烧恢复不能恢复血)。
吸血光圈(攻击对方时,用攻击和百分之几的血分享周围的同盟者,适用近距离机构)。
辅助技能:::
腐蚀光环(一定周围的腐蚀减少敌人的甲,注意低级腐蚀复盖高级腐蚀)
集中精力环(给自己加甲,分享周围的同盟者)
硬化(在硬化程度上阻止敌人的基本攻击)
妖精光环(减少一定周围敌人的基本攻击)
死亡光圈(以死亡减分减少一定周围对敌人的生命)
生命恢复光环(以生命恢复点数恢复生命,分享周围的同盟者)
尖锐的刺(对战时对敌攻击自己时,用尖锐的刺弹回对敌,对远程机构无效)。
棘刺光圈(用自己的攻击,用棘刺弹到敌人身上,分享周围的同盟者,对远程机构无效)。
邪恶的光圈(恢复生命,加上单位的移动速度)
减速光圈(减少敌方单位的移动速度和攻击速度)
命令光轮(近距离攻击,基本攻击乘命令的百分之几,共享周围的同盟者)
强击光圈(远程攻击,基本攻击乘强击的百分之几,分享周围的同盟者)
燃烧恢复(具有攻击重叠效果,爆炸时伤害敌人附近的单位,与盗窃冲突。偷不回血的与重击冲突,先学燃烧再学重量不冲突)
掠夺(偷钱,带来一定的资源,当然,如果一刀一刀的话资源会更快,不会进入粉碎和爆炸)。
魔法皮肤(减少魔法伤害)
属性附加(增加自己的三围属性)
攻击升级(加攻)
魔兽争霸伤害计算公式
《魔兽争霸3》常见伤害:
1、普通伤害:对轻型盔甲造成150% 的伤害。
2、穿刺伤害:穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 ,对建筑造成35%的伤害。
3、魔法伤害:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害。
4、chaos伤害:精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团
5、攻城武器伤害:攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害。
扩展资料
《魔兽争霸3》剧情讲述了经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。
阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。
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