影子战术将军之刃

影子战术将军之刃

版本:1.0.72

大小:2.7GB

类别:模拟器

时间:2023-05-27

运行截图

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软件介绍

《影子战术将军之刃破解版》是一款以江户时代的日本为背景的硬核战略潜入游戏,这款游戏的画质非常的高,采用了最为先进的虚幻4引擎进行游戏的打造,再加上游戏中人物的建模都是采用了当前最为顶尖的3D技术所打造,这样就使得整个游戏都充满了真实感,让玩家们可以游玩到更多具有特色的游戏内容,同时玩家在游戏中需要控制一名叫做爱子的忍者和她的一些刺客伙伴们来展开华丽且危险的忍者行动,而这位名为爱子的忍者,是一位及其善于伪装自己的伪装大师,并且在游戏中玩家们也可以利用她的进行来进行伪装成歌姬或者艺姬的方式来进行分散一些敌人的注意力,这样就可以让玩家更好的完成暗杀任务;游戏的内容主要讲述了爱子的独立背景故事,让玩家能以一个第三人称的视角来进行该游戏的游玩,让玩家们可以充分的体验到游戏所带来的乐趣。

影子战术将军之刃电脑版特点:

1、玩家可回到江户时代初期的日本,进入美丽的影子战术世界。

2、在主游戏的剧情中,重新加入了玩家你喜欢的角色,重新开始冒险

3、设置陷阱、使用毒药并转移对手的注意力——或者完全避免与敌人接触。

影子战术将军之刃电脑版亮点:

1、本扩展包含了主游戏的所有功能,可控制队伍,队员风格各异,各有各的能力。

2、根据主游戏的风格,你可以控制一群致命的高手,还可潜入数十个敌人的阴影中。

3、此扩展包还包含了三个成熟的主要任务(设置在全新环境中)和三个简短的散布任务。

影子战术将军之刃电脑版优势:

1、在三个成熟的主要任务(位于全新的环境中)和三个较短的穿插任务中享受冒险的乐趣。

2、仔细计划你的一举一动,想出你自己的聪明战术来征服敌人,可完成每一个艰巨的任务。

3、在渗透隐藏在森林营地或热闹的江户时代城镇中的敌人基地时,请明智地去选择您的策略。

影子战术将军之刃电脑版特色:

1、游戏中玩家可以通过“暗影模式”功能,团队可以同时行动并立即击倒敌人,选择非致命或致命偷袭。

2、体验一个曾经不为人知的故事。故事围绕忍者大师爱子展开,并且她还必须面对与过去有关的恶毒敌人。

3、找到数十种方法以您想要的方式突破或从对手的眼皮下溜走,从三个难度级别中进行选择以匹配您的技能。

影子战术将军之刃电脑版新手玩法介绍:

1、爱子可以吸引住整个巡逻队的多个人(不能有武士),然后结合影子模式灭队,琢磨的松鼠也一样。

2、背尸体中按空格键可以瞬间抛尸下蹲。

3、开枪打武士,武士一定会脸朝子弹射来的方向蹲下(视野缩短),单人可以在远点的距离上开枪打武士再拐着弯的跑过去补刀。

4、按住tab然后点击地面可以设置移动路径,方便精确走位。

5、右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。

影子战术将军之刃电脑版诱惑技能特点:

1、投石只转移视线;

2、清酒只能诱惑一次敌人到制定地方;

3、小松鼠、笛子可以多次诱惑敌人到指定地方;敌人看到小松鼠不会报警,但看到友希会报警;

4、爱子会话可以对除武士外起作用,长时间转移敌人视线,但太长时间的话,敌人迟早会失去兴趣;

5、草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线,相当于投石。

影子战术将军之刃电脑版场地特点:

1、笛子+雪地足迹是诱惑敌人的绝配,友希在足迹经过的地方制造陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,敌人会一直沿着足迹追进屋子里,友希马上出屋子,然后在屋子门口旁蹲他。

2、和敌人同时爬同一个梯子时,敌人是发现不了的,可在梯子上方蹲他。

3、友希在梯子上方或者下方弄陷阱,在不同层面(如友希在楼顶,敌人在楼下)吹笛子,敌人必然会爬梯子,除非距离太远。

4、有些敌人会一段时间碰头一次,如果发现同伴失踪会自动问号并开始展开调查。

5、熄灭火把相当于清酒的诱惑作用。

6、吊有重物的绳子可狙击。

影子战术将军之刃电脑版影子模式描述:

1、可以预定队伍中的角色进行特定行动,看情况而用,非常重要的技巧,用好了可以让游戏容易很多;

2、选定一个角色,按SHIFT进入影子模式,输入他的动作,比如扔个石头到某位置;

3、然后选定第二个角色,再按SHIFT,输入他的动作;

4、比如跑过去爬楼梯,最后再按回车,第一个角色把石头扔到敌人后方,敌人视野转换,第二角色迅速爬上楼梯;

5、游戏中影子模式可以分别行动、同时行动或取消行动。

影子战术将军之刃电脑版玩法技巧指南:

1、影子战术将军之刃爱子的选择中没有室内场景。缺少一些收集要素,增加收集要素可以促使玩家更多的探索地图。

2、诱敌手段可以通用并多样化,例如酒瓶大家都可以带,敌人的弱点可以多样化,不爱喝酒的敌人可以考虑用金币、烟草、寿司等等引诱。

3、拖尸体没必要都站着,可以蹲伏甚至匍匐拖拽。在电影电视中经常有演。游戏设定中可以在拖曳尸体的数量及速度上加以区分。比如扛着跑快,趴着拖就慢。

4、火器各种枪少用(包括敌人的火枪兵),可以多安排弓箭手,长弓、手弩等。我方角色也可携带长弓、手弩、弹弓等。

5、感觉武士的设定不太好,又能识破伪装,又能打,个别关键点上放一两个挡路就好,技能拆解开,比如类似盖世太保一样可以识破伪装的特殊兵种/人员,但是战斗力比较一般。个别士兵战斗力强,站位好不能偷袭,只能正面拼,因为有血量的设计,可以在损血后予以斩杀。这样可以在个别关卡中设定强制战斗不允许偷袭的地方,这种关卡设计不宜过多,有一两处即可,否则即违反了游戏的本义,又让玩家产生厌倦。有一两处调节气氛即可。

6、杀敌手法多样化。比方说前面提到酒瓶诱敌,可以在酒中添加毒药等,敌人捡到酒后饮用就晕倒或死亡,取决于毒药的剂量。

7、真实的忍者在行动时很少穿着一身黑衣的,一般都是根据情况穿特定的服装,如农民、工匠、游僧、艺人等,这点可否参考系列游戏“hitman杀手”的设定,考虑增加变色龙的成就。很多艺人都是男的!但是游戏可能考虑到市场的因素,要添加一些女性角色也是可以理解的。

8、第7点和第6点结合,就可以这样:一个同伴扮演艺人表演吸引观看,另一个同伴扮成农夫从后面一镐头......

9、参考盟军敢死队的资料片中抓俘虏的设定,相当于多了诱敌手法。

10、敌人的听力设定不好,嘈杂的战场上,激烈战斗中,尸横遍地,能听见同伴挂掉的声音,看见同伴的尸体,于是开始不再执行原任务而四处查找,援兵突然就因为一个普通士兵的死亡而增援......(金泽城)

11、续作或外传或DLC,增加别的文明或时代背景,例如黑船来袭等。要是能有中国角色和环境就更好了。

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