三国志11威力加强版修改器

三国志11威力加强版修改器

版本:1.1 绿色中文版

大小:1.4M

类别:游戏辅助

时间:2022-12-21

运行截图

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软件介绍

三国志11威力加强版是在前面的基础上对游戏的难度进行了加强处理,使游戏玩法更加的难,如果想快速通关游戏就需要三国志11威力加强版修改器来进行游戏的属性设置,这里给大家带来了三国志11威力加强版修改器下载,让你游戏过程更加好玩多样。

软件介绍

三国志11威力加强版修改器下载

这一年技术更新换代很快,有很多新的突破,SIRE2.0一方面将他们集成起来,另一方面,未来的主流是开放众创,SIRE2.0不再是一个修改器,更多的是为众多修改者提供一个311的基础修改平台。

三国志11威力加强版修改器 使用方法

三国志11威力加强版修改器下载

1、将下载得到的【Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.26.zip】解压到本地;

2、打开Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.236文件夹,此时我们先运行三国志11这款游戏,然后双击打开【SAN11SIRE.exe】开始修改游戏;

此时按自己所需要要求进行修改即可!

三国志11威力加强版更新日志

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一、人口系统

1.1 、人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量。

1.2 、可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限。

1.3 、港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数。

1.4 、城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限。

1.5 、人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)。

1.6 、每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例。

1.7 、大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定。

1.8 、人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村。

1.9 、征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定。

1.10 、围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口。

1.11 、蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口。

1.12 、每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值。

1.13 、增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果。

重点1:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改。而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。

重点2:人口系统配置提供的参数,用于人口收入、增长等公式计算,具体计算公式比较复杂。

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二、战法页调整

2.1 、影响战法成功率的部队属性可选择。

2.2 、影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项。

2.3 、将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率。

2.4 、将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军。

2.5 、取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)。

2.6 、增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项。

2.7 、不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)。

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三、武将姓名加长

姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。(由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)。

四、游戏界面调整

4.1 、适性在大地图左键部队时也能完美显示。

4.2 、五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示。

五、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI。

六、MOD支持

6.1 、整合古武将扩展到50位(800-849)。

6.2 、整合暴击图扩展功能。

扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。

注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。

6.3 、整合宝物图扩展功能

宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。

6.4 、武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传)。

6.5 、宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传)。

6.6 、话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨)。

6.7 、整合称帝时使用预设的国号。

6.8 、可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮。

七、工具完善

7.1 、拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页。

7.2 、SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字。

7.3 、增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名。

7.4 、增加对特技效果配置单独导入导出的功能。

八、BUG修正

8.1、 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG。

8.2 、跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG。

8.3 、跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG。

8.4 、功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG。

8.5 、功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG。

8.6 、功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug。

8.7 、工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG。

8.8 、工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG。

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