在全新的SD高达G世纪火线纵横游戏中,虽然很多玩家都获得不少的强力的机体,但是对于机体的培养也是需要重视的,那么对于可变式机体要怎么卡加点呢?不用担心,下面就让我们跟随小编一起详细的看看吧。
可变式机体卡加点方法分享
可变式机体的加点问题,本着严谨的态度,去尝试了下各种状况的加点,发现产生的误差情况绝不止人和飞机2种形态。
下面奉上数据图
首先,以一只80级勇者试指挥官机做为测试对象,80级3247点强化点数,MS基础机动值295。
在MS形态下,把机动加到999(704)共需投入2905点。
接下来我们以飞机形态加点,加到999点,共需投入2865点。
这时在切回人形态984(999-15)加到999需要15*5共计75点,总投入2940点。
可以看出,全程人形态加点的勇气比飞机形态节约了35点。
我顺便询问了一个有高级癌变的玩家,最终误差是30点。因为癌变基础移动力是300起加。比勇气少了295-300每级1级加点点数的误差。
我们知道形成这种误差的原因是300级前1机动需要2点,而500级开始需要4点,700级开始需要5点。
那么就尝试了下,每到300,500,700这些节点用人形态去加点,而过了节点在换回飞机形态加,诡异的事情就发生了。
我们先以人形态295加到300,共需5X2=10点。
然后切回飞机形态,不仅有了飞机形态的15点机动补正,我们可以看见强化点数上莫名其妙免费多送了1点。
那我们继续把飞机加到500这个节点,看看会不会出现同样的送点情况。
500之后切回人形态,这次送了2点???
人形态500,切回飞机,又送了1点?
到了人形态700。
在切回飞机,又又又送了1点?
最后,见证奇迹的时刻到了。由于之前每个节点的送点,最后穿插加点把机动点满投入的点数居然只要2900,比全程人形态还省了5点。
本次由于测试对象过于匮乏,没有进一步展开。其实还想测试2个样本,比如像音速高达这样变型后机动±20的机体,和初始机动能力最低的可变式机体这2种。
最后补充下,全程飞机形态+到999,在切回人形态984加到999的机体。洗点后会有惩罚点数。测试的勇气式最终惩罚了18点。
同样让朋友测试了下他的癌变 惩罚22点。
又发现了一个类似的漏洞,角色专属机体三围强行+10,撤掉角色-10....原理和可变机的±15机动一样。
幸好玩专属机的人没可变式的人多,受害范围能小一些。
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