在全新的SD高达G世纪火线纵横游戏中,玩家可以通过一些机体组合成更加强大的机体,那么哪些机体组合起来比较好?还有游戏中的经验值应该怎么计算呢?下面就让我们跟随小编一起来详细的看看吧。
机体组合推荐
1.阿瓦特雷+联合旗帜式=三叶虫。推荐冷门路线,喜欢00的可以入。
1.阿瓦隆阿瓦特雷=阿瓦隆6级=厄运式7级。(厄运式派遣可速度获得,厄运2式可以开发座天使,权天使等,权天使可以解锁人物雇佣兵。)
3.须佐之男=豪杰式=先驱近战形(前锋)6级=格拉汉姆专用旗帜式特装形(GN)6级=超越旗帜式。
4.0高达=1.5高达=重生高达5级=00高达7级=00高达斩击模组5级=量子型00高达=全刃式00高达6级=加迪拉萨。绕的有点多,最好是能直接获得00高达,绕开前面3次从0-1.50重生的过程。
5.OZ里奥宇宙样式11级=多鲁基斯6级=多鲁基斯2=艾比安高达5级=艾比安高达EW5级=飞翼零式EW。
经验值计算方式分享
经验值公式:
获得经验值: (敌机体价值点+敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正
战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1+0.1*参与的机体数)
战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数
游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1+0.1*参见机体数)
游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数
机体战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值)/9
战舰战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值+50)/9
MVP奖励: 关卡中队伍取得的总经验值*⑥排名修正
修正公式:
客人修正
1+客人的魅力值/1000
当攻击方机体属于战舰小队时有效。
战斗力修正
击破敌人的战斗力减去我军战斗力的修正
<-351 0.1
-351~-251 每50点上升0.1
-250~-11 每40点上升0.1
-10~290 每20点上升0.2
291~340 每20点上升0.2
341以上 *5
能力修正
经验值上升的能力效果修正
技能修正
经验值上升的技能效果修正
其他修正
特定条件下的修正
白旗敌军*0.3
Map武器击破*0.5
支援击破时按战斗力分别计算,结果/参与机体数
排名修正
第一名 *0.2
第二名 *0.1
第三名 *0.05
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正
非连协时的战舰能力:
射击值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
格斗值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
守备值=(舰长射击值+整备的整备值)/2+副长的辅佐值/5
反应值=(舰长射击值+操舵的操舵值)/2+副长的辅佐值/5
觉醒值=(舰长射击值+客人的魅力值)/2+副长的辅佐值/5
基本命中率
射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
op修正
命中率、回避率上升的op效果
能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
回避修正
防御时选择回避时的修正
技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
连续攻击修正
武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率
地形修正
(100+防御方的地形适性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
体型修正
根据防御方的体型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
伤害公式后面再补..
伤害公式:
伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果
基本伤害
通常: (⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正
战舰连协: (16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1
游击连协: (21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2
武器效果修正
会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用
武器适性
适性为△时*0.5
地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
暴击修正
弱气*1.1
普通*1.2
强气、超强气*1.3
超一击*1.4
技能修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
能力修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
防御修正
防御时*0.8
减轻效果
各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果
武器power
武器攻击力,攻击战舰的核心时x2
其他:
觉醒修正
武器有觉醒效果时
觉醒值0~250: 每25点 power+50
觉醒值251~500: 每50点 power+100
觉醒值501~999: 每100点 power+200
武器属性修正
射击、格斗武器对应数值修正
修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]
不满100时按100计算
射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5
格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5
机体性能修正
得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10点上升0.01
591~989 每10点上升0.02
990~999 *2.5
战舰攻击力
(攻击方战舰的攻击力+机动力)*20
不满100算作100
参与机体修正
(参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
机组修正
1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200
锁定修正
1个*0.9
每增加1个减少0.1
难度修正1
hard:-5000
extra:-10000
游击连协攻击力
参与机体平均攻击力*25
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
驾驶员修正
参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和
魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5
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