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3dsmax常用快捷键怎么记 3DMAX这些快捷键好记又实用

教程之家 图片处理

3DS MAX快捷键有哪些?如何记住3DS MAX常用快捷键?3DS MAX如何设置快捷键?3DS MAX是动画游戏建模、渲染软件,是个百变软件,至少有270多个快捷键。这么多快捷键,我们只有记住常用的。3DS MAX默认很多快捷键,用户可以设置里更改快捷键。下面来看看3DS MAX快捷键更改教程和常用快捷键分享。

3D Studio Max,常简称为3d Max[1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的 门槛 ,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。

3DS MAX是设计师手中的“百变软件”,设计师可以通过它,完成各种各样出类拔萃的设计。要知道,3DS MAX软件在21世纪可是非常流行的,它在各种三维软件中脱颖而出,不仅是因为它的功能多,而且还因为它的命令快捷键很多,那些快捷键可以帮助设计师在忙乱节奏的生活中提高“制作秩序”。因此,熟悉快捷键可是非常有必要的,当然,学会使用3DS MAX快捷键也是非常重要的哦。

3DS MAX如何设置快捷键

1、打开3dmax软件,我们便会看到一个自定义菜单,名字为“customize”。

2、将菜单拉下来,我们会看到许多选项,或许许多人都会有所迷茫,这个时候,不要担心,我们只需要第一个选项即可,勾选,点击确定。

3、这个时候会出来一个对话框,对话框的左侧有许多命令。这些命令便是我们所需要的,找到自己想要设置的快捷键命令(如果是因为命令,不懂的话可以选择百度在线翻译)。

4、这个时候,找到自己想要设置的快捷键,我们需要将它的英文名称填入右侧空白栏目,然后点击“保存”,再去设置下一个快捷键即可。

5、全部设置完毕之后,我们只需要将以前所存的快捷键导入3dmax软件,即可。这个时候,我们就可以使用快捷键来创作图了。是不是很顺手呢?如果想要将快捷键恢复从前的样子,这个时候只需要将默认快捷键继续导入3dmax软件,即可。

3dmax软件默认主界面快捷键

1、O按键,显示降级适配。

2、A按键,表示角度捕捉。

3、shift+ctrl+A按键,表示适应透视图格点。

4、T按键,表示上视图改变。

5、B按键,表示下视图改变。

6、C按键,表示相机视图改变。

7、alt+A按键,表示排列。

8、F按键,表示前视图改变。

9、N按键,表示打开或者关闭动画模式。

10、Alt+Ctrl+B按键,表示打开或者是关闭背景锁定。

11、ctrl+F按键,表示循环改变选择的方式。

12、ctrl+L按键,将灯关闭或打开。

3DS MAX快捷键怎么记

3dmax常用快捷键,从字母表、F1-F12快捷键,再到组合快捷键,方便记忆。3d max快捷键记忆表:

1、帮助 F1键

2、被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键

3、物体切换线框或实体 F3键

4、增强显示 F4键

5、切换到坐标轴X F5键

6、切换到坐标轴Y F6键

7、切换到坐标轴Z F7键

8、切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键

9、渲染 F9键

10、渲染输出面版 F10键

11、脚本编写框 F11键

12、移动的属性面版 F12键

13、激活角度捕捉开关 A键

14、切换到底视图 B键

15、切换摄像机视图 C键

16、当前视图暂时失效 D键

17、旋转 E键

18、切换到主视图 F键

19、切换视窗网格的显示 G键

20、按名称选择物体 H键

21、按鼠标所在的方向进行移动 I键

22、切换物体被选择的外框 J键

23、改变到后视图 K键

24、切换到左视图 L键

25、材质编辑器 M键

26、切换到透视图 P键

27、选择 Q键

28、缩放 R键

29、激活捕捉按钮 S键

30、切换到顶视图 T键

31、切换到用户视图 U键

32、视图选择菜单 V键

33、移动 W键

34、坐标手柄的显示 X键

35、加入(Add)关键帧[A]

36、前一时间单位[《]

37、下一时间单位[》]

38、编辑(Edit)关键帧模式[E]

39、编辑区域模式[F3]

40、编辑时间模式[F2]

41、展开对象(Object)切换[O]

42、展开轨迹(Track)切换[T]

43、函数(Function)曲线模式[F5]或[F]

44、锁定所选物体[空格]

45、向上移动高亮显示[↓]

46、向下移动高亮显示[↑]

47、向左轻移关键帧[←]

48、向右轻移关键帧[→]

49、位置区域模式[F4]

50、回到上一场景*作[Ctrl]+[A]

51、撤消场景*作[Ctrl]+[Z]

52、用前一次的配置进行渲染[F9]

53、渲染配置[F10]

54、向下收拢[Ctrl]+[↓]

55、向上收拢[Ctrl]+[↑]

56、用前一次的配置进行渲染[F9]

57、渲染配置[F10]

58、撤消场景*作[Ctrl]+[Z]

59、下一时间单位[》]

60、前一时间单位[《]

61、回到上一场景制作[Ctrl]+[A]

62、撤消场景制作[Ctrl]+[Z]

63、在旋转视图时是否以方体方式显示 O键

64、使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键

65、锁定工具栏(泊坞窗)[空格]

66、加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F]

67、加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I]

68、加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L]

69、加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O]

70、加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A]

71、加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s]

72、编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E]

73、执行(Run)序列[Ctrl]+[R]

74、新(New)的序列[Ctrl]+[N]

75、撤消场景*作[Ctrl]+[Z]

76、显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C]

77、显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D]

78、显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L]

79、NURBS面显示方式切换[Alt]+[L]

80、显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s]

81、显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T]

82、显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T]

83、根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H]

84、锁定2D所选物体[空格]

85、选择U向的下一点[Ctrl]+[→]

86、选择V向的下一点[Ctrl]+[↑]

87、选择U向的前一点[Ctrl]+[←]

88、选择V向的前一点[Ctrl]+[↓]

89、根据名字选择子物体[H]

90、柔软所选物体[Ctrl]+[s]

91、显示降级适配(开关) [O]

92、适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A]

93、前一时间单位 [。]

94、下一时间单位 [,]

95、排列 [Alt]+[A]

96、角度捕捉(开关) [A]

97、动画模式 (开关) [N]

98、改变到后视图 [K]

99、背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B]

100、转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z]

101、转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C]

102、转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I]

103、转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P]

104、转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V]

105、转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S]

106、转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]

 

107、转换降级[Ctrl]+[X]

3DMAX编辑样线条快捷键怎么记

1、总共十二个快捷键,全部配合ctrl+shift+alt键使用,方便快捷,只需记住一个字母就行,并且位于左手所能按到范围之

2、焊接,熔合与断开点。为常用,把它归于最下面这一排,其功能也是相辅相成的 其中x好似所有线的点熔合在一起的味道,c表示一个圆的好像一个点断开一样

3、不知道大家熟悉cad没有,其中Tr代表修剪,F代表圆角,Div代表平分一条线的意思,在这里分别对应,修剪,圆角,与拆分。

4、E好像一条线中间插入一个点的味道,这点又是在正中间,最应当设为拆分,不过已有一个D捷,所以设置为优化在拆分

5、圆角与切角本是一起,也是一样的功能,所以切角应在圆角上面

6、cad中的偏移快捷键为o,也就是轮廓,因o太远左手无法顾及,设置为Q此为轮廓,A代表两个线交在一起,延伸的意思

7、剩下两个键,w代表new的意思,也就是创建一个新线,S理所当然就是分离一条线,创建分离应该是一对

8、分析一下,红色代表点级别的操作,绿色代表样条线级别操作,其操作与cad相似,剩下两捷代表创建分离一条线 总结一下 Z,X,C 焊接,熔合,断开点 E,D 优化,拆分 R,F 切角,圆角 T,Q,A 修剪,轮廓,延伸 w,S 新建,分离

3DS MAX200个快捷键

3DS MAX所有快捷键大全,大概有200个快捷键,新手可以收藏一下。

1、全部解冻——【7键】

2、象素捕捉——【S键】

3、移动工具——【V键】

4、魔棒工具——【W键】

5、裁剪工具——【C键】

6、喷枪工具——【J键】

7、文字工具——【T键】

8、抓手工具——【H键】

9、缩放工具——【Z键】

10、放大镜工具——【Z键】

11、移动材质点——【Q键】

12、旋转材质点——【W键】

13、改变到后视图——【K键】

14、前一时间单位——【。键】

15、下一时间单位——【,键】

16、删除物体——【DEL键】

17、冻结所选物体——【6键】

18、刷新所有视图——【1键】

19、约束到X轴——【F5键】

20、约束到Y轴——【F6键】

21、约束到Z轴——【F7键】

22、加大动态坐标——【+键】

23、减小动态坐标——【-键】

24、前一时间单位——【《键】

25、下一时间单位——【》键】

26、渲染配置——【F10键】

27、脚本编辑器——【F11键】

28、交互式平移视图——【I键】

29、播放/停止动画——【/键】

30、声音(开关)——【\\键】

31、视窗交互式放大——【[键】

32、视窗交互式缩小——【]键】

33、编辑区域模式——【F3键】

34、编辑时间模式——【F2键】

35、锁定所选物体——【空格键】

36、向左轻移关键帧——【←键】

37、向右轻移关键帧——【→键】

38、位置区域模式——【F4键】

39、锁定所选顶点——【空格键】

40、钢笔、自由钢笔——【P键】

41、角度捕捉(开关)——【A键】

42、动画模式(开关)——【N键】

43、当前视图暂时失效——【D键】

44、跳到最后一帧——【END键】

45、跳到第一帧——【HOME键】

46、根据名称选择物体——【H键】

47、向上移动高亮显示——【↓键】

48、向下移动高亮显示——【↑键】

49、等比例缩放材质点——【E键】

50、写字板、声音注释——【N键】

51、排列——【Alt键】+【A键】

52、选择锁定(开关)——【空格键】

53、显示/隐藏命令面板——【3键】

54、精确输入转变量——【F12键】

55、锁定2D所选物体——【空格键】

56、根据名字选择子物体——【H键】

57、矩形、椭圆选框工具——【M键】

58、画笔工具、铅笔工具——【B键】

59、像皮图章、图案图章——【S键】

60、默认前景色和背景色——【D键】

61、切换前景色和背景色——【X键】

62、临时使用抓手工具——【空格键】

63、显示降级适配(开关)——【O键】

64、选择父物体——【PageUp键】

65、显示/隐藏浮动工具条——【4键】

66、激活动态坐标(开关)——【X键】

67、加入(Add)关键帧——【A键】

68、绘制(Draw)区域——【D键】

69、渲染(Render)——【R键】

70、缩放(Zoom)工具——【Z键】

71、渐变工具、油漆桶工具——【G键】

72、模糊、锐化、涂抹工具——【R键】

73、减淡、加深、海棉工具——【O键】

74、临时使用吸色工具——【Alt键】

75、打印——【Ctrl键】+【P键】

76、改变到上(Top)视图——【T键】

77、最大化当前视图(开关)——【W键】

78、循环改变子物体层级——【Ins键】

79、根据名字显示隐藏的物体——【5键】

80、锁定工具栏(泊坞窗)——【空格键】

81、切片工具、切片选择工具——【K键】

82、临时使用移动工具——【Ctrl键】

83、循环选择画笔——【[]或【键】键】

84、新的场景——【Ctrl键】+【N键】

85、平移视图——【Ctrl键】+【P键】

86、选择子物体——【PageDown键】

87、显示几何体外框(开关)——【F4键】

88、用前一次的配置进行渲染——【F9键】

89、向下收拢——【Ctrl键】+【↓键】

90、向上收拢——【Ctrl键】+【↑键】

91、转换降级——【Ctrl键】+【X键】

92、自由变换——【Ctrl键】+【T键】

93、显示/隐藏所选物体的支架——【J键】

94、改变到前(Front)视图——【F键】

95、改变到右(Right)视图——【R键】

96、减淡所选物体的面(开关)——【F2键】

97、*显示/隐藏所选物体的支架——【J键】

98、显示/隐藏工具条——【Y键】/【2键】

99、打开/关闭捕捉(Snap)——【S键】

100、编辑(Edit)关键帧模式——【E键】

101、展开轨迹(Track)切换——【T键】

102、套索、多边形套索、磁性套索——【L键】

103、历史画笔工具、艺术历史画笔——【Y键】

104、路径选择工具、直接选取工具——【A键】

105、吸管、颜色取样器、度量工具——【I键】

106、切换标准模式和快速蒙板模式——【Q键】

107、改变到底(Bottom)视图——【B键】

108、显示/隐藏网格(Grids)——【G键】

109、撤消场景*作——【Ctrl键】+【Z键】

110、展开对象(Object)切换——【O键】

111、柔软所选物体——【Ctrl键】+【s键】

112、过滤选择面——【Ctrl键】+【空格键】

113、像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦——【E键】

114、新建图形文件——【Ctrl键】+【N键】

115、关闭当前图像——【Ctrl键】+【W键】

116、保存当前图像——【Ctrl键】+【S键】

117、改变到相机(Camera)视图——【C键】

118、显示第一个工具条——【Alt键】+【1键】

119、材质(Material)编辑器——【M键】

120、撤消视图*作——【Shift键】+【Z键】

121、循环通过捕捉点——【Alt键】+【空格键】

122、间隔放置物体——【Shift键】+【I键】

123、打开已有的图像——【Ctrl键】+【O键】

124、扭曲(在自由变换模式下)——【Ctrl键】

125、改变到等大的用户(User)视图——【U键】

126、循环改变选择方式——【Ctrl键】+【F键】

127、默认灯光(开关)——【Ctrl键】+【L键】

128、回到上一场景*作——【Ctrl键】+【A键】

129、改变到光线视图——【Shift键】+【4键】

130、实色显示场景中的几何体(开关)——【F3键】

131、根据框选进行放大——【Ctrl键】+【w键】

132、CV约束到U向移动——【Alt键】+【U键】

133、CV约束到V向移动——【Alt键】+【V键】

134、选择U向的下一点——【Ctrl键】+【→键】

135、选择V向的下一点——【Ctrl键】+【↑键】

136、选择U向的前一点——【Ctrl键】+【←键】

137、选择V向的前一点——【Ctrl键】+【↓键】

138、限制(在自由变换模式下)——【Shift键】

139、取消变形(在自由变换模式下)——【Esc键】

140、锁定用户界面(开关)——【Alt键】+【0键】

141、打开一个MAX文件——【Ctrl键】+【O键】

142、回到上一视图*作——【Shift键】+【A键】

143、在xy/yz/zx锁定中循环改变——【F8键】

144、显示/隐藏主要工具栏——【Alt键】+【6键】

145、显示/隐藏安全框——【Shift键】+【F键】

146、子物体选择(开关)——【Ctrl键】+【B键】

147、执行(Run)序列——【Ctrl键】+【R键】

148、新(New)的序列——【Ctrl键】+【N键】

149、矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线——【U键】

150、专家模式全屏(开关)——【Ctrl键】+【X键】

151、NURBS调整方格1——【Ctrl键】+【1键】

152、NURBS调整方格2——【Ctrl键】+【2键】

153、NURBS调整方格3——【Ctrl键】+【3键】

154、保存(Save)文件——【Ctrl键】+【S键】

155、还原/重做前一步操作——【Ctrl键】+【Z键】

156、拷贝选取的图像或路径——【Ctrl键】+【C键】

157、最大化当前视图(开关)——【Alt键】+【W键】

158、改变到透视(Perspective)图——【P键】

159、法线(Normal)对齐——【Alt键】+【N键】

160、透明显示所选物体(开关)——【Alt键】+【X键】

161、显示最后一次渲染的图画——【Ctrl键】+【I键】

162、缩放范围——【Alt键】+【Ctrl键】+【Z键】

163、视窗放大两倍——【Shift键】+数字键盘【+键】

164、视窗缩小两倍——【Shift键】+数字键盘【-键】

165、加入(Add)新的项目——【Ctrl键】+【A键】

166、NURBS面显示方式切换——【Alt键】+【L键】

167、打印预览——【Ctrl键】+【Alt键】+【P键】

168、退出Photoshop——【Ctrl键】+【Q键】

169、偏移捕捉——【Alt键】+【Ctrl键】+【空格键】

170、快速(Quick)渲染——【Shift键】+【Q键】

171、渲染配置——【Shift键】+【R键】或【F10键】

172、编辑(Edit)当前事件——【Ctrl键】+【E键】

173、打断(Break)选择点——【Ctrl键】+【B键】

174、框选放大Unwrap视图——【Ctrl键】+【Z键】

175、缩放到Gizmo大小——【Shift键】+【空格键】

176、应用自由变换(在自由变换模式下)——【Enter键】

177、视窗缩放到选择物体范围(Extents)——【E键】

178、是否显示几何体内框(开关)——【Ctrl键】+【E键】

179、*视窗缩放到选择物体范围(Extents)——【E键】

180、加入输入(Input)项目——【Ctrl键】+【I键】

181、加入图层(Layer)项目——【Ctrl键】+【L键】

182、加入场景(Scene)事件——【Ctrl键】+【s键】

183、根据名字选择本物体的子层级——【Ctrl键】+【H键】

184、分离(Detach)边界点——【Ctrl键】+【D键】

185、隐藏(Hide)所选材质点——【Ctrl键】+【H键】

186、全部解冻(unFreeze)——【Alt键】+【F键】

187、全部取消隐藏(unHide)——【Alt键】+【H键】

188、打开为。。。——【Ctrl键】+【Alt键】+【O键】

189、页面设置——【Ctrl键】+【Shift键】+【P键】

190、合并拷贝——【Ctrl键】+【Shift键】+【C键】

191、函数(Function)曲线模式——【F5键】或【F键】

192、加入输出(Output)项目——【Ctrl键】+【O键】

193、显示格子(Lattices)——【Ctrl键】+【L键】

194、显示工具箱(Toolbox)——【Ctrl键】+【T键】

195、转换到上层级——【Alt键】+【Shift键】+【T键】

196、焊接(Weld)到目标材质点——【Ctrl键】+【W键】

197、标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式——【F键】

198、淡入/淡出——【Ctrl键】+【Shift键】+【F键】

199、背景锁定(开关)——【Alt键】+【Ctrl键】+【B键】

200、匹配到相机(Camera)视图——【Ctrl键】+【C键】

201、放置高光(Highlight)——【Ctrl键】+【H键】

202、帖图材质(Texture)修正——【Ctrl键】+【T键】

203、视图背景(Background)——【Alt键】+【B键】

204、加入过滤器(Filter)项目——【Ctrl键】+【F键】

205、CV约束法线(Normal)移动——【Alt键】+【N键】

206、转换到上一层级——【Alt键】+【Shift键】+【T键】

207、进入编辑(Edit)UVW模式——【Ctrl键】+【E键】

208、冻结(Freeze)所选材质点——【Ctrl键】+【F键】

209、另存为。。。——【Ctrl键】+【Shift键】+【S键】

210、一步一步向前还原——【Ctrl键】+【Alt键】+【Z键】

211、从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)——【Alt键】

212、适应透视图格点——【Shift键】+【Ctrl键】+【A键】

213、显示/隐藏光源(Lights)——【Shift键】+【L键】

214、设置最小影响(Influence)——【Alt键】+【I键】

215、建立新渐变(在“渐变编辑器“中)——【Ctrl键】+【N键】

216、剪切选取的图像或路径——【Ctrl键】+【X键】或【F2键】

217、暂存(Hold)场景——【Alt键】+【Ctrl键】+【H键】

218、显示/隐藏相机(Cameras)——【Shift键】+【C键】

219、显示控制点(Dependents)——【Ctrl键】+【D键】

220、设置最大影响(Influence)——【Ctrl键】+【I键】

221、一步一步向后重做——【Ctrl键】+【Shift键】+【Z键】

222、取回(Fetch)场景——【Alt键】+【Ctrl键】+【F键】

223、用前一次的参数进行渲染——【Shift键】+【E键】或【F9键】

224、用方框(Box)快显几何体(开关)——【Shift键】+【B键】

225、转换到Curve层级——【Alt键】+【Shift键】+【C键】

226、转换到Point层级——【Alt键】+【Shift键】+【P键】

227、Unwrap的选项(Options)——【Ctrl键】+【O键】

228、显示/隐藏几何体(Geometry)——【Shift键】+【O键】

229、显示/隐藏帮助(Helpers)物体——【Shift键】+【H键】

230、旋转(Rotate)视图模式——【Ctrl键】+【R键】或【V键】

231、全部视图显示所有物体——【Shift键】+【Ctrl键】+【Z键】

232、设置影响值(Value)——【Alt键】+【Ctrl键】+【V键】

233、显示所有视图网格(Grids)(开关)——【Shift键】+【G键】

234、转换到CurveCV层级——【Alt键】+【Shift键】+【Z键】

235、转换到Imports层级——【Alt键】+【Shift键】+【I键】

236、转换到Surface层级——【Alt键】+【Shift键】+【S键】

237、水平翻转——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【B键】

238、水平镜象——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【N键】

239、垂直镜象——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【M键】

240、水平移动——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【J键】

241、垂直移动——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【K键】

242、水平缩放——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【I键】

243、垂直缩放——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【O键】

244、编辑状态(State)切换——【Alt键】+【Ctrl键】+【s键】

245、将剪贴板的内容粘到当前图形中——【Ctrl键】+【V键】或【F4键】

246、自由变换复制的象素数据——【Ctrl键】+【Shift键】+【T键】

247、显示曲线(Curves)——【Shift键】+【Ctrl键】+【C键】

248、焊接(Weld)所选的材质点——【Alt键】+【Ctrl键】+【W键】

249、将剪贴板的内容粘到选框中——【Ctrl键】+【Shift键】+【V键】

250、显示表面整齐(Trims)——【Shift键】+【Ctrl键】+【T键】

251、转换到SurfaceCV层级——【Alt键】+【Shift键】+【V键】

252、到格点(Lattice)层级——【Alt键】+【Shift键】+【L键】

253、从面获取选集——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【V键】

254、NURBS表面显示方式——【Alt键】+【L键】或【Ctrl键】+【4键】

255、显示表面(Surfaces)——【Shift键】+【Ctrl键】+【s键】

256、到设置体积(Volume)层级——【Alt键】+【Shift键】+【S键】

257、将Unwrap视图扩展到全部显示——【Alt键】+【Ctrl键】+【Z键】

258、显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体——【Shift键】+【W键】

259、存储为网页用图形——【Ctrl键】+【Alt键】+【Shift键】+【S键】

260、调用*.uvw文件——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【L键】

261、从堆栈中获取面选集——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【F键】

262、更新贴图(Map)——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【M键】

263、跳到ImageReady3.0中——【Ctrl键】+【Shift键】+【M键】

264、快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)——【0键】至【9键】

265、显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)——【Shift键】+【P键】

266、百分比(Percent)捕捉(开关)——【Shift键】+【Ctrl键】+【P键】

267、平面贴图面/重设UVW——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【R键】

268、建立(Create)反应(Reaction)——【Alt键】+【Ctrl键】+【C键】

269、删除(Delete)反应(Reaction)——【Alt键】+【Ctrl键】+【D键】

270、转换到控制点(ControlPoint)层级——【Alt键】+【Shift键】+【C键】

271、垂直(Vertical)翻转——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【V键】

272、保存UVW为*.uvw格式的文件——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【S键】

273、刷新背景图像(Background)——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【B键】

274、将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小——【Alt键】+【Shift键】+【Ctrl键】+【Z键】

3DS MAX突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3DS MAX软件优势

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

2、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

以上就是动画游戏建模渲染软件3DS MAX快捷键分享和快捷键设置图文教程。快捷键是使用键盘按键来代替鼠标和软件某些功能按钮的快捷方式。小编列出26个字母表和F1-F12,以及组合键的快捷键分享。还有样线条编辑的快捷键是用户分享的。快捷键记住这么多不容易,但是使用起来让你的效率提高不知多少倍。关注教程之家,解锁更多软件教程。

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