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开拓者正义之怒神话技能详解 全神话技能效果一览[多图]

教程之家 单机游戏

开拓者正义之怒神话技能是游戏中的一系列强力技能,本作都有哪些神话技能可供选择?下面一起来看看开拓者正义之怒全神话技能效果一览

第一个神话技能先介绍最有意思的,我称它为“毛子的怜悯”的

持久魔咒(Enduring Spell)以及 这楼的主角: 高级持久魔咒(Greater Enduring Spell)。需要先学习普通版才能血高级版。

下图:

普通版的效果不是那么出众,效果是让使你对友军作用的(包括自己)法术效果,如果其持续时间在一小时以上,但不足24小时,则变为24小时。不过因为持续一小时以上的Buff基本就够用了,所以这个基础款的看起来不厉害是不是?

但是! 点了普通版持久魔咒之后,可以接着解锁高级持久魔咒!这个的效果可就变态多了:

它可以将你对友军施放的所有超过 五分钟 持续时间的法术效果,变为24小时。

简单来说,如果学习你的Buff机牧师学习了这个神话天赋,那他所有分钟级以上的buff都可以持续两次休息以上

也就是说,你甚至可以在法术位不足的时候,可以先尽可能的把全队所有分钟级Buff加满,然后休息,而由于休息只有9小时,所以休息过后你之前加过的buff还有足足15个小时的剩余时间,然后你再把剩余的补上,或者直接带着满满的法术位去应付剩下的战斗。

好了,你觉得够变态了吗"text-align:left;">第一点,很多玩家会问了,我能不能靠着延时超魔,让轮级的法术也持续24小时? 嘿,理论上还真行!

首先延时魔法对这个专长是有影响的,我用下图的给你举个例子:

楼主自建了个魔战士佣兵,职业升到3级,然后点出神话专长的高级持久魔咒。 图中CL仅为3,而变巨术作为标准的分钟级法术,3CL是能持续3分钟。

3级魔战士的魔战士奥秘,我点了延时超魔,接着,延时,然后 变巨术!!

你可以发现,由于经过超魔之后,变巨术的持续时间有3分钟,变成了3*2=6分钟,符合高级持久魔咒的要求,所以自动也变成了24小时持续。

而所谓的轮级法术,虽然我目前是真没条件测试,但我很有信心的推测应该也是可行的。因为你可以把它看做一个,每CL持续6秒(半即时制开拓者中,一轮为6秒)的Buff,这个大家平时加Buff的时候应该也会发现了。

而只要你通过一些手段,把你的某个法术的实际CL堆到25以上(靠料理啊,靠专长法术专精等),那么再通过延时超魔后,这个法术将会可以持续50轮。50*6s=300s=5分钟。那么这个轮级法术也将符合要求,变为24小时。

如果这个技能仅此而已,那它仍并不值得我划分这么大的篇幅来介绍。它另外一个神奇的地方在于高级持久魔咒的运用范围极广,有的实用,用的不一定用的上。这个范围,至少包括:

任何符合条件的药水:下图中 一升装的畅享型英雄气概药水

任何符合条件的由你施放的卷轴: 下图是估计得有一本书那么厚的高数版石肤卷

以及符合条件的类法术能力,比如:自从魔战士吃了印度进口药,持久刀锋就进化成了能持续24小时的真·持久刀锋

也就是说,这个技能对大部分有持续时间类的Buff都有效。不过对类似于野蛮人的狂暴这种每轮消耗一个充能类的技能就无能为力了。

第二个嗦嗦另一个很神奇,但竟然没人讨论的神话技能,魔力无效化(Magic Nullification)。

魔力无效化(Magic Nullification): 激活这项能力将获得法术免疫并且驱散任何你身上的法术效果。

首先这个技能没有使用次数限制,可以随开随关的。

另外这里“法术免疫”的意思和拥王者中的魔像类似。就是给予你一个无限大(好像是100?)的法术抗力。所以所有需要通过法术抗力的技能都会直接被你免疫掉。

下图为我对开了魔力无效化的主角使用了 需要通过法术抗力的高级降咒术。右下方战斗记录里直接显示免疫。

但是!!!

大家要知道的是,对友军的治疗,Buff能力和少量其他法术(最著名的就是油腻术)是不需要通过法术抗力判定的。具体有什么,大家在看法术的介绍时,说明里就会告诉你它是否受法术抗力的影响。

而这些不受法术抗力影响的法术,是依然可以照常作用于使用了魔力无效化的角色身上的。也就是说即使开了这个技能,你依旧可以和往常一样的上buff,使用治疗法术加血等。

下图是我对主角使用了一个不受法术抗力影响的伤害性法术:召雷(Call Lightning storm)。可以看到,召雷对其造成了16点伤害

也就是说,这个神话技能对近战的优先级将极高。点了这个技能,你不仅可以照常上buff,加血,免疫绝大部分敌人的法术能力,并且后方的法师也可以毫无顾忌,不怕误伤的倾泻伤害和控制类法术了(大部分群体控制类法术还是要过法术抗力的)。

不过最后要提一点的是,开启这个技能时会自动对自己施放一个施法者等级很高的法术驱散,可以用来解掉已经存在的魔法类debuff(诅咒疾病等不算),也会清空自己身上的buff。所以记得先开技能,再上buff哦

血脉主宰(Bloodline Ascendance): 直接获得你拥有的其中一个血脉的第20级能力(仅术士/奥法后继者类血脉可选)。

如果你同时拥有多个术士血脉,则一次只能进化一个。

最早4级或9级就能拿神话点来点出20级血脉的大招。所以以后出家一年有没有可能换成一级的奥法后继者,去白嫖

元素血脉(免疫偷袭重击,元素伤害),龙血(60码盲感,免疫**睡眠,元素伤害),亡者(5点DR,外加免疫寒冷,**睡眠)等大招。

Beneficial Curse、Second Bloodline、Second Bloodrager Bloodline、Impossible Domain、Second Mystery、Second Spirit:

无视任何前置条件,获得一个额外的先知诅咒(无副作用)、血脉、血怒血脉、牧师的领域、先知的秘示域、萨满的魂域。

极其简单暴力好用的神话技能,可以直接获得额外法术、专长等的全部好处。而且就算在高等级时才点出,也会把低等级的奖励一并补给你(例如10级点出第二血怒血脉,会直接给你本该在6级和9级时获得的血脉奖励专长)。

除非兼职很多,否则没有任何理由不点的神话技能(先知诅咒就算了吧!)。

有一些技能就是这样,你光看描述根本不知道它变态到什么程度。

接下来的这个神话技能就属于这种类型,楼主就属于玩了50多个小时的血蛮发现最变态的还是魔战士的那种人!

元素弹幕(Elemental Barrage): 造成能量伤害时在目标身上留下一个元素标记,之后三轮内如果对该目标造成其他类型的伤害,则目标受到1d6每神话等级的神力伤害

我不知道毛子的本意是怎样的,但这个技能其实和法师很不搭,因为法师大多数情况下一回合只能造成一种元素伤害,两回合触发一次1d6每神话等级的神力伤害着实有点慢了。

不过你如果一定要用的话,标记是不一定需要本人触发的。

如下图:我先让盗贼用酸液球上标记,然后用女巫的火焰伤害也是可以把标记打掉。你可以专门让其中一个法师来点这个神话技能上标记,另一个则可以不点,专门打标记

但是这个技能厉害的地方其实在于这里的能量伤害不一定需要 法术 来提供。说到这里,大家就明白了,如果我使用的是魔战士等武器附魔的能量伤害呢"text-align:left;">答案是可以的!

这次楼主用精魂猎手萨满小姐姐来做测试,因为她有一个类似魔战士的武器附魔技能。我先把武器附魔出火焰,点击,寒冷属性的伤害。

命中后你发现由于我这一刀造成了三次不同的属性伤害,这次攻击命中后元素弹幕直接触发了一次。

那我如果再砍一刀呢"text-align:left;">然后,攻击伤害中剩下的电击和寒冰正好又凑够了弹幕的触发条件,又一次造成了4d6=17的元素伤害。

所以如果当你伤害中可以凑够四种不同的元素属性的情况下,每一刀都将额外附带 【2*神话等级d6的伤害(最高20d6)】

另外补一个关于法术抗力和上buff的图。

下面图中这4个buff的介绍里都是写的受到法术抗力影响,但在魔力无效化的影响下还是可以正常加到身上的。目测无敌意的法术不会触发法术抗力"text-align:center;">

补一张开着魔力无效化,加满了buff在剑刃屏障里洗澡的图,下方显示immune to blade barrier(免疫剑刃屏障)

无尽怒火(Limitless Rage): 狂暴没有轮数限制,并在狂暴时获得1/2狂暴轮数的临时生命

永恒审判(Everlasting Judgment):审判技能不再有时间限制

没啥好说的,玩带这两个技能的职业估计都得选

残暴化身(Brutality Incarnate): 天生武器攻击无视除N/-以外伤害减免。

非专业人士勿点

神话野兽(Mythic Beast): 动物伙伴获得额外的力量敏捷体质加成,数值为1/2你的神话等级+1,并且攻击无视除N/-以外伤害减免。

正义生气里动物伙伴相当于比其他角色白白少了10级的神话等级。大家真别魔怔了。不过如果你一定还是要养虎哥的话,这一点神话技能带来的伤害穿透还是很重要的。

此外这是正义生气全神话能力、神话专长中唯一一个对动物伙伴有提升的。话就说到这里口巴

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升华召唤(Ascendant Summons): 召唤生物额外获得全属性加值,数值为1/2你的神话等级+1,并且攻击无视除N/-以外伤害减免。

喜欢召唤的朋友不点这个也没啥可点的了,和楼主一样只招骷髅兵的除外。

最好的笑话(Best Joke): 每当狂笑术生效时,就可以再影响30码内额外一个敌人。这个效果可以无限连锁直到敌人豁免成功。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

投掷注入(Throw Elixir): 炼金术士的注入技能现在有30码的距离。

我已经通过提交bug的形式,建议毛子把这个技能的名字改成第二好的笑话(Second best joke)了

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最爱超魔(Favorite 超魔): 选择一个已经学会的超魔,并将它提升法术环数的效果减少1。

唯一的备注是:这个效果最多只能减到+0环,不能把原来+0环的超魔减到-1环。

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强“打”精神(Enforced Vigor): 当你每次对友方单位造成伤害,该单位获得+2攻击和伤害骰,+1豁免骰的神话加值,此效果持续 1/2神话等级的轮数。

比起往全队脸上甩燃烧之手,我更喜欢洞窟獠牙按摩池。

剩下的技能都是效果很简单明了易懂的了,我就不全说完了。

新增的远程专用神话技能:

顺劈射(Cleaving shots):每当你的远程攻击暴击,或者将某个敌人的生命值降到0以下时,你都会对该敌人10码内的所有敌人额外造成一次武器伤害。

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扰乱射击(Distracting shots):每当你用远程攻击命中敌人时,在一轮内,他在对抗近战时,防御等级(AC)都会受到1/2你神话等级的减值。

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暴露弱点(expose vulnerability):VN被动,你每三次使用远程攻击命中同一个敌人时,将会对它额外造成 每两个神话等级1d6的神力伤害。

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远程射击(ranging shoots):每当你远程攻击失手时,对同一个敌人,你的攻击骰都会得到一个+1,并且可以累加的加值。最高加值等于你的神话等级。你每次命中这个敌人,此加值就会减少-1。

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越大越好(The bigger they are): 当你攻击比你体型大的生物时,你的攻击骰会得到一个加值,加值等于由于他由于体型增大而获得的AC减值。

大型-1AC,超大型记不住。

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就这么多了!

更完厉害的,下面更几个一般的:

领导之击(Leading Strike): 近战命中目标时留下标记,盟友对目标造成伤害时消耗标记并造成每神话等级1d6的神力伤害

看起来只比上面元素弹幕(Elemental Barrage)弱一点,而且适用性更广差是不?然而实测要弱不少,因为这个标记只能由队友触发,本人不能触发自己的标记,而且近战才能上标记(不过触发标记可以远程)。

不过这确实是最万金油的输出天赋了,不知道点啥就点这个

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神话冲锋(Mythic Charge): 冲锋攻击增加每神话等级1d6的神力伤害

蛮子和武僧如果点出猛扑或天将霸烈,那么冲锋之后的全回合攻击全都会附带每神话等级1d6的神力伤害,可点!其他职业就没必要凑热闹了!

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女巫的徘徊巫术(Witch Wandering Hex): 可以随时将这个技能替换成女巫的一个巫术。而当你替换巫术时,之前使用的那个巫术会失去效果。(就相当于你多了一个可以从列表随时替换巫术的技能位)

因为这个能力叫徘徊巫术而不叫徘徊强力巫术,徘徊高级巫术,所以你只能用这个神话能力选择最基础版的巫术。

强力阴影:你的阴影塑能系列法术的真实度提高20%

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这个真实度应该指的是被识破之后依然所收到的伤害和效果,以五环阴影塑能为例,被识破后只收到50%的伤害,但点了这个以后应该会受到70%。

不过A测阴影系列大改版,7环阴影法术改为了可以模仿6环一下所有咒法系法术的,幽影咒法术(Shadow Conjuration),被识破后以后具有60%的效果。删除了原本的高等阴影塑能。

九环新加了可以模仿所有八环以下咒法系法术的,影法术(Shades),被识破后依然可以造成80%的效果。

不过由于改版,毛子还没把意志豁免后可以识破的判定加到游戏了,敌人没法进行意志豁免判定,所以A测中所有阴影系列法术默认不被识破。

大法师护甲Archmage armor:你所施放的且目标是你自己的法师护甲(mage armor)法术,使你额外获得等于你神话等级的护甲加值(最高额外+10)。

挺厉害的,喝法甲药水也行,不过法师的神话技能点实在太缺了,不一定空的出来,物理系倒是可以考虑...

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元素主宰 Ascendant element: 选择火、寒冷、酸蚀、电击、音波、负能量中的一种类型,你的该种类型伤害将无视抗性减免和免疫。可多次选择此神话技能。

法系不点这个基本玩不了,恶魔魔鬼抗性免疫太多。不过要是有破毒免就好了,这样我臭鼬法师还可以再战一代!。

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充沛施法abundant casting:你的一,二,三环法术每天各增加4次施放次数。

精通充沛施法:需要先习得充沛施法,你的四,五,六环法术每天各增加4次施放次数。

高等充沛施法:需要先习得精通充沛施法,你的七,八,九环法术每天各增加4次施放次数。

这也就是法系为什么缺神话技能点的主要原因,要点你就直接点到你能学习的最高环,要不然你就别点了。不过7,8,9环各加四个法术真挺厉害的。

Always a chance: 你的攻击骰骰出1时,不会自动失手。

最多加5%命中率,何必呢?

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Boudless healing: 每当你施放一个治疗法术时,该法术的最高治疗量将以你的CL等级而非法术本身来计算。举例来说,一个11级的牧师在施放一个治疗轻伤法术时,他可以治疗1d8+11点生命值,而非正常的1d8+5点。而且你的治疗法术自动获得法术及远效果。

看着还可以,但生命域先知白送的专长和这个一样,除了没有法术及远的效果。

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次元重组(Dimensional Redistribution):每当你成为敌人法术的目标时,你可以在接下来两轮内,通过一个移动动作来传送到施法者身边。

不做评价

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支配狂(domain zealot):你可以通过一个迅捷动作来施放带有“支配(Domain)”的法术。

S爱好者可选。

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时刻就绪(Ever Ready):你每轮可以额外进行两次借机攻击,并且进行借机攻击时,攻击和伤害骰获得等于你神话等级的加值。

【借机狂人】

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励志领袖(Inspirational Leader): 你周围50码的友军都会在先攻,对心智效果的豁免和专注检定上都会获得等于你【1/2神话等级+1】的加值。

中规中矩

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死战(Last stand):

一天一次,当你的生命值降到极低时(我也不知道这个极低是多少),在接下来的两轮内,你会对可以导致你昏迷的伤害免疫。

不管你是什么职业,点了总没错的技能。

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挣脱束缚(Rupture Restraints): 每天三次,你可以通过一个自由动作来驱散一个会导致你受到:麻、恍惚、恶心、反胃、惊惧、颤栗、困惑、晕眩(dazed)和震慑(stunned)的效果。

Unstoppable: 你受到的硬控状态降级变为相应软控:麻变为恍惚,反胃变为恶心、惊惧变为颤栗

这个被动厉害的很,算是最好用的几个神话技能之一了,万能!

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资源池扩充类:需要的可点

魔战:你每天可以使用的 奥法池增加 等于你神话等级 的数量;

审判:你每天可以使用的 破敌武器轮数增加 等于你神话等级 的数量;

武僧:你每天可以使用的 气池增加 等于你神话等级 的数量;

圣武士:你每天可以使用的 辟邪斩次数增加 等于 1/2你神话等级 的数量;

奥能师: 你每天可以休息时恢复的的奥能点数,将从「3+1/2奥能师等级」增加为3+奥能师等级」(直接充满)

最后是杀手和操念使的专供技能:

杀手:

防御性研究 Defensive study: 你的研究目标技能,现在还提供对抗研究目标的攻击的AC加值,数值等同于研究目标技能的攻击骰加值。

操念使:

超融合over-infused blast: 你现在可以同时使用两种性质注能(纠缠,强击之类的)

操念过载kinetic overcharge: 你的所有念力凝聚都可以额外再减少一点过载。

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