人类HUMANKIND前哨站是游戏中提升人口的关键建筑,前哨站如何快速获取人口?下面一起来看看人类HUMANKIND前哨站人口增长机制详解
1 粮食与人口增长公式
大致为对数公式,即余粮越多,增长幅度越有限(之后有空画个曲线),如5余粮,每回合增长9%人口,20余粮,每回合增长29%人口,40余粮,每回合增长44%人口,80余粮,每回合增长62%人口。
2 前哨站人口增长机制
城市和前哨站的粮食公式是不一样的。
城市消耗粮食公式为8p+0.1p^2
前哨站是4人口前,每个人口耗1粮,4人口后每个人口多耗16粮
因此,基本不锤马丘比丘和吴哥窟前哨站最后的人口数都定格在5-6人口,你也会经常看到某前哨站饿死了人云云。
3结论(如何利用这个机制)
1)养猪前哨站与吸人口:将前哨站附属再解散,前哨站的人口会转移到城市里,因此可以适当在城区边上建立养猪前哨站(在+20多锤以上的地方花1t拍好,再花仅仅14影响力迁移到+20多粮的地方),每当猪养肥到4~5人口了,就可以把人口吸到主城区,一次操作(解除原有附属+新养猪附属+解除新养猪附属+回到原有附属)仅需60影响力(仅有一个附属区的情况),考虑到每个人口产2影响力,6t就能回本,且多的人口还可以用来工业、科研、产金等……如果主城区周围养猪的地方有好几个,那吸一圈成本更低。
2)多余人口加速生产,等到吴哥窟+马丘比丘两件套出来之后,周围养猪区域会变得相当之多,可以用人力加速生产秒奇观、关键建筑(现在大家都在抱怨人力加速废物,如果加强一下,未来更加可期),因为收割一波周围前哨的人口之后,主城区人口很有可能养不活……杀了就杀了
3)某些关键性的UB是和人口挂钩的,如唯一神高棉UB每人口+1工业,江户日本、暹罗每人口+1影响力,荷兰每人口+1金钱,西班牙每人口+1信仰,法国每人口+1科技,土耳其每人口所有城市+1食物+1科技,印度每一人口+2信仰,巴西每一人口+1食物……在周围收割一圈再也不用每回合涨1人口苦逼等了。同时,在周围收割一圈的时候可以顺便把高棉的巴拉伊给拍了,后续等有影响力了再多兼并周围地块,免得时代进的太快后面高棉的UB造不了。