Photoshop如何使用布尔运算?布尔运算失败是什么原因?图形布尔运算是什么?有什么用?布尔运算使图形相交、相减等产生不同的形状。布尔运算使用得当,能快速得到对应的图形。PS里图形布尔运算在哪里?下面来看看PS里如何使用布尔运算以及布尔运算失败的原因。
逻辑运算又称布尔运算,数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
我们选择矩形工具,在上面的工具栏里可以看到,下图所示的位置菜单中有几个选项:新建图层、合并形状、减去顶层形状、与形状区域相交、排除重叠形状,还有一个“合并形状组件”。这就是我们所说的“布尔运算”的几个运算法则。
1、打开ps,ctrl+n新建文件
2、选择左边工具栏的“矩形工具”,画一个矩形
3、接着按住alt+鼠标左键,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的不规则形状
4、这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“矩形工具”的情况下点击上面工具栏的“合并形状组件”按钮。两个形状就会变成一个整体了
5、加法和减法的步骤是一样的,只是按键变成了shift+鼠标左键
6、多试几次 总会做出很多简单有趣的图形
注意事项:Photoshop里布尔运算shift是加,alt是减
首先我们需要知道布尔运算是什么。简单来说就是图形与图形之间的加减法,每一个复杂的图形都是用简单的几何中图形组合得来的,只要运用户好ps里面的图形工具,一切都不是问题啦。
我们现在已经了解了关于布尔运和虎的基础知识,接下来让我们回到今天的主题——logo设计。首先依旧是在纸上画出草图。
接下来我们就开始思考如何使用布尔运算来切出我们所设计的图形。在这里需要注意,图形只有在同一图层中才可以进行布尔运算,并且要考虑好在同一个图层在每个形状的前后位置关系。
然后我们开始添加渐变颜色,根据画面整体感觉随时进行调整。
最后添加边框,做最后的整体调整。完成。
曲面的法线方向不正确。
两个物件交集处的有控制点重叠在一起 ( 汇集点 )。物件可能有某部分的曲面重叠或相切。
1、曲面法线
布尔运算以曲面的法线方向决定物件的哪一个部分应该被删除,当您想做布尔运算差集的时候得到的结果确是并集 ( 反之亦然 ),这是因为曲面的法线方向相反所造成的。
两个曲面有部分重叠或只有互相接触没有实际的交集时,布尔运算非常容易失败。一个物件的某一个部分深入另一个物件,有明确的交集而且没有相切,布尔运算才能成功。
2、控制点汇集点
曲面一个边缘上的所有控制点重叠在同一个位置称为汇集点。在 Rhino 里,圆锥体的顶点、球体的两极、三个边的未修剪曲面都有汇集点,手动将控制点移动到同一个位置,也可以形成汇集点。
当两个物件的交集处有汇集点时,也会造成布尔运算失败。
3、重叠的曲面
当两个曲面有部分重叠时,例如:两个立方体只有两个面互相接触。这种情形只能做并集,而无法做差集和交集。
4、替代方法
如果两个物件无法做布尔运算,您可以使用其它的方法得到同样的结果。
在上面的范例里,圆锥体的顶点和立方体的角位于同一个位置,这样的情形会造成布尔运算失败。
您可以将物件炸开成个别的曲面,使用 Intersect 指令计算不同曲面之间的交线,再以建立的交线修剪或分割曲面,最后再将曲面重新组合在一起。
以上就是Photoshop使用布尔运算的图文步骤,以及布尔运算失败的原因分析。布尔运算在PS的矩形工具中,PS布尔运算加减分别是shift、Alt键,使用图形合并等按钮就能快速得到对应的图形,非常方便。布尔运算失败的原因是曲面的法线方向不正确。关注教程之家,解锁更多软件教程。