永恒轮回黑色幸存者目前已经更新0.39.0版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.39.0版本更新日志
新实验体 伊娃 登场卢米亚岛。
伊娃上架后1周内售价 A-coin 9,900,并且在8月 24日(周二)前无法在排位赛中使用此新角色。
念力 (被动)
念力 : 伊娃 6级别以后可以远程操控物品箱子,钓鱼,采集,复活,航空补给箱。战斗中无法远距离操控物品箱子。
VF 能量球 : 伊娃每承受普攻伤害或是技能命中敌人时,会向目标的位置发射VF 能量球,命中的敌人承受 30/60/90(+攻击力的 35%)伤害,移动速度2秒间减少 20/25/30%。 VF 能量球命中敌人减少30%VF 能量球冷却。
每1秒获得1Vital Force能量,成功击杀实验体获得30, 助攻获得15。VF 能量球命中,获得5 Vital Force能量。
使用技能VF 觉醒(R)需要Vital Force。
冷却 : 6秒
VF 能量球 效果范围 : 圆形 1m
光影球 (Q)
伊娃发射一枚穿透性的球体,对路径上的敌人造成20/40/60/80/100(+攻击力的 25%)伤害。球体在飞到射程末端或再次使用技能时爆炸,范围内的敌人承受75/115/145/185/225(+攻击力的 55%)伤害。
技能命中获得Vital Force能量10。
耐力消耗 : 75/70/65/60/55
冷却 : 6/5.5/5/4.5/4秒
射程 : 9m
球体 伤害范围 : 宽 1.2m
光之旋涡 (W)
伊娃在指定的位置生成一个维持2秒的光之旋涡,范围内的敌人承受50/90/130/170/210(+攻击力的 50%)伤害。 停留在范围内的敌人承受伊娃技能攻击的额外伤害10/12/14/16/18%, 同时移动速度减少40%。
光之旋涡持续时间结束时,范围内的敌人承受50/90/130/170/210(+攻击力的 50%)伤害,位于范围中心的敌人悬空1秒。
技能命中获得Vital Force能量10。
耐力消耗 : 80
冷却 : 12秒
射程 : 8m
效果范围 : 圆形 2m
中心范围 : 圆形 1m
幻步 (E)
伊娃朝指定方向快速移动,移动时处于无法阻止状态。
移动后 3秒间可以不受地形限制,确保周围视野,技能持续时间内下一个普攻命中的目标陷入沉默0.1秒。 进行普攻时,视野效果将立即消失。
如果普攻命中的目标被伊娃的负面效果影响着,则目标每秒承受50/90/130/170/210(+攻击力的 50%)伤害,共承受3回并提供视野给伊娃。
耐力消耗 : 70/80/90/100/110
冷却 : 6/5.5/5/4.5/4秒
移动距离 : 2.5m
移动时间 : 0.3秒
VF 觉醒 (R)
伊娃集中精神朝指定方向投射VF 觉醒,每0.1秒给范围内的敌人造成 20/30/40真实伤害,并赋予敌人叠层。 被赋予5叠层的目标承受40/70/100(+攻击力的 30%)真实伤害并重置叠层。
使用VF 觉醒技能至少需要15Vital Force能量,投射时每0.1秒消耗4。
该技能可以在使用过程中用其他技能来取消,使用幻步技能将重置VF 觉醒技能冷却。
冷却 : 3秒 (不受冷却缩减的影响)
效果范围 : 长 10m, 宽 1.6m
新皮肤
白王后 阿德拉 皮肤上架。
8月 24日(周二)上架 斗球王 修凯。
实验体/野生动物间的碰撞判定
引入了实验体与野生动物之间的碰撞判定。
从现在起,实验体和野生动物在活着的状态下相互完全重叠时会轻微转动后移动。
碰撞判定可以显著更改游戏操控感觉,所以只适用于基本移动或普攻时非常狭窄的范围内。
狩猎野生动物时的重叠现象或近战实验体之间的战斗中实验体重叠的情况会略有改善。
信息覆盖始终开启(F8) 显示预设选项
现在可以根据自己的喜好设定信息覆盖。可以在选项中单独设置下列项目 。
战斗信息: 标示实验体武器组与熟练度
操作物体信息: 标示安全监控台, 传送门, 监控,再生装置
箱子: 标示箱子与航空补给箱子的信息
野生动物: 标示野生动物再次出场时间
采集物: 显示石头、水、树枝、钓鱼等采集物信息。
监控剩余时间标示及CCTV优化
稍微缩小监控的视野,去除仅通过监控就能看到所有道路监控的部分,改善太容易掌握区域视野的状况。
信息覆盖(F8/Alt)中可以查看监控剩余时间。
监控视野 半径 10m → 9m
删除部分监控
小巷餐厅后面熊旁边
寺庙传送门旁边
医院往墓园方向的三岔路口
教堂下方位置的三岔路口
森林往教堂方向
部分监控位置稍微变更
小巷里的胡同 - 面向学校方向的三岔路口
森林往高级住宅区的方向
缩短制作时间
缩短初期的制作时间。
一般物品 1.5秒 → 1.2秒
高级物品 1.5秒 → 1.2秒
稀有物品 3秒 → 2秒
快速制作的优先顺序有变
适用快速制作(z)的顺序修改为更频繁制作的到前面来。
食物优先于饮料。
铁板优先于红宝石。(铁板 > 黄金 > 红宝石)
今后将进一步完善制作优先顺序,以武器材料为主。
分离技能的快速施法 / 普通施法的快捷键 (两个都可以设置)
此前普通施法/快速施法中只能选择其一,从现在开始可以分别设置各自的按键。
开始新游戏时,普通施法的默认值为Q/W/E/R, Shift + Q/W/E/R/D为快速施法,并且可以更改设置。
如果更改了默认选项,则将保持原样。
双人/三人 LP 公式修改
双人以及三人排位赛的LP在计算时,排名对分数的影响略有降低。
表情预设功能
现在可以将表情符号分配成多组,可以根据实际情况使用更多的表情包。
一共可以设置三组表情包。
大厅和游戏中可以进行交替表情组。
好友功能 - 备注功能
现在开始针对每个好友都可以最多备注到20个字符内。
在好友菜单中,右击好友打开弹窗,双击发送悄悄话。
实验体售价下调(永久性)
上架已久的实验体售价将永久性的下调。
杰琪, 阿雅, 菲欧娜, 马格努斯, 玄佑的售价将下调。
NP 售价 1075 → 970
A-Coin 售价 8020 → 5290
9月 2日 (周四) 扎希尔的售价预计降低。
其余优化事项
非快速施法状态下 ,设置监视器将显示设置范围。
训练模式和AI对战模式将增加"立即开始"按钮。
航空补给箱中不再掉落止血剂, 急救箱。
娜町
娜町在所有区间都显示出良好的平均击杀率和胜率。为了抑制在上位圈中崭露头角的技能增幅 混合组装所表现出来的威力,将降低黄牛之眼(Q)的 基础伤害量, 并引入松鼠陷阱的设置上限来防止设置太多。
松鼠陷阱(W)
移动, 攻击速度 减少 持续时间 2秒 → 1.5秒
设置上限个数 4对 (新)
优化操作感 : 变更为可以取消第一次设置陷阱后的延迟 (此前只能用移动和武器技能来取消,现在普攻和技能也能取消。)
黄牛之眼(Q)
最小 伤害量 70/115/160/205/250(+攻击力的 60%) → 70/110/150/190/230(+攻击力的 60%)
最大 伤害量 140/230/320/410/500(+攻击力的 120%) → 140/220/300/380/460(+攻击力的 120%)
妮琪
格挡(W2)
没有命中效果的持续伤害效果将不再触发反击(例如:流血、VF 干扰 [维克莱恩 加成])
有命中效果的持续伤害效果仍会像以前一样触发反击。 (如奇娅拉的 献祭炼狱(R), 阿德瑞娜的 火焰地带(P) )
里昂
为使冲浪(R)技能在使用后可以接连使用技能潜移 (E), 将增加冲浪技能的水滩生成功能。
冲浪(R) 终点生成水滩 (新)
洛兹
手枪 武器的全面改革导致洛兹过分削弱,为保持其威力将提高装备高攻击力物品时所带来的奖励。
成长防御力 1.4 → 1.9
双杀(P) 2段 伤害量 攻击力的 60/65/70% → 攻击力的 60/70/80%
随意射击(Q) 伤害量 30/70/110/150/190(+攻击力的 25%) → 50/85/120/155/190(+攻击力的 40%)
全视角狙击(W)
伤害量 85/125/165/205/245(+攻击力的 35%) → 85/125/165/205/245(+攻击力的 50%)
防御力以及治愈减少 持续时间 3秒 → 4秒
治愈减少量 40% → 45%
卢克
在重组过程中,平衡性向下调整被判断为有点过分,攻击速度将还给卢克。
攻击速度 0.09 → 0.12
强迫症(W) 负面效果的持续时间 8% 减少 → 移动速度减少效果的 持续时间 12% 减少
李黛琳
调整了李黛琳的机动性并降低普攻的伤害量。
醉仙模式(P) 第2个攻击 伤害量 攻击力的 40/60/80% → 40/50/60%
八卦迥龙腿(Q) 1, 2段
移动距离 2.25m → 2m
强化时 移动距离 2.5m → 2.25m
莉央
使用单弓时,箭越 (E) 的延迟和耐力消耗减少,以实现更灵活的游戏。
箭越(E)
使用单弓时 延迟 0.43秒 → 0.33秒
耐力消耗 50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90
马格努斯
在上位圈显示出较高的选择率和平均排名,降低其生存能力。
扛打(P) 防御力 增加率 每1%已失体力 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.35/0.5%
暴走飞车(R)
命中时 冷却缩减 40秒 → 20秒
下一个更新(0.40.0)中 冷却缩减变更为 %,预计仅在命中实验体时生效。
伯尼斯
改善伯尼斯的操作感,减少普攻失败的概率。
普攻前延迟 0.14秒 → 0秒
修凯
以上位圈为中心在所有区间都显示了较高的平均排名和胜率,降低其威力。
秘制酱油(Q) 冷却 7/6.5/6/5.5/5秒 → 10/9/8/7/6秒
盛宴(W)
额外伤害量 修凯 体力上限的 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5% → 1/2/3/4/5%
移动速度减少量 20/27.5/35/42.5/50% → 20/25/30/35/40%
彰一
增加使用协商(E)后的延迟,稍微降低彰一 的追击能力,增加对应彰一的空间。
协商(E) 后延迟 0.08秒 → 0.29秒
西尔维娅
因调整手枪武器组导致削弱的西尔维娅,将上调其基础能力值。
攻击速度 0.05 → 0.08
卢米亚越野赛(P) 攻击速度和 技能增幅0.4/0.8/1.2% → 0.5/1.0/1.5%
终点线(普通模式 W) 持续时间 5秒 → 3.5秒
腾空飞跃(摩托车模式 W) 消耗燃料 7 → 6
孤轮疾驰(摩托车模式 E) 消耗燃料 7 → 6
极限骑乘(R) 普通模式 → 摩托车模式 冷却 24/13/2秒 → 20/11/2秒
阿雅
考虑到狙击枪和手枪武器组的改版带来的影响,将增加固定射击(W)技能的使用率,但同时降低空弾 (R)的伤害量,以便为近战实验体提供更多空间来对抗阿雅。
固定射击(W) 冷却 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/16/14/12/10秒
空弾(R) 伤害量 175~350/250~500/325~650(+攻击力的 50~100%) → 150~300/225~450/300~600(+攻击力的 50~100%)
亚历克斯
增加精准轰炸的打击间隔。 增加总持续时间,但减少每秒伤害量(DPS)。
精准轰炸(R)
打击间隔 0.5秒 → 0.7秒
第一击 减慢 持续时间 0.6秒 → 0.8秒
续击 减慢 持续时间 0.4秒 → 0.6秒
精准轰炸 总持续时间 4.5秒 → 6.3秒
扬
拓宽膝踢(Q)的实用性,强化擂台之魂 (R)的减慢效果。
膝踢(Q1)
耐力消耗 70/75/80/85/90 → 50
射程 2 → 2.5
擂台之魂(R) 80% 移动速度减少后 2秒间缓缓恢复 → 2秒间 移动速度减少 70%
艾玛
改善不思议帽子(W) 技能的操作感。
在射程外使用不思议帽子(W)时,即使不移动到射程内也可以使用射程上限。
威廉
强化威廉的追杀能力,增加技能联动的范围。
王牌投球(R)
移动速度减少 持续时间 2秒 → 2.75秒
冷却 90/80/70秒 → 80/75/70秒
Eleven
改善使用汉堡少女(Q)后的操作感。
汉堡少女(Q) 后延迟 0.26秒 → 0.16秒
杰琪
更改为可以更常使用电锯杀人狂(R)。
电锯杀人狂(R) 冷却 100/85/70秒 → 90/80/70秒
凯希
凯希的技能组被指出相对单调,因此进行了整体提高。
动脉切开术(Q)更改为非指向性技能,给予对手反应空间。同时凯希也可以将此当作逃跑技能。虽然堆叠被动叠层会较之前有难度,但是如果技能运用得当,将可以获得更多回报。
详细变更点如下。
基础移动速度 3.2 → 3.15
外科专家(P)
普攻不累积叠层。但是用动脉切开术(Q)的持续效果使用的技能后的普攻可以获得一个外伤叠层。
技能命中时获得一个叠层。但是用截断(W)固定或用缝合(E) 晕厥目标可以获得2个叠层。
外科专家 伤害量: 3秒间 每秒 攻击力的 20% → 4秒间 每秒 攻击力的 20%
知名外伤状态 伤害量: 4秒间 对方体力上限的 3%(+攻击力的 80%) → 对方体力上限 4%(+攻击力的 80%)
术后 移动速度 增加12/15/18% → 移动至处于外伤状态敌人时 移动速度 增加 12/16/20%
术后 护盾 : 100/125/150(+ 攻击力的 25% → 35%)
动脉切开术(Q)
新被动: 使用技能后,凯希的普攻1次获得1个外伤叠层,造成26/65/104/143/182(+攻击力的 52%)伤害并减少术后(P)的冷却1秒。 伤害随暴击伤害增加量有所增加。
删除进展使用效果, 变更为非指向性技能。
使用时可以穿透目标。但是无法穿透障碍物。(先延迟 0.13秒)
射程 : 3m → 4m(无法调节距离,在近处使用会擦过), 宽 1m
冷却 : 16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒 12/11.5/11/10.5/10秒 → 16/15/14/13/12秒
致命外伤时 冷却缩减: 40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%
截断(W)
冷却: 16/15/14/13/12秒 → 11/10/9/8/7秒
基础伤害量: 30/70/105/140/175(+攻击力的 20%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的 30%)
边缘位置 伤害量: 110/185/255/325/395(+攻击力的 75%) → 80/125/170/215/260(+攻击力的 80%) 80/115/150/185/220(+攻击力的 55%) → 80/125/170/215/260(+攻击力的 80%)
使用 后延迟 0.2秒 → 0.13秒
缝合(E)
投射体与凯希的手臂分离,使技能使用后可以立即执行不同的动作。
当投射体穿透并击中另一个目标时,不是将两个目标相互拉近,而是将先被击中的目标拉向到后被击中的目标使两个目标都晕厥。
基础伤害量: 30/40/50/60/70(+攻击力的 30%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的 20%)
额外伤害量: 10/20/30/40/50(+攻击力的 35%) → 30/50/70/90/110(+攻击力的 50/70/90/110/130%)
束缚 持续时间 0.5秒 → 0.75秒 / 命中2个目标时 晕厥持续时间 1.3秒 → 1.5秒
冷却 : 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒
急诊手术(R)
技能 宽 3m → 2m
不会立即恢复范围内的队友体力, 而是生成3秒可恢复队友体力上限的 5%的医疗领域。
使用后延迟 0.43秒 → 0.33秒
奇娅拉
小幅下调深渊枷锁(E)的威力。
深渊枷锁(E) 命中 伤害量 40/60/80/100/120(+攻击力的 30%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 30%)
慧珍
慧珍的伤害量对武器的依赖度很高。 下调元素灵弓调整整体的伤害量,但是为增强技能持续伤害的能力,给予其可选择的空间。
镇压符(Q) 伤害量 100/120/140/160/180(+攻击力的 30%) → 100/125/150/175/200(+攻击力的 30%)
吸灵符(W)
最少 伤害量 15/20/25/30/35(+攻击力的 50%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的 50%)
最大 伤害量 140/205/270/335/400(+攻击力的 50%) → 140/200/260/320/380(+攻击力的 50%)
移动符(E) 冷却 16/14.5/13/11.5/10秒 → 18/16/14/12/10秒
五大明王阵(R)
使用时 最初 伤害量 150/275/400(+攻击力的 85%) → 120/240/360(+攻击力的 55%)
符咒 伤害量 80/140/200(+攻击力的 40%) → 90/150/210(+攻击力的 50%)
其余
埃索 和 芭芭拉 在上位圈统计数据中虽然显示着良好的胜率,但是手枪 埃索因 手枪的改版影响已算是被削弱,目前正在关注突击步枪 埃索和芭芭拉的低选择率问题。
两个实验体预计在下个更新中(0.40.0)将有所改善。
埃索 MOK军用地雷(R)变更为不重叠
芭芭拉 磁力风暴(E) 晕厥 → 变更为 减慢
通用
生命之粉被删除,以生命之粉为材料的武器和护甲全部变更为以生命之树为材料。
新增独有效果: 魔弹, 闪光, 铁环
魔弹 : 使用魔弹武器的最后一颗子弹的普攻会获得额外效果。
闪光&铁环 : 每隔一定时间普攻会降低敌人的移动速度。
拳套
增加拳套的整体力量。
每级别武器熟练度
攻击速度 3.6% → 3.9%
技能增幅 1.4% → 1.6%
寸拳 吸血 15% → 20%
巴西拳套 防御力 10 → 15
血翼指虎 攻击力 53 → 56
天蚕手套 攻击力 88 → 92
朱雀之纹 攻击力 48 → 44
手枪
移动重载(D)的固定冷却缩减,因过高的冷却缩减数值与特定技能的协同效应而产生过强的威力,导致实验体对武器技能的依赖度过高等问题。
移动重载的冷却缩减从固定数值冷却缩减变更为百分比的冷却缩减, 并整体调整受影响的手枪武器组及使用的实验体。
移动重载(D)
冷却 4秒 减少 → 剩余冷却的 45% 减少
终极技的冷却缩减除外
冷却 50/30秒 → 40/25秒
联动左轮枪sp
组合方式变更 马格努恩·蟒蛇 + 伯莱塔M92F → 马格努恩·蟒蛇 + 瓦尔特PPK
攻击力 40 → 30
格洛克 48 视野 3.5 (新)
魔弹射手
组合方式 联动左轮枪SP + 灰烬 → 联动左轮枪SP + 陨石
攻击速度 15% → 20%
技能额外伤害 32 (删除)
技能增幅 20% (新)
魔弹 (新独有装备效果)
最后一颗子弹的的普攻造成攻击力 + (技能增幅%的 1.5倍) + (技能额外伤害的 100%)的技能伤害 (有减少治愈等效果不适用)
使用魔弹物品技能,恢复造成伤害的50%的体力。
优雅者之枪
攻击力 60 → 63
视野 4 → 2.5
电子光束枪
攻击力 55 → 66
攻击速度 55% → 35%
普攻额外伤害 10 (删除)
凯尔特
攻击力 108 → 100
攻击速度 25% (新选项)
防御穿透 10% → 16%
锤子
狼牙棒 技能额外伤害 25 → 22
千斤锤 攻击力 91 → 88
短弩
攻击速度 0.51 → 0.54
双剑
双刀 攻击速度 10% (删除)
双匕首 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 双刀 + 刀鞘
能力值 : 攻击力 35
佛罗伦萨 攻击速度 10% (删除)
罗伊格尔&扎尔
组合方式 双刀 + 毒药 → 双匕首 + 灰烬
攻击力 36 → 40
技能额外伤害 24 (删除)
每级别 技能额外伤害 1 → 2.5
阴阳双刃 (新)
等级: 传奇
组合方式: 双刀 + 能源晶石
能力值
攻击力 75
基础射程 +1 (新独有装备效果)
双节棍
基础射程 1.35 → 1.45
刻耳柏洛斯 攻击力 45 → 48
九头蛇 吸血 - 所有伤害 15% → 18%
暗器
暗器在下一次更新(0.40.0)中将和铁蒺藜 投掷(D)一起进行小幅改善,预计会有一个比较大的武器组改善。
双手剑
噬血魔剑 致命 充能时间 4秒 → 3秒
极光长剑
组合方式 等离子剑 + 马达 → 等离子剑 + 陨石
能力值
攻击速度 30% → 38%
闪光 (新选项)
普攻命中,目标2秒间减慢25%。
冷却 4秒
狙击枪
降低狙击枪难以应对的初期威力,同时增强成长力。
每级别武器熟练度 技能增幅 2.2% → 2.8%
金蛟剪 视野 2 → 1.5
夜行
攻击力 120 → 100
视野 5 → 4
基础射程 1.25 → 1
NTW-20
攻击力 90 → 82
技能增幅 24% → 18%
视野 2 → 1.5
Tac-50
攻击力 102 → 98
视野 2.5 → 2
四射星光 技能增幅 28% → 22%
霹雳火炮
铁环 (新独有装备效果)
普攻命中时,目标0.46秒间减慢99%。
冷却 3秒
枪
提高菲欧娜的枪的活用度。
每级别武器熟练度 攻击速度 0.7% → 1%
鞭子
雷龙鞭
技能增幅 10% (新)
雷龙鞭 每级别技能增幅 +2% → 每级别技能增幅 1%
旋棍
高速旋转(D) 伤害量 反射 0.75秒间 60/80% → 0.75秒间 50/70%
投掷
烟幕(D) 持续时间 4秒 → 3秒
胶球 攻击力 38 → 35
尖刺弹力球 攻击力 40 → 37
阿斯特拉普
基础射程 0.5 → 0.75
弹药数上限 24 → 28
弓
元素灵弓 技能额外伤害 45 → 35
通用
生命之粉将被删除,所有由生命之粉制成的更高等级的武器和护甲都将改为使用生命树枝作为材料。
根据脸谱更改的等级,在游戏后半段也将通过航空补给箱提供。
手臂
南丁格尔 体力上限 120 → 150
头部
庞克头盔 荆棘 伤害量 反射 8.5% → 9.5%
帝国战盔 冷却缩减 8% → 10%
天使光环 意念 伤害量 目标体力上限的 8(近攻)/7(远攻)% → 10(近攻)/8(远攻)%
装饰
洋娃娃 耐力再生 80% → 50%
白羽扇 技能额外伤害 18 → 15
团扇
技能额外伤害 23 → 19
耐力再生 80% → 70%
昆德拉
技能增幅 20% → 17%
意念 伤害量 技能增幅 %的 1.75(近攻)/1.35(远攻)倍 → 2(近攻)/1.5(远攻)倍
陷阱 & 其他消耗性物品
火焰陷阱 生成个数 3 → 2
各区域物品数量变化
池塘
野山参 7 → 6
短矛 4 → 5
各模式补正值
杰琪 使用双剑时
双人模式造成伤害 90% → 94%
三人模式造成伤害 86% → 90%
娜町 使用短弩时
双人模式造成伤害 89% → 91%
三人模式造成伤害 87% → 89%
妮琪 使用拳套时
三人模式造成伤害 100% → 97%
洛兹 使用手枪时
三人模式造成伤害 92% → 94%
修凯
使用枪
双人模式造成伤害 93% → 91%
三人模式造成伤害 88% → 86%
修凯 使用短剑时
双人模式造成伤害 95% → 93%
三人模式造成伤害 90% → 87%
埃索 使用手枪时
双人模式造成伤害 90% → 92%
三人模式造成伤害 82% → 85%
阿德拉 使用西洋剑时
双人模式造成伤害 93% → 91%
三人模式造成伤害 91% → 88%
阿雅 使用狙击枪时
双人模式造成伤害 85% → 87%
三人模式造成伤害 82% → 84%
雪 使用双剑时
双人模式造成伤害 92% → 94%
三人模式造成伤害 88% → 90%
伊娃 使用投掷时
双人模式造成伤害 95%
三人模式造成伤害 90%
Eleven 使用锤子时
双人模式造成伤害 91% → 88%
三人模式造成伤害 89% → 85%
菲欧娜
使用西洋剑时
双人模式造成伤害 98% → 95%
三人模式造成伤害 97% → 94%
使用双手剑时
双人模式造成伤害 100% → 98%
三人模式造成伤害 100% → 97%
使用枪时
三人模式造成伤害 94% → 97%
[优化] 游戏
修复野生动物生成标记的状态与实际剩余时间不符的问题。
修复武器熟练度偶尔会暴露在非实验体上方的问题。
修复实验体使用移动技能越墙途中被挑衅时,会卡在墙壁内的问题。
部分加速边界范围比边界实际范围短的问题。
部分加速边界没有效果的问题。
修复物品等级变更未反映在航空补给箱中的问题。
修复一些表情符号在无视野区显示给敌方的问题。
修复胜利时未反应效果音和通知声音的问题。
修复在使用特定方法查看已回收的队友再生手环时,视角运作异常的问题。
修复使用技能或是特定动作时如果光源交汇,画面会显示白色的问题(如马格努斯 暴走飞车 + 使用 EMP 探测仪)
修复结算画面中可以听到游戏内声音的问题。
修复重新连接后,扩展地图和迷你地图中不显示超过一天的航空补给箱的问题。
修复重新连接时拓展地图和迷你地图不显示生命之树,陨石,阿尔法 , 奥米加图标的问题。
[回放] 修复部分蓄力技能的指示器会根据其他实验体的标准显示的问题。
海盗旗的独有效果状态图标消失的问题。
爱心鬼脸表情动画效果异常的问题。
阿尔法 奥米加 在使用横扫的技能时效果异常的问题。
用鼠标上下滚动路径表时起放大/缩小作用的问题。
物品背包格可以通过拖动空格来改变物品位置的问题。
双人/三人模式中队友标记敌方实验体的ping即使过时也仍残留在迷你地图上的问题。
在解除固定屏幕的状态下使用寻找实验体(Space) + ESC 组合键时会固定住画面的问题。
[优化] 实验体 & 武器
纳塔朋 的时光倒影(E-2)在高低差较大的区域无法传送回标识位置的问题。
纳塔朋 时光倒影 (E-2)和普攻在面对芭芭拉的 远程无人机(Q)和亚历克斯的投影分身 (E)时无法显示摄影线条的问题。
纳塔朋 定位拍摄(R)命中的实验体显示异常的问题。
妮琪 在制作和料理中使用格斗动作(Q) 会手持锤子(煎锅)突进的问题。
妮琪 格斗动作(Q)的效果显示异常的问题。
藏品中 妮琪 的效果显示异常的问题。
里昂 人体鱼雷(P)的伤害显示比工具提示小1的问题。
马格努斯 暴走飞车(R) 在使用中点击迷你地图,会导致摄像头运作异常的问题。
马格努斯 在使用暴走飞车(R)后可以边移动边制作及使用技能的问题。
修凯 使用日系厨师皮肤制作以及采集随后会显示默认皮肤中的锅的问题。
希瑟拉 苦痛的记忆(被动) 技能工具提示和实际增加的能力值不符的问题。
希瑟拉 最终解脱(R)对自己造成的伤害更改为不适用[吸血 - 所有伤害]。
希瑟拉 死亡时威尔逊消失的动画效果不显示的问题。
训练模式下重置实验体时 希瑟拉和威尔逊根据距离出现的效果不显示的问题。
阿德拉 技能效果显示异常的问题。
阿德拉 死亡时手持西洋剑的问题。
阿德瑞娜 按住原油弹(W)期间执行移动命令不会取消原油弹的问题。
物品都有效果中未适用 阿雅之正义(P) 冷却减少的问题。
亚历克斯 在部分区域进入潜行状态时地上会显示黑色效果的问题。
亚历克斯 双手剑 格挡(D)突进效果显示稍晚的问题。
扬 擂台之魂(R)的柱子在生成时如果和墙壁重叠,会失去灌木丛内视野的问题。
威廉 热身(被动) 生成棒球时地上会显示黑色效果的问题。
Eleven 用开播啦!(W)挑衅回归中的野生动物时,野生动物会持续追击Eleven的问题。
杰琪 发现袭击(E)跳跃距离 6m → 5.5m更新(0.33.0)并未适用,考虑到杰琪目前并不需要下调,决定维持现状。
狙击枪 狙击(D)使用键盘移动摄像头 >狙击结束后摄像头会固定的问题。
[优化] 大厅
修复在排位模式游戏加载窗口中不应用隐藏昵称的问题
修复自定义模式中添加机器人后,不能立即驱逐的问题
已离开游戏的好友在好友窗口不显示离线的问题。
[优化] 教程
教程第 2, 3章自动获取功能更改为始终ON打开
在第2章的物品箱子进行更改,让雪错过制作物品的情况,也不会太过影响进度。 另外,调整寺庙的禁止区域的起点,以便更容易理解需要离开禁止区域这件事。
在第3 章中会在路线完成时标记敌人的位置。 另外,为了不经常出现非目标物品的制作指南等,进行调整。