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喋血复仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略

教程之家 单机游戏

喋血复仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在该DLC中官方加入了全新的卡牌,下面带来这些卡牌的搭配推荐,供各位玩家们参考。

恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略

S级(全员可用且效果极佳)

如综合训练、死亡标记

A级(实际收益高但有明显限制)多为某种构筑的专属卡牌

如极度专注、战斗小刀

B级(有一定实际收益但有明显缺陷)

如复利、节奏呼吸

C级(实际收益过低)

如重装钻头、激励演讲

新卡:休息充足(20%团队过度治疗、5%团队治疗效能)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的治疗。毕竟白血都没满怎么可能有余力转化蓝血或者紫血呢?

可以将过量的治疗转化成临时生命值。临时生命值又可以转化为援助生命值,也就是我们说的紫血。有紫血的情况下不会受到外伤。而且对于脆皮职业(比如带了玻璃大炮的狙击)也是变相提高血量上限,可以说是雪中送碳了。总的来说非常强力。

建议携带者:辅助、近战,一个团队带1张就可以了,最多2张。团队经济好的情况下可以再安全室打止疼药加紫血,其他情况下很难堆叠太多

新卡:感觉非常良好(20%团队援助生命值、5团队生命值)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的临时生命值。

本次dlc针对紫血机制的第1张卡,为没有黑妹的队伍提供了援助生命值。可以将溢出的蓝血转化。

建议携带者:辅助、近战,有黑妹带1张就可以了,其他情况最多2张。很难堆叠太多,所以带多了性价比不高。

新卡:皮纳塔(在装有配件的情况下击杀灾变者,有15%几率掉落配件)

评级:B+

分析:理论收益高、触发简单、泛用性中等,必要性偏低。

灾变者就是小僵尸,理论上一个手雷炸死7个怪就会掉落一个配件。确实很强。但是必要性不高,属于锦上添花的类型。这个版本下,能够有位置携带这张卡的人不多,综合型辅助可能会带,雷神看情况不是必须(大量卡位带进攻栏位+配件伤害,还有带一点基础的伤害卡牌)。确实很强,但是属于有没有都可以的卡。给到B+

新卡:过度保护(15米内有队友受到5点及以上伤害时,你在5秒内增加20%伤害)

评级:A

分析:理论受益中等、触发难度中等、泛用性强、必要性强(这游戏谁不缺全伤害?)

理论受益是5秒的20%伤害buff,类比能量交换。因为不是永续,需要队友受到5点以上的伤害,所以收益也就那样。但是考虑到我们最需要伤害的场景:特感尸潮、boss战,在这两种情况下触发概率还不错(不会吧,你们真的都可以无伤清理高个子+胖子+小僵尸的尸潮吗?)

另外在噩梦难度下,小僵尸也可以打出5点以上伤害,所以当尸潮来临,队伍里随便谁被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫无负面的关键场景伤害buff,妥妥的A级。如果你是独狼那就算了

新卡:武器匠人(在安全室外可以花费400块拧开武器零件,再次使用时价格降低100)

评级:C

分析:???

纯娱乐卡,喜欢搞金零件的就带。反正我是不带的。dlc巢穴里开白箱子,会有大量武器零件,随你替换。我实在想不到会带这张卡的人是有多喜欢金零件....

新卡:隐秘通道(禁用瞄具+快捷栏,可以解开警报门、汽车警报、鸟群,成功解除后每人获得25块)

评级:B(新人或者卡不全可以评B+)

分析:禁用瞄具这个负面忽略。禁用快捷栏还是比较伤的。先让我们看看快捷栏有什么用。

1、带除颤器,对于奶妈来说除颤器必带,或者说对于带了医疗专业需要用除颤器救人顺带回复队友一些外伤的人来说,这张卡是肯定没用的。再或者说你想要的随手带一个除颤器,危急关头快速救人。

2、带工具组开奖励门。谁都可以带,而且需求固定,每关1个。随便哪个工具人带就行了,无关紧要。

3、带工具组无危险的触发过关必要的警报(比如1-1的吊桥),需要的很少,目前三章里也就一个吊桥、一个解绳子放船、一个收割机开路。同样可有可无。

4、带工具组开警报门,主要是为了搜刮,偶尔有警报门堵在必经之路。非必要警报门直接忽视,堵路门一般直接硬打。

5、带电击枪自救,经常被沉睡扑、被钉刺爆头、被大哥拿捏的自己带。此外近战可能会有需求。

6、带弹药箱,不会吧,这年头还有人特意带弹药箱。缺子弹建议公屏打字,英文“ammo”,中文应该就不用教了吧。请未雨绸缪提前要子弹。

从快捷栏的用途来看,123456都可以与我无关。所以这个负面也不是特别严重。毕竟快捷栏本身就是最没用的栏位。

再看看收益呢,1次100块。因为解除鸟的警报不稳定,经常会误触。所以我们只算警报门+警车,平均一关大概3次,多的话甚至十次都有。总体收益还不错,平均收益接近一张分享财富。

那么问题来了,我们缺钱吗?

老兵难度基本不缺钱,下巢穴一趟盆满钵满,能四人过关经济都有证。

噩梦难度是相对缺钱的。但凡过关不顺,经济很难保证。但是在DLC之后下巢穴可以补充经济也不算太缺钱。

所以我们不太需要这张卡。但是我个人认为这张卡的设计很不错,是给占比60%以上的、水平在老兵左右,打起来磕磕绊绊的玩家。能提供他们需要的经济,还能在过关中减少警报增加搜刮机会。

新卡:为你打气(临时生命值的衰减速度降低20%,每关获得一个止疼药,+5%生命值)

评级:B(老妈A)

分析:收益不高、泛用强、触发难度低、必要性低

临时生命值的衰减速度降低20%,这是一个新增的效果。蓝血是会缓缓流失的,这个卡牌的作用就是让蓝血更持久。其次是每关获得一个止疼药,能剩下一些钱。最后是+5%生命值,收益大概5-8之间,基本是添头。

就像上面的分析一样,属于鸡肋。20%衰减降低提升太小,但是如果再加上新版老妈的20%降低,就很可观了。近战、喷子、止疼药的蓝盾可以持续较长时间(也变相加强了紫血的堆叠)。多给的止疼药也适合老妈自带的支援栏位。对于老妈来说非常适合。建议把卡面上的霍夫曼换成老妈

新卡:施虐者(15米内队友受到5点及以上伤害时,将20%的伤害转化为你的临时生命值,每秒可触发1次)

评级:C

分析:收益低、泛用强、触发难度中等、必要性低

如果是50%转化我就给B,70%我就给A。但是20%太低了。

你想一下,噩梦大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4点盾?都不够旁边小僵尸摸一下。什么?你说能多次触发?每秒一次?我懂了,你是想让噩梦小僵尸尾随何莉,每秒挠她一下,掉5血,然后你加1点盾。

你听听这是人话吗?

这已经不是止损了,这是破产清算,我感觉我被这张卡骗了2个骷髅点

新卡:保镖(15米内队友受到伤害时,你代替承受25%,3秒触发1次)

评级:B-

分析:收益低、泛用低、触发难度中等、必要性低

简而言之,替队友挨打。无论谁挨打都需要治疗,伤害抗性高的坦克可以减少大约30-40%总伤害,这个减伤比例还是不错的。能减少对奶量的需求

对于超大伤害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙击身上,收益会更高一点。能保护队友不倒地。

但是有触发cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,触发保镖,然后再被贴脸大哥打了一拳。这张卡零作用。而且也没有5点伤害的触发门槛

新卡:力之击(推击每3秒增加10点伤害,上限100点,使用后清零)

评级:C或B-,需要继续测试

分析:收益中等、泛用低、触发难度中等、必要性低

简单来说就是蓄力拳、蓄力小刀,长时间不用的话会存能量,下一次推击或者小刀增加大量伤害和击退。带了这张卡,拳头伤害高了,能打死少量贴脸小怪,效果类似有些长枪喜欢带小刀自保。还可以打戴头盔的僵尸。但是这些效果都可以用小刀替代,小刀还不需要充能。暂时没测试过连续打拳能不能白嫖10点伤害,大概率是不能。

目前这张卡的用处在于近战带上,满充能可以把特感打出硬直。我个人认为砍高个子也不是特别需要,有个硬直能少吃一点伤害。反而是贴脸胖子被硬直之后,快速远离,呼叫队友集火这种情况更重要。少吃一个自爆、粘液减速+呼叫尸潮或者dlc长毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以给B

总之是一张需要持续测试的卡

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