使命召唤战区冲锋枪是游戏中的主力武器之一,第四赛季季中版本有哪些主流冲锋枪武器?下面给大家分享一个使命召唤战区第四赛季季中冲锋枪选择指南
最大伤害从35降低至31
最小伤害从25增加至26
爆头伤害倍率从1.62降低至1.6
上半身伤害倍率从1增加至1.1
子弹速度增加5%
基础数据:
优点:胸部dps蹭个400的边,ttk正好600ms,靠同行衬托,能用。爆头收益很高,同时只要能打到一枪胸部,腹部四肢就能少打一枪,所以实战的表现应该会好一些。
缺点:运气不好全打中腹部四肢的话。。。也太刮痧了吧喂,几乎是700/800ms的ttk了。机动性中等,开镜移速偏慢。
最小伤害从25增加至26
爆头伤害倍率从1.62降低至1.47
基础数据:
顺便放上5.56子弹改装之后的数据
暗改成两段射程了,之前忽略了,给各位抱歉。
只看ttk的话是很优秀的远距离冲锋枪,可惜缺点太多了:
射程有点短,机动性(比如开镜、移速、开镜后移速等等)都是冲锋枪中垫底的。
5.56子弹的爆发很好,但是后坐力偏大。如果用弹鼓的话,机动性比步枪还差。
一般还得加个镜子。这样5个配件槽根本不够把后坐力和机动性都优化起来。
还不如用milano 821,同为大威力低射速,但机动性是最好的一批。
最大伤害从32降低至31
爆头伤害倍率从1.62降低至1.5
四肢伤害倍率从0.9增加至1
基础数据:
优点:弹容很足,机瞄视野不错,机动性还可以,不吃配件。爆头收益较高,命中一枪头即可减少一枪STK,实战表现可能会好些。
缺点:如果不打中头的话爆发较差。机动性中等,开镜移速偏慢。
其实手感还挺好的,也不吃配件,有点小刮。
爆头伤害倍率从1.62降低至1.57
基础数据:
三连发ttk计算方式有点小问题,实际ttk可能会更差
作为冲锋枪中唯一一把三连发的,使用率低的可怜。不过导师和striker45的地位差不多,介于冲锋枪和步枪之间,但并不好用。
优点:连发枪为数不多的优势,就是对于残血的收割能力很强,以及对弹容量要求不高。
缺点:那可太多了。冲锋枪中基本垫底的机动性,ttk太拉胯,移动靶几乎打不中。
在复生岛这种中小图可以当机动性更好的战术步枪用,大图就算了。
最大伤害从30降低至27
最小伤害25降低至24
爆头伤害倍率从1.62降低至1.55
基础数据:
也是改成了两段射程但是乌鸦没说。
优点:远距离表现不错,射程20m算远的,后坐力小,容错率高。机瞄还是可以直接用的。
缺点:近距离爆发太差了。机动性不算很出色。射速快,因而弹容量吃紧。
现在用起来明显刮痧了,机动性也不太行,还不如用bullfrog,类型差不多但手感更好。
最大伤害从24降低至23
最小伤害从20降低至19
基础数据:
看似是削弱,总体上更像是加强。
优点:dps维持住了400左右的水平,靠同行衬托,这个贴脸爆发反而很好了。另外就是衰减变得不那么厉害,射速快、后坐力小因而容错率非常高。机动性非常好。
缺点:爆头收益约等于0,射速太高导致续航很差。第二段射程有点刮痧。扳机延迟很影响ttk和手感,可惜了。跑射时间被削过,很长(冲刺跑射163ms,战术冲刺跑射284ms,冲锋枪一般是117ms/217ms)。gunkick有点大。
机动性是最大的亮点:
开镜速度170ms左右;移速5.08m/s;开镜移速3.36m/s;冲刺速度6.94m/s。
这些数据都是冲锋枪中最好的,和821、ppsh等是最好的那一批冲锋枪。
后坐力稍微增加
最大伤害范围降低12%
爆头伤害倍率从1.62降低至1.38
上半身伤害倍率从1.2降低至1.1
下半身伤害倍率从1.1降低至1
基础数据:
7.23注:最新测试的数据发现是除了头部,其他伤害数据都没改,不知道是什么情况。
后坐力表现:
左一左二为裸枪的后坐力,右二为特遣队枪管的后坐力,右一为特务消+外勤特务的后坐力;射击距离10m,截图距离5m
后坐力还是挺小的。(手残党狂喜)
这个后坐力拐点虽然非常明显,但是射速慢,可以及时纠正过来。
优点:机动性和腰射都是冲锋枪顶尖级别,后坐力削弱后还是很小。
缺点:ttk一般。射速慢,因此空枪惩罚比较大。
胸腹部伤害数据没改我是没想到的,后坐力也没怎么变,难怪用起来还这么舒服。
3倍镜821依然可以打远,就是弹速慢,建议特务消+弹速枪管,极限弹速800+m/s。
机动性是真的好,打近的话腰射也可以用,特遣队枪管加的后坐力也不多。
滑板鞋配装,可以把镭射换瞄准镜优化视野,或者枪托换成劫掠者优化跑射。
除了扳机延迟和空枪惩罚,这枪真的没啥特别大的缺点,很好用、没有门槛。
最大伤害从33降低至31
最小伤害从25降低至24
基础数据:
冷战MP5
现代MP5
砍伤害砍得有点难受,引以为傲的贴脸爆发现在不算特别出色了,不过射程加强是好事。
优点:只衰减一次,ttk还是很好,变种开放式机瞄视野还可以。
缺点:射程太短,续航捉急,后坐力还是很诡异,远一点命中率就偏低。
说实在的,9m的射程实在有点难受,我用双持或者喷子不好吗。
最大伤害从50降低至46
爆头伤害倍率从1.62降低至1.45
上半身伤害倍率从1.28降低至1
基础数据:
这玩意的存在感忽高忽低的,不过最终应该还是难逃沦为玩具枪的命运。
优点:只衰减一次,ttk还是很好,dps很高,后坐力小。射程还不错。
缺点:续航捉急,机瞄有点阴间,且无法改装。
最大伤害从35降低至34
最小伤害从25增加至26
基础数据:
旧数据最后一段射程的伤害是以前貌似是20,记不太清了
你乌鸦加强了个锤子,没有实质性的改变,除了弹容量一无是处。
其实还是有个有意思的地方的,后文会提。
最大伤害从28降低至26
基础数据:
第一段射程的爆发变差了,但第二段射程的表现非常好。
优点:机动性高,容错率较高。
缺点:近距离爆发较差,远距离命中率一般。续航一般。
这枪的gunkick有点大,视野抖动也大,尤其是射击的时候准星离屏幕中心歪很多。射程和爆发还是在的,就是命中率不太行。
最小伤害从20增加至21
基础数据:
其实原来也就相当于两段射程
远距离表现和LC10差不多,但是近距离的表现比LC10好。
优点:后坐力小,两段射程的ttk都还不错。
缺点:射速快弹容量吃紧,机瞄阴间。无脑长枪管+弹鼓+突击队的机动性很差。
挺稳,很不错的远距离冲锋枪。
最小伤害从25增加至26
基础数据:
顺便放上.41AE改装的数据
暗改成两段射程了,之前没注意到,也抱个歉。
机动性好,就是ttk太差了些,不然也是把好枪。
最大伤害从25降低至24
最小伤害从20降低至19
基础数据:
也是改成两段射程了
毕竟上千的射速在那摆着,多一枪的实战感受并不是很明显(毕竟本来就需要10枪往上了)。
优点:理论秒人很快,子弹密集度高,后坐力较可控。
缺点:机动性较差,射程较近,续航极其堪忧(不够用还换弹慢),机瞄阴间。