原神幽夜华尔兹是游戏中的一把强力四星武器,混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神1.6幽夜华尔兹武器详解
测试目标:
1. 装备【幽夜华尔兹】后各圣遗物的表现
- 包括苍白套,平雷套,苍白如雷角斗混搭套装。
- 对比混伤流和物伤流
2. 装备【幽夜华尔兹】后与目前主流武器圣遗物的对比
本文适用于:满命、驻场输出菲谢尔
(驻场输出通俗来讲就是“主C”)
本文献给所有热爱小艾咪的旅行者!菲谢尔作为本人50级前的顶梁柱,是我的第一个90级,第一个满好感,也是第一个拥有全+20金色圣遗物的角色。当武器【幽夜华尔兹】出了之后,本人毫不犹豫就据这把新武器写了此攻略。
【一、结论】
不想读的旅行者可以直接来看结论啦!
(1)装备幽夜华尔兹后各圣遗物伤害对比
从图例中可以看出,装备4苍白+功雷暴圣遗物的混伤流菲谢尔以微弱的优势最后胜出!
这与我的预期相符,并且我也很满意于此结论。武器技能“极夜二重奏”设计的角度就是鼓励玩家让菲谢尔在奥兹存在的期间驻场输出,分别造成物理伤害和雷元素伤害。混伤流圣遗物的胜出便很好地证明了这一点。
这里为感兴趣的旅行者提供了每一套圣遗物雷伤和物伤的占比。可以发现,雷伤在除了两套物理圣遗物外,都占据了>50%的占比。满命奥兹的伤害不容小觑,因此混伤流菲谢尔是装备【幽夜华尔兹】后的最佳选。
(2)装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物对比
虽然我也很难接受,可是测试下来的结果显示,装备【幽夜华尔兹】的混伤流菲谢尔实际伤害低于装备【弓藏】的物理流菲谢尔。这不禁令我感到些许失落。
各位旅行者若是对以上结果有疑惑,可以尝试阅读剩余的文章。文章将详细讲解伤害测试的手法以及数据。
【二、幽夜华尔兹定位】
武器主属性:物理伤害加成。
武器技能:普通攻击增加元素战技伤害,元素战技增加普通攻击伤害。
很明显,这把武器的主属性与技能是相辅相成的。要最大化利用这把武器的技能和属性,需要使用者频繁使用普通攻击造成物理伤害,并且再利用元素战技增加普通攻击的伤害。
换句话来说,装备这把武器的角色是一定要频繁进行普通攻击的。
也就是说,装备了这把武器的角色推荐为驻场输出角色。也就是主C。
因此,若旅行者目前菲谢尔的定位是脱手输出角色(副C),或是破盾凑羁绊工具人,那么这把武器是不推荐的。
【三、测试手法(重要)】
根据【幽夜华尔兹】的技能“极夜二重奏”的设计角度,本文测试手法如下:
1. 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹,造成雷元素伤害。
2. 在奥兹存在的这12秒中(非满命是10秒),菲谢尔进行普通攻击。
3. 为了尽可能模拟真实的作战方式,菲谢尔每进行三次普通攻击后将进行一次冲刺。取消后摇的同时刷新普通攻击循环。
在多次测试后,菲谢尔以AAA闪的输出手法在12秒钟能造成17-20次普通攻击。因为每3次普通攻击为一次普通攻击循环,因此在后续的测试中将默认菲谢尔可以在12秒钟完成6次AAA闪的普通攻击循环。也就是18次攻击。
奥兹每一秒都会固定造成一次伤害。此外,满命的奥兹可以协同场上的角色进行协同攻击。协同攻击和固定攻击的判定是完全分开的。也就是说,奥兹在12秒钟除了可以固定造成12次攻击,也可以造成18次的协同攻击。
上述的测试手法的第一步尤为重要。召唤奥兹的伤害可以为敌方附加雷元素,因此【4平雷】的效果在后续输出循环中就可以触发。此外,这一次伤害也可以触发极夜二重奏的效果。不仅如此,这一次伤害还能为【4苍白】叠一层苍白的层数。
当然,极致的菲谢尔玩家可以掌握(AA秒A)这一套无后摇的抖弓术。但是因为操作难度原因,本文不会将其纳入测试范围!
【四、各圣遗物搭配收益比较】
本文从分别从两个思路配置了7套圣遗物
作为目前版本菲谢尔站场输出的物理流,圣遗物分别为:
4平雷:攻击、物伤、暴击爆伤
4苍白:攻击、物伤、暴击爆伤
(这里分别指圣遗物的:沙漏,杯子,头饰)
而作为本文主要研究的混伤流,圣遗物分别为:
2苍白2如雷:攻击、雷伤、暴击爆伤
4苍白:攻击、雷伤、暴击爆伤
4平雷:攻击、雷伤、暴击爆伤
2如雷2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤
2苍白2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤
为了最大化避免边际效应,本文测试时将忽略所有圣遗物副属性,从而达到最精确的结果。
因此,本文展示的伤害并不是实际伤害。本文罗列出伤害的目的只是方便与比较。
在忽略了圣遗物副属性后,装备【幽夜华尔兹】以及对应圣遗物的菲谢尔面板如下:
注:菲谢尔lv90,幽夜华尔兹lv90,一精。
计算出面板属性后,我们根据第三章描述的输出手法,计算12秒内菲谢尔能造成的输出总合。
这里的普攻lv8,元素战技lv8。
(由于我的疏忽,比较现实的元素战技等级应该为11级。不过这并不影响最终结论)
值得注意的是,为了保证计算结果最贴近实际情况,我们在计算菲谢尔的第一下普通攻击时,没有算上【苍白4件套】的触发效果。
我们可以发现,【4苍白功雷暴】与【4平雷功雷暴】的伤害以较为显著的优势高于其余圣遗物配置。这两套圣遗物都是混伤流的圣遗物。
这个结果也是符合我的预期的。当我们观察这12秒下来菲谢尔所能造成的倍率,就可以发现,雷伤倍率的占比是不容小觑的。当我们能够平均的分配我们的增伤,我们造成的伤害才会达到最大值。
若是单纯堆叠单一的属性,那这个属性的收益将会边界化,也就是我们熟知的“稀释”。
感兴趣的旅行者可以阅读这篇文章。
【五、幽夜华尔兹与弓藏对比】
实话告诉各位旅行者,在测试之前,我是100%相信【幽夜华尔兹】的表现将会优于弓藏的。
可是现实并不是如此。
当前的物理主C菲谢尔的最佳武器选择是【弓藏】,并且大部分人会携带【4苍白】或者【4平雷】。因此,我使用了第四章中同样的思路为这两套圣遗物计算了面板。
在计算了面板之后,我用同样的方式测试了12秒内的伤害。这里计算过程会有少许不一样,因为【弓藏】的增伤只作用于普通攻击,因此奥兹全程没有额外的增伤。
可以发现,【4平雷功物暴】的伤害达到了71k,超过了【4苍白功物暴】的同时,也超过了【幽夜华尔兹】的伤害(70k)。
只能说,【弓藏】对于普通攻击的增伤效果还是太明显了。40%的增伤效果,加上武器的攻击力主属性,可以使菲谢尔的普通攻击达到很高的伤害。
【弓藏】对于【幽夜华尔兹】的优势会随着两把武器的精炼程度而逐渐降低。作者这里暂时没有测试满精【弓藏】和满精【幽夜华尔兹】的伤害对比。若有许多旅行者想要知道结果,我可以在做上跟进。
【六、抽取建议】
这把武器比较的尴尬,因为适配这把武器的只有菲谢尔一个人。除了菲谢尔之外,其余的弓箭角色都不以物理伤害为主。
~对小艾米厨:
不管是外观还是属性,这把武器看上去都是菲谢尔的专属。就算是实际伤害会不如【弓藏】,但是两者的差距仅仅是1%!
难道为了这1%,会放弃外观毕业的武器吗?
~对普通菲谢尔主C的旅行者:
这个要取决于你的钱包和你已拥有的【弓藏】的精炼程度。
如果你没有【弓藏】,抽
如果你有1~2把【弓藏】,取决于你的钱包
如果你已经有3把以上的【弓藏】了,那除非追求外观毕业,没有很强烈的理由去抽这把武器。
~对菲谢尔副C的旅行者:
不建议抽取。