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神界原罪2法师各职业详细介绍 神界原罪2法师职业玩法分享

教程之家 单机游戏

神界原罪2是当下非常热门的一款经典大作,游戏拥有丰富的职业系统和史诗级的游戏背景,这些都给游戏带来了非常大的吸引力和可玩性,我们选择的每一个职业也都有各自的玩法和特色,今天小编就给大家分享一些神界原罪2法师职业的玩法和培养,喜欢神界原罪2的玩家可以进行相应的参考。

法师篇

【常识篇】

不管你玩什么法师,哪怕是砸手雷

也要记得大法师赤木刚宪说的话——谁控制了怪物,谁就控制了比赛

所以不管你怎么搭配技能、怎么个顺序

法师万变不离其宗的精髓就是——控制行动顺序,在重炮手行动之前把怪物聚在一起

不然就白瞎了法系那么多AOE了

简单的说就是“把AOE仅砸一个怪身上的家伙都是麻瓜,没有魔法天分”

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再说一下抗性的问题

多法师阵容中,经常出现这样的情况

前一个队员刚把人冻结,后面一个队员又打算烧起火来

前一个队员刚把人焚烧,后面一个队员倾盘大雨淋头上

抛开帮助敌人解除了控制不说

伤害上也非常吃亏。冻结会增加火抗性,燃烧会增加水抗性

所以在你点火之前,你完全可以“延后回合”,让冻结的敌人先行动

轮到你的时候,敌人的冻结已经结束了。不用担心增加了火炕。

而对付燃烧的敌人时,建议用电系法术眩晕掉敌人

慎用变形术的《美杜莎之头》

石化的敌人+30%的火抗和气抗,简直是打不出伤害

而且无法传送聚怪

我想当不喜欢这个技能

【水电工】【土火法】

基本没什么差别,放一起说了

【职业定位】

水电工前期是队伍中主要的法系控制,中期开始是主力输出兼控制

土火法前期伤害非常高(因为前期燃烧伤害、地面伤害很痛)。中期开始疲软,13级后完全被水电鄙视。

【属性加点】

全智力,记忆看需求点。然后全才智。

这已经不用我多说了吧

【战斗能力加点】

和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素

因为你空有AP却没有技能放(前期穷)

所以建议1气1水开局

土火法当然是1土1火

然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水

如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高

当然你也可以平均加点,区别真的不大

(土火同理)

【天赋】

第一个当然是元素亲和,这还用说嘛

处决者or棋子,看你喜好

我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子

剩下无所谓了,不同寻常之人吧

野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的

【技能】

技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分

首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打

所以,不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

气系双位移在手,聚怪非常轻松

2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中

别担心,正常

火法因为图片限制10张,我写楼下

【点评】

水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人《乌龟》《鳄鱼》两个拦路虎

全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次

冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。

为了不浪费控制时间

在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

插嘴说一句

土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

因为这样①可以给敌人上减速的软控制;②可以打出多次爆炸的额外伤害;

③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关

反正你后续的法术又可以点燃敌人

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9级把地震和火激光学了就基本齐全了

可惜的是1源力技能,土火没一个能用的

看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊

【装备推荐】

有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣

法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了

前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用《能量用尽的魔法棒》5级白板

在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的

卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口

你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有

不过一件3级唯一《加文的魔法袍》+1气系,还是很棒的

城堡内忘了哪里,有一件《魔导师的衣服》,4级法师装,非常女装大佬

之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的

比如死灵法师

比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手

比如甘道夫

因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现

在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

我个人来说,不太想因为本攻略的原因将新人玩家的思路固定住

因为攻略只说了这些加点,所以就照着攻略说的做就好了。

这样我觉得透支了游戏的一部分乐趣

不过既然是写攻略,我还是略微提一下比较好

死灵法师,全游戏后期最强职业,没有之一

死灵法师尤其推荐用【精灵族】,不是精灵族也请用面具变成精灵族

属性加点、装备、天赋,都和正常法师一样,略过不提

战斗能力加点也很简单

10战争、3水、3死灵、5变形

装备加成尽量堆高战争(因为别的可以自己加,战争10以上必须装备加)

核心技能:

变形5的《化神》(又译一步成神)

变形3的《蜕皮术》(官中翻译:改头换面不如叫重新做人?)

3水+3死灵的《血雨腥风》

3死灵的《死者束足》

精灵族天赋技能《鲜血献祭》,就是割脉

恶棍系的肾上腺素

核心天赋:元素亲和、处决者

套路更简单——

开战起手4AP,3源力

①化神,鲜血献祭,肾上腺素,还有5AP

②血雨腥风-3AP、死者束足-1AP,还有1AP(基本上小怪都会死,触发处决者+2AP了,也就是还有3AP)

③蜕皮术重置所有技能CD,剩余1AP

④鲜血献祭、肾上腺素,又有4AP了

⑤血雨腥风、死者束足,打完收工

因为游戏的数据平衡师用脚做的平衡,导致死灵系的源力技能,伤害高得不正常,范围也大得不正常

导致死灵法师不需要聚怪,不需要安排行动顺序,不需要考虑元素抗性,不需要考虑闪避率

只要轮到他行动,战斗就结束了

可以说是一个让游戏变得十分无聊的职业

我个人不喜欢使用它…………

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破魔盗贼

【职业定位】

在全法师队伍时,经常遇到一些抗性极高(甚至魔法免疫)的敌人

这些敌人往往物理护甲十分脆弱

但是正常物理职业,又无法很好的配合队伍中剩余的法师

所以出现了一种特殊的盗贼的分支

在平时,可以削弱敌人魔法护甲,帮助法师输出

遇到高抗性敌人,又可以用自己不弱的物理输出针对

(当然,如果你是我这种老司机,全法师队也依然全程碾压敌人什么抗性都没用)

【属性、战斗技能加点、天赋、装备】

和正常盗贼没有区别

唯一有区别的就是技能和战斗风格

核心技能:

恶棍系2级的《窒息之握》

贾汉授予的唯一技能《心魔》

勉强加上一个睡眠瓶吧

窒息之握、心魔,这2个技能十分特别

在面板上,伤害数值的颜色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法伤害的技能,颜色都不一样

在机制上,窒息之握是120%面板伤害(跟物理攻击力有关,却打出魔法伤害)

而心魔似乎只与等级有关(不清楚受不受智力加成)

虽然只有2个技能(平时小战斗还只有1个窒息之握)

由于这2个技能的攻击力十分的高

所以基本上足够用了

因为全法师队伍中,盗贼是打杂的,他还要负责传送聚怪、蛛网控怪等等重要的事情。

你没有那么多AP给你接连甩技能,基本上一场战斗只有2个回合而已

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魔弓手

更简单了,单纯的弓手,只不过射的是魔法箭头罢了

因为魔法箭头的攻击力受物理攻击力影响,所以正常弓手加点即可

或许有人会问,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻击力也比魔盗贼高

传送、蛛网弓手也不是不能做

为什么还要魔盗贼啊

兄弟我只是提出一个可玩、可行的职业构思build

如果要最优解的话,全队4物理菜刀一路碾压就好了

这游戏发现新的不同寻常的职业,战斗力也不是太弱。也是一种乐趣。

【召唤师】

这个……这个还用我细讲吗?应该不用了吧

战斗能力全加召唤,属性加点就跟辅助一样就好了

召唤兽的攻击力仅与你的等级、召唤等级有关

和智力等等一切属性无关

天赋更不需要……你的天赋不影响你的宝宝

点个+1战斗能力点的,尽早凑够10级召唤吧

打架方法就是第一回合招宝宝,加完所有附能

接下来每回合2AP招图腾,剩下2AP想干嘛干嘛,当辅助玩

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差点忘了说一个最重要的事情,因为总以为是常识

召唤什么宝宝,召唤什么图腾,是根据你释放技能的地面决定的

你在普通地面上召唤,就是普通化身、木图腾(物理攻击)

你在鲜血上召唤,就是鲜血化身、鲜血图腾(物理攻击,且物理攻击更高,宝宝还自带蚊子技能)

你在火上召唤,就是火化身、火图腾(魔法攻击,火属性攻击,自身火免疫,宝宝自带火球)

你在水上召唤就是水宝宝冰图腾,魔法攻击,自带治疗术

你在带电的水上召唤,就是电

在油上就是油

毒上就是毒

【甘道夫、双持魔战士、双持魔盗贼】

【属性加点】

主智力,对,就是智力,你拿单手武器也给我主智力

【战斗能力加点】

主火系,因为大部分伤害都是火系伤害

点1级恶棍,因为抹毒、肾上腺素都需要

【天赋】

核心天赋——

机会主义,从你身边逃离的敌人将会受到你的趁机攻击

野蛮巫术,法术也能暴击了,暴击率就是人物属性面板上的暴击率

处决者 ,杀一个敌人将会获得+2ap,每回合只能获得1次

【装备】

其实你武器是拿双手法杖、双持单手武器、双持匕首都是一个套路

火星四射,火舌护身,跳进去打

区别在于

双手法杖有非常重要的“+20%暴击”“+30%溅射范围”这种**属性,武器本身伤害也是很高的魔法伤害

双持单手武器本身的物理伤害毫无意义,你挑个1级的都行,重要的是附加属性

单手武器有+10%暴击,有+先攻,有+溅射,有2个孔插符文,自身也有一部分元素伤害

双持匕首基本自身不带元素伤害,武器自带的物理伤害对于主打魔法的魔盗贼也毫无意义

但是优点在于,背刺,机会主义是100%背刺暴击

弹射出来的火星,抹毒伤害,是可以暴击的!

也就是说,上面2种武器在点了野蛮巫术后,为了暴击率还可能会使用狂怒

而匕首可以100%暴击

如何选择,仁者见仁智者见智吧

【点评】

挺爽的,这打法

人群里噼里啪啦乱打

唯一的命门是,没盾太脆了,需要辅助保命加护甲

而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌护身,先浪费2ap

高伤害建立在多次攻击的前提下,你攻击次数越多,弹射火星越多

敌人的回合也能制造大量伤害(机会主义、火舌护身)

倒不如说一半的伤害都在敌人回合里打出来的

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