神界原罪2是当下非常热门的一款经典大作,游戏拥有丰富的职业系统和史诗级的游戏背景,每个职业随着玩家的加点都会体现出各种各样的游戏强度,游戏的自由度非常高,今天小编就给大家带来神界原罪2的各职业技能加点参考,喜欢神界原罪2的小伙伴赶快来下载体验吧!
【主流职业划分】
尽管本作的技能和加点自由自在,多种多样
但是基于游戏建立人物时划分的官方预设职业,以及众多玩家的经验总结
我罗列出欢乐堡时期比较主流的7个职业
双手战士、盗贼、弓手
水电法师、土火法师
召唤师
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【队伍搭配】
由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式
所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式
这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面
尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下
(其实我最近发现一种方法,可以让混伤队达到单纯只输出一种物理or魔法伤害的效果。
但是太过复杂,这里是小白文,略过不提……)
建议搭配——
全物理队:双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战
偏物理队:双手武器战士、弓手、法师(侧重控制)、辅助盾战
偏魔法队:盗贼、水电法师、土火法师、辅助盾战
全魔法队:水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战
独狼由于太过强大,说实话,随便选全法或全物都可以全程碾压
就不讨论了
【双手武器战士】
双手战士在前期(欢乐堡岛屿上1-8级)由于位移不多,有不少AP用在移动上。
而且同级武器输出没有盗贼(100%暴击)和弓手(高地加成)高,这是没办法改变的事实。
所以双手战士在这个时期,主要担任队伍中的物理控制。
尽量调整行动顺序,让队友破掉物理护甲,由你来控制。
而不是你打护甲,队友却因为缺乏控制职能打伤害。这就很蛋、疼了
因此我推荐天赋学《轻兵锐卒》,免费的1AP用来移动,能方便的找角度砸地和冲锋,控制多个敌人。
哦忘了说,技能一时半会买不起不要紧,慢慢凑齐就行了
举一反三,你没必要一定要按我说的加点的
这游戏通关并不需要最优解
【双持匕首盗贼】
盗贼其实有很多分支
配合法师队打魔法护甲的
最近出现的进阶盗贼(所谓二转)陷阱贼、引爆贼、小刀贼等等
(详见吧主大神 奇奇怪怪 的精品帖)
但是我这里只讨论最基础的物理系盗贼
盗贼前期因为可以只花费1AP就可以移动到背刺位置
并且背刺100%暴击
伤害相当可观。是前期主要的输出担当。
而且由于主加战场技艺,可以学2个击倒技能。
可以说是前期main。既有伤害,也有控制
【弓手】
没什么好说的,物理职业无脑简单粗暴而有效率的代表性职业
开战之前占领高处,输出即可。
就跟英雄联盟里ADC一样。
由于是队伍中最高输出,建议每次升级后最优先更换弓手武器。有了臭气熏天天赋,都不用担心防御力低。
身上常备一些《击倒箭》《魅惑箭》,应急用
【辅助盾战】
盾战分两种
一种主加力量和战场技艺,和双手战士一样打输出的
一种主打辅助技能,同时后期依靠高级别的光环buff支援全场
我个人比较看好后者(前者的输出对比双手战士,实在低)
而且传送、定身的先手,为其他队员的输出打下了极大的优势
可以说是队伍灵、魂核心,缺少谁都不能缺他
所以我这里只介绍辅助盾战
【水电法师、土火法师】
不管你玩什么法师
也要记得大法师赤木刚宪说的话——谁控制了怪物,谁就控制了比赛
所以不管你怎么搭配技能、怎么个顺序
法师万变不离其宗的精髓就是——控制行动顺序,在重炮手行动之前把怪物聚在一起
不然就白瞎了法系那么多AOE了
简单的说就是“把AOE仅砸一个怪身上的家伙都是麻瓜,没有魔法天分”
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再说一下抗性的问题
多法师阵容中,经常出现这样的情况
前一个队员刚把人冻结,后面一个队员又打算烧起火来
前一个队员刚把人焚烧,后面一个队员倾盘大雨淋头上
抛开帮助敌人解除了控制不说
伤害上也非常吃亏。冻结会增加火抗性,燃烧会增加水抗性
所以在你点火之前,你完全可以“延后行动顺序”,让冻结的敌人先行动
轮到你的时候,敌人的冻结已经结束了。不用担心增加了火炕。
而对付燃烧的敌人时,建议用电系法术眩晕掉敌人
召唤师