纪元1800旅游旺季DLC玩法心得。不少玩家可能还不太清楚这个最新的DLC怎么玩,下面带来一些具体的玩法心得技巧,供各位玩家们参考。
玩了几个小时,把铁塔搞出来,各种任务做做,现在说说心得。
①如果你因故不想买这个DLC,那么你几乎没有损失,此DLC几乎没有提供增加游戏性的功能。
②游客是一种新阶级,酒店相当于居所,这个居所很难伺候,但是给的钱也很多,不过钱又有什么用呢...
③游客在居所中也产生劳动力,这个劳动力就灌输到咖啡馆、新酒馆、餐馆和铁塔中。这四种建筑需要一定游客人数才能运作,并且相当于暖炉,运作就有效,无产品。游客本身也需求这四种建筑。
④旧世界的居所并不需求咖啡馆、新酒馆、餐馆和铁塔这四种建筑。但此四种建筑对其影响其范围内(一个比较大的圈。)的旧世界居所有增益。前三者增加幸福度1-5点不等,铁塔增加10%人口。并且四种建筑各减少居所某三种消耗品的需求10%-20%不等。
⑤咖啡馆、新酒馆和餐馆全覆盖最高能提高11、12点幸福度。至于减少消耗品需求,我们为什么要用新DLC的偏门物资来减少港区里烂大街的物资的需求呢?
⑥此DLC新增三种成品,五种农产品。成品都是用来供养酒店,农产品供养酒店和上文提到的四种建筑。
⑦农产品全部是种树,一种在旧世界,四种在新世界。此五种树产量似乎比狩猎小屋之类的高点,但高的有限,如果想养几千游客,至少需要一两个新世界的好岛铺满。
⑧所有新建筑,各种公会、市政厅效果一律不吃,只有化工厂吃电...