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迷托邦全道具获取方法 道具效果及入手位置

教程之家 单机游戏

迷托邦全道具获取方法。游戏中在道具方面能够提供给玩家的数量较少,主要分为回复类道具以及食物等,下面带来这些道具的具体效果以及获取方法,供各位玩家们参考。

全道具获取方法

道具根据使用场合分为两类,其中包括于战场使用的HP香蕉、MP糖果及撒粉罐,以及于旅馆使用的食物。

考虑到安全地带也带有回复性质,故将其放在本段进行介绍。

1. HP香蕉

在战斗中用于回复HP的道具,可在当前战斗血量不够时使用。

玩家可以决定主角何时使用香蕉,而队友则会在血量达到一定低的水平时自动使用。

香蕉的回复量与当前已使用过的香蕉数量相关,关系如下:

0 —— 20HP

30 —— 30JP

60 —— 40HP

90 —— 50HP

120 —— 60HP

160 —— 70HP

180 —— 80HP

200 —— 100HP

250 —— 130HP

300 —— 160HP

350 —— 200HP

400 —— 200HP

450 —— 350HP

500 —— 500HP

获得香蕉的途径如下:

① 旅馆内角色购买欲,售价100(存在部分买装备而误买香蕉的情况,买香蕉时偶尔可以花100金币一次性买3根);

② 关卡事件;

③ 猜谜小游戏;

④ 轮盘小游戏;

注意,盗贼的“偷盗”技能可以从敌人身上获取香蕉。

香蕉会从旅馆库存中按照参与当前行动的小组成员排列顺序一一分配,一个人手上最多可以分配到两根香蕉。以使用ADCB四名队员按此顺序排列打下一关的流程为例,若库存有3根香蕉,此时ADC三人各分一根,而若库存有6根香蕉,则AD各两根而CB各一根。但要注意,若在关卡事件中得到香蕉,而当前自己身上的道具栏尚有空位,此时该香蕉将直接被队员携带,而超出所有人道具栏数量的香蕉则会被送回旅馆。此外,香蕉无法手动分配,只要库存有香蕉则必会带上战斗。

一部分职业及性格会影响香蕉的使用。以厨师为例,这个职业有一个“烤香蕉”的技能,在队友使用香蕉进行回复之时,厨师可以上前为这位队友烤香蕉,从而提高回复量。

还有一件事,有一种飞碟怪物,它可以一次性把一个角色身上的所有香蕉都收走,击杀它并不会返还香蕉,需要注意。

2. MP糖果

在战斗中回复MP的道具,可在当前战斗血量不够时使用。

玩家可以决定主角何时使用糖果,而队友则会在MP达到一定低的水平时自动使用。

糖果的回复量与当前已使用过的香蕉数量相关,关系如下:

0 —— 10MP

5 —— 15MP

10 —— 20MP

20 —— 30MP

30 —— 35MP

40 —— 40MP

50 —— 45MP

60 —— 60MP

70 —— 80MP

80 —— 100MP

90 —— 130MP

100 —— 160MP

110 —— 200MP

获得糖果的途径如下:

① 旅馆内角色购买欲,售价100(购买时偶尔可以花100金币一次性买3个);

② 关卡事件;

③ 猜谜小游戏;

④ 轮盘小游戏;

注意,盗贼的“偷盗”技能可以从敌人身上获取糖果。

糖果的分配规则于香蕉一样,亦无法手动分配,旅馆携带上限为1,但在关卡事件中得到糖果而当前身上道具栏有空位时可以直接携带。

3. 撒粉罐&安全地带

撒粉罐可以让玩家手动进行回复,此外在后期还可以解锁状态粉,让队员进入某种需要的状态;而安全地带则会回复队员的HP和MP,还可以消除异常状态。若想要使用这两种道具,只需要点对应的选项即可,系统会在当前回合结束后立刻让玩家使用。

这两种回复道具的基础数值如下:

HP粉:20

MP粉:10

生命粉:1

兴奋粉:5

保护粉:5

安全地带:10HP+5MP

这两种手动回复道具的回复量均与当前击杀敌人的数量(即“拯救了多少人”)相关,每击杀50个敌人即可提升HP粉的数量,达到一部分数量后还可以提升MP粉数量及安全地带回复效果,当击杀数量达到2500时则已强化至最大值,此后不再进行强化。

最大值的HP粉数量999,MP粉数量500,安全地带单一回合回复量200HP+50MP。

注意,生命粉、兴奋粉及保护粉数量固定。

撒粉罐在一个关卡内的使用额度固定,只有在回到旅馆后才会补充全,所以在后期一些难度比较高的关卡中应该慎用撒粉罐,有时候可以用安全地带替代其回复效果。

在当前场上只有一个可战斗队友时将无法使用安全地带,若该队友当前处于安全地带则会被自动带出。所谓“不可战斗队友”除已倒下的人之外,也包括因各种原因被驱逐出场的队友。

4. 食物

在对战、宝箱及部分小游戏或NPC手上可以获得食物,食物可在旅馆中使用,用来额外提升一个Mii的基础点数。

基础点数包括HP、MP、物攻、特殊、防御及速度,其中每种职业的基础点数固定,故可用食物进行额外补充。与现世代PM系列的基础点数存在总分配限制不同,这里的基础点数各自独立,上限为99。

在使用食物之时,图中会出现上述六个基础点数的数值以及等级条,还会出现一个胃。这个胃指代的是当前角色能吃下多少东西,每种食物的饱腹度不一样,分别为25%、50%、75%,当吃饱后则无法继续让其进食。等级条和经验条性质一样,积满后可提升一级基础点数。在当前Mii的某项数值等级达到50后,此后强化效率会相对降低一些。

食物存在稀有度设定,稀有度越高则强化效果越好。

正如上文所言,每个Mii对各个食物的喜好程度不一样,分五个等级(非常喜欢、喜欢、常规、反感、极度反感),在一个Mii未吃过某个食物之前是无法得知其对该食物的喜好度的,吃过之后则会显示其具体的喜好度。越喜欢的食物则有越好的强化效果,但在食用不喜欢的食物后,虽说依然可以提升积攒量,但很快便会会相对降一些积攒量,当然要是在食用不喜欢的食物升级后积攒量近乎为零的情况下,此时并不会降级。

若不知道如何分配食物,或无心分配食物,此时可使用“自动分配”功能。

相关教程:

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