全面战争罗马重制版中罗马派系怎么触发内战?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看全面战争罗马重制版罗马内战触发条件一览吧。
罗马派系想要触发内战需要人民支持度达到7,如果一个回合不行等到两个回合就行。当然,这是你主动开战的。
控制台代码
作弊码 影响 ? 获取输入的作弊码的帮助 add_money ## 通过##增加资金 add_population 将人口添加到输入的城市 adjust_sea_bed 调整海床高度 ai_turn_speed 设置AI转速 auto_win 攻击者或后卫自动解决战斗 burn_piggies_burn 点燃所有贪婪的眨眼 capture_settlement 捕获输入的城市 character_reset 将字符重置为开始设置 clear_messages 清除所有消息 create_building 创建输入类型的建筑物 create_unit 在选择或角色部队中创建一个单位 damage_wall 破坏定居点的墙壁 diplomacy_mission 创建外交使命 diplomatic_stance 设置两派的外交立场 disable_ai 禁用AI filter_coastlines 将滤镜应用于世界地图海岸线 force_battle_defeat 强制玩家失败 force_battle_victory 强制玩家赢得这场战斗 force_diplomacy 强迫对手接受外交建议 gamestop或bestbuy 在广告系列模式下使单位更便宜10% give_trait 给角色特质 give_trait_points 给角色特质 give_trait_points 给角色特定的特质点 halt_ai 停止AI转动顺序 invulnerable_general 在战斗中一般无敌 kill_character 杀死角色 kill_faction 杀派 list_ancillaries 列出所有可用的辅助设备 list_characters 列出游戏中的所有角色 list_traits 列出所有特征 list_units 列出军队中的所有单位 move_character 将角色移至地图坐标 oliphaunt 在竞选模式下让大象增加40% output_unit_positions 显示所有战斗单位的位置 process_cq 完成施工队列中的所有建筑物 process_rq 在招募队列中完成所有军事单位 regenerate_radar 再生雷达 run_ai 重新开始AI转动(在停止后--see halt_ai) set_building_health 设置建筑健康 show_all_messages 切换显示所有消息给所有派系 show_battle_circle 在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒 show_battle_marker 在x,y上显示一个标记t秒 show_battle_street_plan 显示解决方案的街道计划 toggle_coastlines 切换海岸线显示 toggle_flowing_water 在活动地图上切换流水的显示 toggle_fow 切换战争迷雾 toggle_overlay 切换覆盖 toggle_perfect_spy 切换侦察能力 toggle_restrictcam 切换相机限制 toggle_terrain 切换地形 trigger_advice 触发建议 upgrade_effect 触发单元升级
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