全面战争罗马重制版中如何通过修改让蛮族城市规模和史诗墙生效?部分玩家可能不会操作,下面一起来看看吧。
WIN10原来有截图工具,甚至可以3秒、10秒后才拍照耶。
添加建筑、添加建筑贴图、添加中文翻译大家都懂的。
正题
1:升级城市
打开原版的descr_cultures,对着BI的descr_cultures,把里面culture barbarian的项目抄过去,检查文件路劲,缺了什么就去BI搬。
2:大城市、巨城市规模生效
打开BI的settlement_plans文件夹,把roman_town以外的三个文件夹的内容和两个文本复制过去原版。
然后打开复制过去的两个文本,把开头写的BI路径换成原版路径,即删除斜降BI。
3:大城墙、史诗墙生效。
打开原版的descr_walls,查找culture,看见有roman的,后面加个空格barbarian。
注意看见culture any ; roman这种的,不要加。culture any是全部,分号后面是不生效的注释而已。
如何区分大城墙和史诗墙?他们的区别是大城墙铁门四格的,史诗墙铁门八格的(莱纳快乐门)
后话,绝对不是完美修改,甚至可能有一些我不知道是否存在的BUG破坏游戏。
另外蛮族+罗马风格城市就当作蛮族罗马化不可避免吧。
我知道这些东西很多人都会,但已经年代久远,重新发发方便大家。
让蛮族罗马化城市热闹起来,蛮族的石头阵+罗马皇宫。
建筑全开之后,因为蛮族没有大城市和巨城市的建筑模型,建成之后会变民房,所以要添加。
举例添加大赛马场circus_maximus,打开descr_settlement_plan文件夹,参照export_descr_buildings的建筑名称。
找到equestrian空格circus_maximus这个建筑,上方写住cultures换行roman的,就是罗马的大赛马场。
换行对准格式加一个barbarian就可以了。
要注意像小赛马场equestrian空格hippodrome这种,不只一种规格的,都要添加barbarian。
最后按照export_descr_buildings的建筑名称,逐一排查barbarian缺了什么,按需要添加就可以。
大概统计一下:
蛮族缺大城市、巨城市的皇宫兵营马场靶场,全部排污和学校,三级铁匠铺。
埃及东方迦太基缺巨城市兵营,三四级排污。
希腊缺四级排污。
为了保留一些蛮族画风,可以三四五级兵营全部用三级的。
至于为什么不从BI搬模型过来,完全是因为不懂和懒。缝合怪先用着就算了。