枪火重生这款游戏中的一共有三种元素属性,元素伤害也伴随着元素异常,那么这些机制都是什么呢?下面一起来看枪火重生元素属性及元素异常机制详解。
枪火重生共有三种元素属性:火焰[火] 腐蚀[毒] 雷电[雷],带有元素属性的伤害就是元素伤害。
火对生命[红血]有效,毒对护甲[黄血]有效,雷对护盾[蓝血]有效,伤害+50%为1.5倍。
但元素伤害未克制时,伤害-25%为0.75倍。
当前游戏可以通过双子[1、2号武器共享伤害类型]来使一次武器伤害同时具有两种元素属性,分别是火毒、火雷、雷毒。
目前还没有能造成三元素伤害的方法。
元素伤害通常伴随着元素异常,即一定概率附加给目标的弱化效果,每一种元素对应一种元素异常。
火~燃烧,每秒造成20%的[无]属性伤害,持续五秒,伤害仅取决于触发燃烧异常的伤害数值,不受任何加成和补正,仅3级火焰支配能将百分比提升至40%。如果燃烧期间用更高的伤害触发燃烧,那么新的燃烧异常会代替原来的。如果用更低的伤害触发燃烧,那么仅在原来的燃烧结束之后给予新的燃烧,持续时间仅计算从触发开始超出的部分。
毒~腐化,最终移动速度减半,持续时间无法确定,不同的情况持续时间会有一定偏差,一般在3~5秒之间。注意是最终移速减半,是计算移速加成之后再减半,所以单个腐蚀狂热秘卷是(100+40)/2=70%移速。
雷~电击,对周围小范围造成一次50%的[无]属性伤害,伤害仅取决于触发电击异常的伤害数值,不受任何其他加成和补正,此后受到伤害增加10%,持续数秒(5秒左右)。
以上[无]属性伤害仅是便于理解并不严谨,只要知道元素异常伤害是不受元素伤害补正影响便可。
当带有一种元素异常的敌人,被附与另一种元素异常,这两种异常继续生效的同时还会额外附加一个混合异常。
当带有某混合异常两种元素的敌人,被附与这两种元素其中任意一种的元素异常,都能直接再次附与这种混合异常。
异常之间的持续时间和刷新是独立计算的,混合异常也不例外。
英雄(玩家)不会被附与混合异常。
火+毒~爆炸,对周围小范围造成一次200%的[无]属性伤害,伤害仅取决于触发爆炸异常的伤害数值,不受任何加成和补正,仅3级火焰支配能将百分比提升至400%,爆炸异常是瞬发的,没有持续时间。
火+雷~傀儡,控制怪物攻击附近其他怪物,若没有目标则会发呆,持续数秒(3~5秒左右)。伤害没有具体数值,就是非常非常低。傀儡异常对精英和首领无效。
毒+雷~瘴气,每秒产生最大生命值百分比的[无]属性伤害,伤害数值忽略护盾和护甲的影响但依旧优先减少护盾和护甲。伤害比例首领是0.1%,精英约0.5%,小怪约2.5%,此外对于组队中途有人退出的情况会有比较特殊的百分比。瘴气能叠加至9层,每层瘴气异常的效果是独立计算的,不存在一直刷新就能保持9层的情况。瘴气并不会传染,但是伤害生效时会影响到附近的敌人,但对于同一个敌人的伤害数值是固定的,也就是说超高的瘴气伤害影响到附近的小杂毛,伤害也会因为小杂毛百分比补正变得很低。
[燃烧]+[腐化]=[燃烧][新腐化][新爆炸]
[腐化]+[燃烧]=[腐化][新燃烧][新爆炸]
[燃烧][腐化]+[燃烧]=[腐化][新燃烧][新爆炸]
[燃烧][腐化]+[腐化]=[燃烧][新腐化][新爆炸]
新代表该元素异常的持续时间被刷新,+则代表附加异常,不难看出当拥有混合异常的两种子异常之后,混合异常的触发会变得更加容易。
如律令 10%火/毒/雷
青晞 10%毒/火
贯日者 40%火
烈焰弹丸 25%火
蜥燚 火焰狂龙 20%火
赤目火鳞 12%火
炎魔传说 萤火 10%火
镭射手套 5%火
极光之蛊 40%毒
棱镜 30%毒
惊蛰 25%毒
刺猬 10%毒
流光 50%雷
电鸣丸 雷嗔 20%雷
噬星者 瞳 10%雷
雷霆手套 5%雷
啄木鸟 纷飞 金陵长弓 30%无
苍鹰 棱刺 25%无
爆裂双星 双菱裂 20%无
铁骑 14%无
青鸾 12%无
青铜虎炮 狱裂骨龙 狂鲨 彩虹 手术刀 熔炉 锐鸣炮 10%无
穹虹 玉追龙 紫翎之光 地狱 狂猎 8%无
大河马 隐弹魔王 幻道 5%无
太子-烟雾手雷 100%毒
太子-元素余韵 100%火/毒/雷
青燕-元素之力 50%火/毒/雷
雷落-连环闪电 约20%或50%
专属铭刻-火球 100%火
专属铭刻-毒球 100%毒
专属铭刻-电球 约20%雷
秘卷-火焰之环 100%火
秘卷-腐蚀领域 荆棘外壳 约100%毒
秘卷-电磁线圈 雷鸣反击 步步惊雷("1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0422/20210422134804832.png" width="328" height="321" />
因为最后一个词条,持续命中敌人,元素异常概率飚到了150%(切枪之后会立马恢复原样,不要想着用这个词条投机取巧),一般来说主武器不会有很高的异常概率。因为第三个稀有词条和逆水行舟滑板玩家秘卷的配合保持不换弹,叠加出3蛋道,武器基础伤害为278×3。
然后这里有一把贯日者作为副武器,提供火属性和40%燃烧异常概率,贯日的词条不会生效,除非是元素异常概率翻倍这种能直接反应到面板上的词条。
那么最后得到的惊蛰是这个样子的
可以看出这样的合成武器,可以同时吃到火焰支配和腐蚀支配的伤害加成,并且能够触发两种异常,其概率分别结算,通过副武器双子共享给予主武器一个较高的元素异常概率来大幅提高混合异常的触发概率(概率通常约为两者相加,实际上因为两种异常概率分开结算并综合之前说的混合异常触发机制,所以真·爆炸异常概率是比较难算的,尽量以怪物身上同时具有两种异常为判定基准,即只要触发腐蚀或者燃烧中的一种就可以触发爆炸),只要爆炸异常触发概率够高,爆炸异常(200%武器伤害)的输出潜力会远超武器本身。火毒元素猫流派便是从传统的武器打伤害的思路转变为用武器触发爆炸异常打伤害,以提升爆炸异常伤害和爆炸异常触发概率以及元素异常扩散能力为主要思路,爆炸异常伤害虽本身无法受到除3级火焰支配外任何加成影响,但只要能强化武器的伤害就能加强爆炸异常的伤害。
元素编织 :切枪后三秒内必定触发元素异常,影响的不止是武器,像老虎的连环闪电也能到100%概率(这是电击流老虎的主要思路),如果武器带有双子共享伤害类型,则只影响主武器的元素异常概率。