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全面战争传奇特洛伊1.6.0版本兵种改动分析

教程之家 单机游戏

全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.6.0版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.6.0版本兵种改动分析

个人相对来说比较看好历史模式,不同的英雄搭配上不同的“护卫”这在对战中可是会比简单的坐骑更换更能带来明显的改变,尤其是让一些本身有着限定的精英部队,再额外多出一只,只可能就会产生完全不同的质变。由于这次是超过半年时间的更行,补丁的内容也是比较多,虽然是修补不了不少之前反应的一些bug问题,但是看上去还有不少是没有变,现在谁说是会取消射手英雄的弓马娴熟的状态,但是是否会变成正常的步射状态还有待观察。下面就对1.60补丁带来的对战方面进行主要分析。

o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果

o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤

o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)

o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵

o 亚马逊英雄的生命值增加了

这是这次补丁列出的主要战斗方面的变动,这里实际上还应该再加上对弓箭部队的伤害加强,单从这种大体上来看,这次是比较明显削弱了近战部队的方面,强化了远程部队,整个战斗不再是重步互推的缓慢状态,让远程火力有着更好的表现,进一步提升整体对战的多样性。

部队数值

· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300

· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气

· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗

· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士

· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了

· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了

· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好

· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了

这部分虽然是说数值调整,实际上更像是bug修复。标枪射程上限的提升,在对战中虽然是没有什么作用,但是在战役中可是会让迈锡尼鸟枪换炮,甚至说是导弹都不为过,毕竟迈锡尼的轻标后期依靠加成可以达到550+的上限。

资源维护方面变动,虽然目前还不知道具体数值,但是对应的应该是会加大高级部队的维护状态,不过对于战役状态下,资源相对来说不会是太大的问题,不过在新的“‘行政”系统下会有什么表现,这也是需要后续观察了。

显耀投石和披甲投石的改变,这个就可以看作是一定程度上的修正了,毕竟之前也是对贵族王子有过类似的改动,这也是让亚该亚这面的披甲投石能有着对应其地位的表现,比不过目前来看,就算是士气调整后,投石部队在亚该亚势力中很有可能让然处于较为冷门的选择,毕竟作为有着使用披甲投石的派系,都是有着更为简单高效的输出手段。不过新版本由于弓箭部队的加强或许会让投石部队也是有着一定的克制效果的战略价值而成为构筑选择。

挺进者这个标签实际上就是简中的地形适应,以前的地形适应几乎可以看作是树林适应了,现在这算是做了修复,理论上这会让鹰身部队和亚马逊部队收益巨大,在地形复杂的地图上,这些部队可以更好的发挥自己的机动能力,同时再加上一些重装部队的速度还进行降低,这可能就会让这些派系的游击战术成为更为主要提防和针对的构筑考虑。

这个马背上的神射手,个人认为这说的就是弓马娴熟或者移动射击(坐骑)的意思,现在不知道简中翻译是否也是做了更改,这个要是修复了,那就是可以看作是对射手英雄巨大的加强,毕竟现在慢速的靶子更多了。

战斗平衡性调整

· 神话部队

o 半人马冠军勇士

§ 护甲和士气各降低5

§ 花费从1080提升至1200

o 阿耳忒弥斯勇士

§ 矢石容量从18提升至22

§ 远程杀伤从16/12提升为18/13

§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)

o 库瑞忒斯

§ 近战防御从25降低为20

§ 盾墙阵型

· 护甲从15降低为10

· 近战防御从66降低为60

这里先看神话部队的变化,半人马冠军的削弱可以算是意料之中,毕竟其速度和重量的优势,让他破阵能力太过出色,这也就导致了皮提亚和达达尼亚在对战中可以成为最强派系的原因。不过这次削弱后在重装矛盾部队降速后环境下可能还是保有不小的战略性的威胁。

月神弓这次可以说是咸鱼翻身了,上次补丁只是让从难用的难用的程度变成了可用的程度,而现在这是直接提升为好用的地位。这次的加强,不单是单发杀伤的提升,同时弹药量的提升,这就让月神弓的整体输出能力进一步提升,毕竟月神弓依靠着速度和射程优势,是可以非常好的发挥其狙击能力,想要射光弹药并不是难事,所以弹药量的增加是可以看作整体输出能力的提升。同时最重要的就是增加了锯齿武器的能力,这就让其产生的威胁可能不亚于鹰妖哈比了。这个变动不单是对拥有月神弓的四个派系有着各种不同程度的战士改变,斯巴达是可以考虑跟多的士气打击方面的部队构筑,帕里斯也是可以考虑类似的远程集火的士气打击方式,希波吕忒可以让双方部队的士气在相对相近的程度上,彭特希勒亚则是可以考虑全士气打击的立体化构筑思路。总体来说,月神弓的变动让对战的构筑思路变得更加多样化。

库瑞忒斯这个改动个人感觉可以看作是一个提前削弱,毕竟对战中能使用的派系相对都是机动能力较弱的派系,对战中都是处于被动挨打的弱势一方,这个削弱个人感觉很可能就是让库瑞忒斯在重装矛盾削弱后不会成为太为固定的构筑僵化的状态。这次改动虽说没有彻底影响,是让其从一个开了技能后几乎不会被杀死的部队变成一个难以杀死的状态。另外,我这里有点好奇的是这个文本中的数值可能是弄错了,毕竟库瑞忒斯的面板数值中就没有25这个数,目前的近战防御是66,近战攻击是48,护甲是55,要是说接近25的数值,那就是冲锋26了。不过不管是哪个数值,这应该肯定是在说库瑞忒斯有着对应的削弱。我这里怀疑可能是ca搞错了同神话模式下的部队数值了。

亚马逊

亚马逊这次可以说是大为加强了,这次说的轻佻战马可能就是指的目前的惊弓之马的特性,这个主要就是女骑手影响较为明显,这也算是变相提升亚马逊的残局收割能力,让其在被远程打击的时候还能有着不算差的机动能力。

高级骑兵部队的整体血量提升,虽然没有彭特希勒亚的枪骑兵,但是之前已经有了明显的加强,这次要是再提升血量,那就真的可以说是坦克的状态。这次的血量加强,最直接的影响就是让亚马逊变得更硬,更难打正面刚的硬仗,不过这也算是一种此消彼长的状态,毕竟远程部队有了杀伤的加强,所以在这种环境下,亚马逊的骑兵血量的强化,可能的作用就会特别的明显了。但是这里就在对应的构筑思路上有了一定程度的变化,毕竟远程的加强,会让一些人主动尝试射爆思路或者更多的使用远程部队,在这种情况下,变相的就会让亚马逊的骑兵有了更好的攻击目标,同时再加上地形适应特性的修正,这就让亚马逊的部队在机动性和对这些远程部队的包抄围歼方面会有更明显的优势。

至于黑矛的加价,相对来说已经有了骑兵方面的加成和月神弓的补充,让希波吕特的黑矛稍微退居二线在一定程度上也算是让多样化的一种取舍吧。

再说下这个杀伤换攻速的改变,个人认为这个变动对不少人来说,其实是可以看作是一种削弱。虽说攻速的提升,是在一定程度上提升了操作带来的收益,毕竟再操作加持下的游击打法,可以让原来只能打出一发或者两发的情况,能射出两发甚至三发输出,从这个角度来说无疑是一种加强,但是不是所有人都能每次都打出这种操作,如果要让每个部队都打出这种效果那就是更加困难了,所以这对多数人来说操作上限的提升几乎是可以忽略的地方。那对应的变动就只剩下杀伤的降低了,毕竟再弹药数量不变的状态下,原来能打出的伤害,现在变得更少了。一般来说对其他派系一场战斗下来远程弹道很难全都打完,但是对亚马逊来说,游击是其远程骑兵的主要打法,一场战斗中充满了各种依靠速度的周旋,所以打光弹药并不罕见,所以这里亚马逊就要面对弹药打光,但是目标的血量比以前更多的状态了,所以从这个角度来看,这次更新实际上是对亚马逊远程骑兵的一种变相的平衡。不过这次变动也不能说是完全没有优点可以利用,毕竟有着更高的攻速,变相的就会让各种加成效果能有更好的收益,同时也会让集火表现更好一些,所以在新版本想要使用亚马逊的远程骑兵,这在战术打法上就要同以前有了一定程度得到变化。

誓言勇士的这点士气的提升,看似不多,但是对于步兵抗线孱弱的亚马逊来说可就是非常关键了,在骑兵强化后的环境里,还是需要一定的“铁砧“配合才能有着更好的发挥,这对彭特希勒亚派系来说,可能就是更为主要的强化了。

萨拉米斯

过去的冠军勇士,貌似这次统一更改为护卫勇士了,过去一直被说是鸡肋的精英部队,这次的强化下,看着这个数值是比埃阿斯之墙更为能打的状态,不过我对这文本中描述的”对矛加成“有点怀疑,毕竟让一个矛兵对别的矛兵有加成,感觉总是怪怪的。

海员应该就是水手,这次的变动虽然增加了价格,不过我认为总体上还是可以看作是加强,毕竟萨拉米斯部队的速度是个大问题,海员有了更好的速度这就是让萨拉米斯有着更好的灵活性,可以说海员对萨拉米斯的重要性,就相当于轻标对迈锡尼的重要性一样。能让海员可以更好的发挥绕后包抄的效果的改变,都是可以看作是加强,所以价格增加30,我个人认为是完全值得。

透弓这次并不单是模型修复了,整个杀伤也是进一步提升,虽说其破甲能力在顶级弓箭部队中是最低的,但是依靠其不会误伤的能力和现在这提升上来的射程,让其可以更能对得起自己的价格,在今后应该会进一步抢占透投的出场率。

典范部队这次可以说是挨了一大刀,之前还同人争论过典范的问题,这次看来三个出镜率最高的典范大幅度加价,也算是官方对我的观点的一种肯定。在典范这刀过去后,萨拉米斯的部队构筑应该就会要比以前总体上少一支部队的状态,这无疑会让想要打射爆思路的构筑提升了不小的操作难度。不过个人感觉总体上来说,萨拉米斯还是属于易于上手难于精通,适合虐菜的状态。

阿尔戈斯

剑士斧兵奔袭者这些加强,整体上可以看作是对阿尔戈斯”莽“的打法的一种加强,这里最主要的强化点,个人认为就是血量的增加,毕竟阿尔戈斯是需要依靠”凶残“特效打出前期优势进行滚雪球,所以血量越多,就可以更长时间保持凶残效果,这样更加有了利于前期输出,在这个基础上,杀伤和冲锋的进一步加强就可以发挥出更大的价值,总体来说,这次也算是加强了阿尔戈斯的中档部队,不至于让其过于依靠精锐剑著名斧这类顶级部队,也算是让其在构筑多样性上进一步改善。在对战中这个虽然可能感觉提升有限,但是在战役中可能会有更明显的影响,让阿尔戈斯在前中期的扩张中可能会变得更加暴力快速。

精英部队的新增,个人认为影响最大的可能就是伊萨基了,直接是封杀了8伊萨基勇士贴脸输出的打法。总体来说伊萨基勇士,精锐投,显耀弯刀的精英化都还算是比较合理的平衡方式,但是这个迈弓感觉就是有点敷衍了,毕竟在目前的对战中,顶级弓箭部队中,迈弓可以说是最弱了。只要是有一定的对战经验,我认为不是特殊情况,不会有谁愿意主动选择迈弓加入构筑,不过从部队定位角度来说,还是要给迈弓贴上这个精英的标签。不过个人感觉这个标签可能在战役中的影响会更为明显,毕竟是有着那些增加精英部队等级的建筑,在机上英雄还有这降低精英部队的招募和维护的天赋,这就让战役中迈弓的实用价值能一定程度的提升。

帕里斯

贵族弓和王子弓这次都是可以看作是提升了对重甲部队的加强,王子虽然加价,但是人数增加让其实际输出能力会直接上一个档次,进一步稳定其最强弓箭部队的地位。

吕基亚的翼战车和标枪战车,虽然都是有着四分之一比例的杀伤提升,但是以远程部队来说,人数始终是个大问题,战车的模型较少,直接就导致实际的杀伤提升的还是有限,目前这次文档中还没有看到对这些远程车的近战攻击有着对应的修复,在他们的近战问题没有解决前,个人认为这些远程车多数时候还会处于冷板凳的状态。

塞萨利远航者和奥德修斯午夜奔袭者,这次都是提升了速度,这让这些顶级的包抄部队有了更好的表现机会,再加上有了更多的慢速部队的出现,他们的速度提升应该会有着更好的表现空间。

迈锡尼

阿卫和阿勇的改动,更加让两个部队的功能进行分化,阿勇是更加倾向于专业输出,有着更好的破甲表现,阿卫整体上是可以看作是一定程度的削弱,毕竟以前都是看重他这在双手矛中较高的破甲能力,现在来看是更加倾向于反大作用,降低了阿卫的”万能“性。

轻标的速度提升,看似不太起眼,但是无疑是标志的迈锡尼的主打部队变成了绝对的核心灵魂了,现阶段迈锡尼最主要的问题就是缺少中档破甲部队,阿勇虽然是专精破甲输出,但是其对比价格是皮薄状态,非常容易达成一换一的程度,所以这里能用轻标来作为破甲的手段就成为非常重要的价值。现在轻标有了更好的速度,这就可以更好的进行绕后背射,不浪费其宝贵的弹药,同时再加上其不低的射程,让其有着更好的周旋空间,整体上不单是弥补迈锡尼破甲短板的重任,还变相提升了迈锡尼整体的机动能力。可以说新版在大量重装部队降速的环境下,迈锡尼的表现如何,这就是要全看轻标的发挥了。

密剑的反矛加成,这让其有着进一步保持皮提亚对特洛伊势力的压制能力。

显耀皮矛,特洛伊冠军,密矛,披甲矛的反剑削弱再加上对应的速度降低和切换武器能力的削弱,这在一定程度上可以宣告矛盾部队从对战中主战地位退出,就目前看着补丁的变化,这真是一点点朝着一年轻一个主播说的,特洛伊是剑盾部队会成为最为辉煌的版本。。。

再简单说下英雄和技能方面

赶尽杀绝增加了冷却时间,这个实际上也可以看作是一种修正,毕竟之前无冷却的赶尽杀绝的确是有些太过影响平衡更了,尤其是对于彭特希勒亚,赶尽杀绝一放,就可以让炮灰级别的部队有着中档部队的抗线能力,现在调整后相对平衡了一些,但是这也会让彭特希勒亚抗线的问题暴漏的更加明显,可以说是进一步摸销掉骑兵血量加成带来的优势表现。

战歌和阿瑞斯之拥,这可以说都是明显强化彭特希勒亚的单挑输出能力,让其拥有更强的单挑爆发能力。其次阿瑞斯之拥让亚马逊的战狂有着更好的团队辅助效果。

宙斯之怒目前可以看作是对狄俄墨德斯的斩将能力的削弱,让其在一个技能周期内不至于直接斩掉对方将领,让对方英雄能有更多的反应空间。

命运之线这可以看作是降低墨涅拉俄斯的技能全开时候的单挑斩将能力,个人认为这个感动会对墨涅拉俄斯的使用带来比较大的改变。

血祭这个可以说是相对冷门的技能,这个技能目前看起来是可以算作加强,这可能会让掠夺者的出场率大幅提升,毕竟这点破甲的效果加强对于皮提亚和赫克托尔派系来说也是非常重要的。对斯巴达和达达尼亚来说能让他们的”莽“打出更强的伤害输出,这在一定程度上会让各个派系的构筑和战术变得更加丰富。

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