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怪物火车DLC新氏族虫裔核心机制与词条一览[多图]

教程之家 单机游戏

怪物火车虫裔是游戏中dlc推出的一个新增氏族,虫裔有哪些核心机制?虫裔卡牌有什么效果?下面一起来看看怪物火车DLC新氏族虫裔核心机制与词条一览

怪物火车DLC新氏族虫裔核心机制与词条一览

然后,DLC新增了一个DLC种族,和最终boss战。

DLC种族:

然后先说一下新角色(种族)的特点吧。核心机制就是“充能的回响水晶”,简称水晶好了

水晶槽和容量一样,每节车厢独立,并不共享

跟水晶有关的词条有:

注能:打出时给1个水晶

萃取 X:移除x个水晶

激励:获得水晶时触发效果

收割 X:在战斗结束(对boss来说就是每一层结束)时造成(当前层水晶数量*收割层数)点伤害

*****由于超出的水晶是在回合结束移除,而收割的结算是在战斗结束。所以打boss的时候要自己算一下伤害,它显示的暂时有误。

硬壳 X&孵化:回合结束时,移除所有水晶,减少对应层数的硬壳。如果硬壳层数变为0则召唤对应的单位(孵化)。

******硬壳移除水晶的效果在收割之前,很**。

跟水晶无关的词条有:

蚀刻:在本层使用消耗法术时触发效果

还有一个隐性的词条:

每个水晶获得(属性),这个属性会根据当前水晶数量来改变身材,所以用掉水晶会影响攻击力或者生命值。

说一下这几把下来的体感吧:

1、因为数据基本跟水晶量挂钩,而水晶浮动和boss的坚♂挺效果,所以打boss经常会出现boss身上有X但是打不死的情况。

2、目前这个种族的单位非常少,不算衍生物大概就其他种族的一半。

3、整体强度一般,各个派系甚至可能会有不兼容的情况(比如硬壳和收割)加上单位数量少,单位方面多样性暂时很差。

4、还挺好玩的

相关教程:

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