优化没我之前想的的这么恐怖。其他拉满,dlss自动光追拉满城内50-60,室内60-70(1080p情况),上2K的话自己可以根据推荐调整。
2060稳定60帧
1080Ti画质设置分享
先说配置 cpu amd1700(没超频)+1080ti+8x2=16gb ddr4 2400 (游戏在7200转的机械里放着) 分辨率2k。
进游戏了 图形设置全高 动态模糊低 视野95 分辨率2k
选的流浪者 开局车库40帧
1660S画质设置
开启了垂直同步60,目测感觉帧数在50左右!内存占用6G,显存占用5G。
结论,不是很吃CPU,我的3600x占用还不到30%!显卡估计低于1660s开最高特效的话应该会卡!
3090显卡画质设置与对比
RTX3090 nvlinks双卡+水冷,500W EVGA BIOS+轻度OC(core+100等效1900/VRAM +1000等效21.5GHz)
画质设定:4K+光追:变态+全最高
游戏画质设置一览,光追特效的光源层级分为:关闭,低,高,超级和变态,直接变态走起
DLSS性能测试
使用"QULITY“质量档的DLSS,在几无画质损失的情况下,FPS从20fps左右提升到接近40fps,几乎翻倍。
光追on/off画质对比
光追漫射(墙体表面反光,开启后呈现不同颜色光源的反光,关闭后只有黄色的贴图),光追阴影(水管阴影,开启后有正确的阴影,关闭后阴影消失);
路面积水的光追反射,反射清晰度/准确度,光追开启后更胜一筹;
上图为光追反射开启,下图关闭,下图也是目前主机版本/RDNA2显卡所能呈现的效果;
电线杆周围地面的反光,光追开启后正确晕染上路灯的黄光,关闭后啥都没了,墙角的积水是光追反射,墙顶的排气管阴影是光追AO;
安全门门板的反光是光追漫射效果,地面积水是光追反射效果;
总结
光追画质表现:cyberpunk 2077对于光追的应用比较丰富,从种类上(三种光追,仅次于control的5光追),特效层级上(第一次引入“变态”级光追),还有作用范围上(远处的建筑也有光追加持),都创新高,但因为游戏的纹理贴图还是比较粗糙的,总体而言,我个人认为2077夜之城的视感惊艳度,不及看门狗军团(特别是光追反射在车体上的应用。
性能表现:因为游戏不支持双卡,目前最顶级的方案只有RTX3090 OC单卡运行,在4K+光追:变态+全最高的画质设定下,平均只有20fps,必须配合DLSS才能正常游戏。关闭光追可以实现60fps左右的帧率,但夜之城的魅力下降不少。因此,DLSS“品质”档+RTX3090/RTX3080,是目前唯一能在4K下运行光追夜之城的方案。