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三国志14PK版攻防计算基本原理详解[多图]

教程之家 单机游戏

三国志14PK版的攻防计算基本原理是什么?可能新手玩家对此不是很了解,下面一起来看看详细的解读吧。

三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国14的攻防计算略为复杂。本来以为贴吧早已普及,但是目前看很多朋友还不是完全清楚。这里分享一下经验。

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防

2、骁将加15%攻

3、强将加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神机减30%攻防

6、枭雄减10%攻防

7、机智减15%攻

8、妙算减15%防

(没写支援10%,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

这就是连携的基本算理。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

以上就是教程之家单机频道带来的三国志14PK版攻防计算基本原理详解,更多精彩内容尽请关注教程之家单机攻略频道>>>

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