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帝国时代3决定版日本怎么玩

教程之家 单机游戏

帝国时代3决定版日本要怎么玩呢?日本的优点和缺点分别在什么地方?相信不少玩家都不太清楚,那么今天就来和小编一起看看帝国时代3决定版日本玩法攻略吧。

相信很多国家都很喜欢用日本,运营简单,不用赶肉,兵种强力,国家lamer。我将在基于日本的基本玩法基础上,帮助大家加深一下对这个国家的理解和大局观。

国家特色

经济方面:日本的农民不能采肉,只能吃果子,另外比较一下欧洲国的二级肉,经济其实不好,前期也没几个资源研究市场,只能说日本的经济稳定,不能说经济很好,厕所多了才能提供较好的经济。

军事方面:玉米,攻击力高,手长,可以hr,被称为可以“反骑”的弓兵。火枪:远程攻击力高,殖民时代性价比非常低,堡垒时代配合金阁寺加强卡和大名性价比慢慢提升,但近战攻击低,近战反骑不行,移速4.5,如果数量足够属性够高,配合薙刀可以打的赢龙骑散。薙刀:远防0.3,但殖民时代属性一般般,在堡垒时代打了薙刀生命值加强卡,配合金阁寺光环效果可以达到495血,再加上高远防,是一个非常优质和变态的肉盾。长鼻山伏:反骑高,拆迁能力也不错,并且是远防,属性自动随日本的时代的变化而变化,可以说是日本反骑的绝佳兵种。葡萄牙弩手:日本厕所爆400茶出的优质兵种,对骑兵没减乘且属性比普通弩手高,属性自动随日本的时代的变化而变化。

其它的兵种如武士实在冷门,打打特定国家还凑合能用,暂不讨论。

ep部分改动

厕所较re降价至120木,金阁寺对远程单位攻击力光环加成变成10%,上工业给的经验值bug减少,所以上工业仅仅有一个兵种质量的提升以及得到德川,德川生命值光环也有削弱。

日本特点

  ①日本的兵远程输出非常高

  ②日本的反骑能力较差,近战反骑最好的是山伏

  ③日本的兵种性价比低,在上堡垒后配合金阁寺才能提升兵种性价比

  ④日本的前期厕所便宜,属于小增强

  ⑤日本的经济来源在前期主要是厕所,因为不能吃肉,所以前期很穷,需要厕所来提供经济

  ⑥日本的前期非常穷,农民不工作=没经济

  ⑦日本应对压制可以用适量的玉米防守

  ⑧日本堡垒兵非常厉害,甚至能够无视兵种克制

  ⑨日本的主要经济都在家里,但必须去外面采矿

  ⑩日本上工业的经验值bug被修复,且金阁寺光环被削弱,上工业的提升较re来说不算很大,因此fi战术个人认为不再适用,上工业也跟普通国家一样只是一个兵种和卡片质量的提升。

 战术

  EP日本常规战术其实没什么好讨论的,一个厕所爆,一个300木,跟re差不多。不同的是厕所爆战术有一个小增强(300木战术属于小削弱),因为厕所便宜,且这版本还要使用rush战术的估计只有毛子。当然由于你是厕所爆,经济会很差,因此跟re一样,你依然会面对对手的压制。比如英国前置的压制,法国德国双兵营弩手的压制,这很正常,你需要有较好的防守能力,外面的厕所爆起来,挡不住可以考虑发cm卡。不要死农民,不要送兵,利用建筑学进行防守,并且必须找机会上3,前面也解释过,上3才是日本的出路,一直停留在殖民时代,虽然打到殖民后期也不弱,但是兵种性价比低,应对毛子英国印度这种殖民后期很厉害的国家都必须找机会上3,到达堡垒时代你的兵种会有质的飞跃。

  再来讲讲300木,300木战术被削弱的原因是因为地图资源相比re来说都很多,日本吃不了肉,经济本来就差,如果强行去rush对手,你很可能会发现不能压制对手的经济,你只在短时间内有军事优势,对手只要不送兵送农,依靠自己吃肉来的经济可以对日本实行防守反击,且300木的日本经济差,你也不可能突然上3,必须死打殖民打很久,至少要等到你厕所人口150+才考虑上堡垒,因此面对防守sff的战术会非常难受。因此当你选择300木战术时,你必须打到对手的东西,不能说发了兵卡不去对手那里占便宜,比如去对手资源区逛,比如拆对手的建筑都可以,你发了兵卡就必须做事情,这个我之前也讲过,记得领事馆100茶叶可以拿军事人力车。你300木用的好的话,一旦对手处理的不好可能一下子就会崩盘,这个是存在的。当然,说了300木虽然缺点多,它也不是没有适用的地方。我会在之后的特殊对局里会详细讲解300木在什么时候适用。至于其他战术如fi已经没什么太大的必要,在海图我们可以考虑发渔船卡吃海这个也是众所周知(当然要小心对手发2船屠船),也没什么很需要讨论的点。

大局观

  从大局观方面来讲,日本在整个对局里一般是需要紧跟对手的节奏,因此比较被动。原因是日本必须先选战术,对手只需要开局来你家看看有没有领事馆就知道你怎么打,从而做出应对和战术上的counter,因此,作为一个日本玩家你必须做到一些细节上的东西。

  ①利用厕所控好地图的肉区,日本这个国家由于不能吃肉的国家特性,经济跟能够吃肉的国家有一定的差距,因此必须利用厕所把地图上的肉控住,一旦对手没有分兵烧厕所,那他打着打着就会发现没有肉了,一旦对手没肉了,日本的国家优势将会展现的淋漓尽致

  ②日本被烧厕所是有影响的,很多萌新玩家听到了以前的一个说法:打日本厕所越烧越多,还不如往tc下压制。这个说法只说对了一半,往tc下压制没有问题,但是要考虑实际情况,你在tc下呆着,你的兵死了亏不亏?日本有没有发cm卡?这些都必须考虑清楚。其实被烧厕所对日本的影响非常大,一个是影响经济,另一个是影响你对地图资源的掌控。大家都知道,帝国3这个游戏需要控住地图资源才能获得胜利,你靠龟在家里种田是打不过吃满地图资源的。因此,厕所对于日本来说也算是控制地图资源的一种方式。如果能够把日本从地图上的厕所全部清干净,那他只能把厕所造家里,空厕所经济效率非常差。

  ③前期对手烧厕所,家里没有压力的情况下最好去阻止一下,因为它烧厕所是有烧的动作,你拉火枪或者玉米可以过去就直接点,反应慢的对手可能还不知道自己的兵被打了,反应快的只有把兵拉走,但是烧不了这个位置的厕所了。在中后期对手分兵烧厕所时,你也可以分几个火枪去处理,顺便游击

  ④日本这个国家应对节奏型国家时(如土耳其,易洛魁ff)需要往后拖,利用建筑学防守让对手来冲你家。可能有朋友这时候会问,你不是才说了日本不是后期国家?你不是才说了不要龟在家里把图控出去?对于打节奏型国家,你必须让把你的兵的能够跟他至少打个4,6开你才能继续打下去,否则就会被一波推死。而这些国家一般后劲不强,所以“往后拖”这三个字的意思是把它们拖到疲软期就可以了,而不是拖到大后期

  ⑤日本在有足够产能的情况下,加强卡的效果>兵卡;在兵力不足以应对对手的进攻时兵卡>其他卡;需要刷兵时资源卡>兵卡

  ⑥金阁寺科技在兵力成型后尽快点,并且根据实际情况合理使用它的效果。比如双方对射时肯定选择远程单位攻击力光环,比如追击对手时切换金阁寺加速,比如需要薙刀当前排时切换金阁寺加血。这个操作其实很简单,只要你没忘记自己有金阁寺就可以

  ⑦日本火枪玉米的加强卡效果殖民卡>堡垒卡,因为远程单位攻击力更重要。火枪堡垒加强卡几乎相当于加15%血,所以优先15%攻击力加成;而玉米是加2点射程而已,不如20攻击力加成

  ⑧4农卡其实用处远没有想象中的那么大,因为日本的农民是吃果子的,再加上市场果子科技也研究的不算很早,所以你发一张4农卡,差不多相当于欧洲国发一张2农卡,效果很差,且发了4农更加容易消耗樱桃园,你可能会更早地发2樱桃车,面对节奏型国家你的压力会非常大。因此这张卡你最多发1张,拿来采矿就可以了。当然,打印度你可以发2张提升自己的经济,因为印度的每一张卡片都给一个农民,所以印度卡片发的越多经济越好,而印度这个版本如果来你tc下压你几乎等于送兵,所以你可以再发一张4农补经济,还可以让自己的兵力更多一些,上3流程顺滑一点。所以在这里跟以前的传统厕所爆60044战术有一定的出入,需要大家注意。而7农卡则是一个比较贪的卡,我个人建议不发,发它不如发加强卡强军事,因为这个时候你有170+人口厕所,经济已经够了,再发个7农,除非对手不打过来,或者你的内力足够,不然不建议发

  ⑨日本这种经济比较好的国家,在某些对局里最好不要太贪,容易贪死,最好强一些军事。同时经济不怎么好的国家需要更加注意搞一下自己的经济以持续作战,这个在之前也讲过。你爆200人口厕所,经济起飞,然后对手直接刷了一堆兵把你淹没,你还是挡不住,你必须要利用军事单位让你的农民安全工作,然后再利用经济带来的优势强化自己的军事。当然,这个肯定需要一定的熟练度

  ⑩日本反炮,特别是反大量的炮,可以出一点流镝马,配合火矢,流镝马反炮还是不错的,射程远,rof1. 5,把它当成小长炮就可以了

  接下来要讲的就是日本玩家们非常关注的某些困难对局,我会从从地图以及战术的选择入手来讲解

  ①日本vs土耳其:众所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一个国家。它的节奏型非常强,兵种也很猛,且timing点无脑又强力,日本非常难应对。在这个对局里,日本必须紧跟土耳其的节奏,不然会非常被动。你最好让和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升级,第一张卡发的什么,甚至后续每一张卡你都看到,从而可以做出应对。总的来说,这个对局里有2种情况。

  第一,如果地图上tp较多,比如3个及以上,且tp线比较容易控制,在这种情况下日本处于劣势,tp如果有5个比如高平原这种**图日本就是绝对的劣势。日本只有用300木强军事强打,不要让土耳其拿到tp,这里就是300木的一个正确用法。肯定有朋友会问为什么不厕所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的经济收益,你如果让土耳其全部占了tp,它的经济都不会比你差太多,而他的军事很强,从国家层面来说,你必须依靠经济取胜。且tpboom的土耳其殖民时代出亲阿,亲阿野战多么强力不言而喻,对手可以守着tp拆你厕所上3,你会非常难应对,战损一定会亏。所以你必须300木强军事,不要让他占tp。当然,聪明的对手一定会到你家里看你的开局,所以他也会后置或者中置兵营炮场,亲阿出来了再tpboom,这个时候你会很难应对abus,但也没办法,你必须这样打,否则就是慢性死亡。在强军事的同时还必须跟紧自己的经济,厕所也必须慢慢地造起来,不然没有经济依然无法跟亲阿对拼。这个时候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期实力肯定不如日本。哪怕对手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵强打土耳其三板斧,这个只要有经济是能够做到的,因为你有加强卡+大名光环,打到殖民后期实力也不会太弱。当然,土耳其这种国家跟西班牙一样比较狗,发个2炮配合亲兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻车,因此要有心理准备。当然这里你如果在残局的实力够强,且多线能力好你可以使用老柴行为(换家),当然,这是属于邪派战术,非常弟弟,我从不使用,因此暂不多提,有想学习的可以向孙哥请教。言归正传,吃掉三板斧后你就要准备上3了(吃不掉就gg),因为毕竟土耳其领先1个时代,从战损上面来说你一直是亏的,只不过你的经济支撑着你能够承受这样的战损,但这个时候对手农民数量也会多起来,经济上面优势不明显,所以必须上3。一旦你能够安全上3,兵种一升级,堡垒卡片一发,那么土耳其这把就已经没了。在这种地图遇到土耳其153或者ff也是强打,因为你先选战术,土耳其的战术你是不清楚的,特别是有些战术性很强的高手土耳其会利用发卡来迷惑你,我也只学会了一些皮毛,这点我可以在以后的土耳其篇再细讲。

  第二,地图上tp数量不多,只有1-2个,或者是tp线不好控,那么这一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom亲阿sff也不用特别担心因为tp较少。这个时候你的战术就可以变成厕所爆,如果对手采用ff,那你依然需要殖民强打堡垒,强吃他三板斧,这里有个点大家可以注意:在他8亲2炮来的时候可以发cm卡,因为这个时候由于你不是强军事开局,你可能经济刚刚起飞,都没几个兵,因此发cm卡是比较好的选择。发cm卡点对手的2炮,另外cm卡的tc点精锐亲兵也是2下一个,还可以发大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至继续死打殖民都可以,因为厕所爆经济会非常好。如果对手非要tpboom亲阿sff,那你上3发火矢解决他2炮就可以了,这就很简单。

日本vs az

  日本打az也是一个非常难的对局,比打土耳其都要难,我专门问过堕落,堕落也不知道怎么打,他用了很多方法都打不过对方,所以当你遇上这个对局,你要有必输的心理准备。理由如下:

  日本前期经济差,不能吃肉,日火近战太垃圾,打土狼要打半天且性价比低,成型慢,土狼体积小,很容易分散开输出也很高,并且能够开掩护抗伤害。

  日火或者武士成型太慢,在丢丢面前都是经验值。

  金xx反骑高,拆迁高,有它的保护丢丢可以很好地输出,且拆厕所非常快,配合酋长光环可以拿大批经验值加快自己的发卡速度。

  这个版本az还可以边boom祭祀边压制你边搞经济(这些东西我在讲第一个国家az的时候就已经提到过)az在这个对局里只需要跟日本对着搞经济拆厕所,几乎是十拿九稳的局(这里不要怪我讲出了az打日本的正确姿势,因为这篇攻略也针对az玩家)。日本在这个对局里,我个人认为只能靠抓机会,并且有几个关键的点需要注意,这几个关键点你做的越好,你的胜算可能就多1%。当然,不要小看这1%,因为在这个对局里你有2,3成胜算都算高的。

  总体思路

  第一,开局看好地图,地图肉区是什么样的?是否适合厕所爆?家里肉数量多不多?如果是非常适合厕所爆的地图,开局又是300木,那毫无疑问直接厕所爆,少量厕所造外面,多的厕所造家里,因为造外面都是金xx+酋长光环的经验值。如果地图不适合厕所爆,那么直接300木强军事开局,跟az拼命,打不了6分钟后下一把,问题不大。这是战术初步选择的问题。

  第二,如果你使用厕所爆,那你就拉下墙防守,慢慢地等你火枪数量够了再出去跟az换兵,az只要不上3,拖到地图没肉就好打,而你在殖民后期有加强卡+大名,实力不会太虚az。如果你使用300木,那么有一些东西非常关键,例如5山伏,这5个山伏一定要好好利用,它们是反土狼的利器。另外5玉米,5玉米一轮刚好一个金xx,需要特别注意操作。另外可以考虑发武士这个东西,配上薙刀和山伏,直接z上去,控兵差的az选手可能直接被z成经验值。兵卡连发打timing,反正拼命嘛,打不过右上角打过了你就高兴一整天。在你准备推前置的时候,特别小心大按钮的3个豹子,因为你的兵都是重步+马,被豹子克制(我在esoc比赛打巴西第一选手的时候利用3个豹子吃了他印度的好多火枪和骆驼直接扭转局势)

  第三,这个对局里个人认为最好不要想着无脑上3(虽然上3才是日本的正确节奏),因为你一上3,az一堆土狼丢丢xx可以直接冲到你家把你家z成经验值,你会非常难受,发一张卡被吃一张,最后tc都没了,因此必须根据场面情况来决定。

  第四,在海图你的胜算会更大,因为你可以把经济转移到海上,当然,注意az海战实力也不弱,不可小视。

  第五,有的朋友会认为发cm卡有用,但我个人认为,cm卡虽然能一下一个金xx,但是对手发现你发cm卡,他发5农或者3祭祀在外面拆你厕所,你厕所只能造家里,经济会非常差,cm卡的价值被对手的5农或者3祭祀给完爆。因此我不建议发cm卡,还不如强一下军事。有人会想着发cm卡上3,那其实也没用,因为你厕所在家里就没经济,az完全可以在你上3瞬间冲进来一顿乱砍,你打了cm卡也没意义。我专门ob过国内高手在对局中使用这种战术,完全没用,az很不讲道理。

  第六,讲了这么多,几乎没有东西是有利于日本的,是不是就没得打了呢?当然不是,由于az上手非常难,对控兵的要求也很高,因此在国内精通az的就堕落和孙哥,另外的人其实都不怎么样,所以至少在国内打局不用怕,对手大概率用不出az的全部实力。学会以上所说的细节,你的胜率会慢慢提高。

 日本vs英国

  英国跟日本同为boom国,在很多地方上非常相似,例如卡片,兵种,打法以及节奏,这里我就不举例了。但是英国是比较克制日本的,有以下几个原因:

  第一,英国可以吃肉,上殖民就把二级肉点了,因此经济非常的好,完全可以说是比日本多很多资源。

  第二,英国boom是给农民,而日本boom了就给一个资源流,那肯定是农民赚的多,日本农民还只能吃果子,经济的爆发依赖于厕所。

  第三,日本的火枪性价比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英国火枪差的太多,而且日本前期也很穷,根本出不了几个兵。

  第四,日本堡垒时代金阁寺被削弱,因此在堡垒时代英国完全都可以跟日本对着刷火枪。

  第五,日本很怕英国前期的压制,因为农民工作不了,啥资源都没有,英国照样开开心心地boom房子。

  第六,esoc地图大都资源比较丰富,英国在很长一段时间内不会有断肉的问题,这也是我说英国这个版本为t1国家的原因之一,而前面说过日本必须要控住地图的肉区你才有优势,你在较长时间内不能让英国农民无法吃肉,所以英国就会过得非常舒服。

  第七,日本先选战术,日本要厕所爆还是300木强军事,英国直接开局来你家一看就知道了,从而选择counter你的战术,而你会面对战术上的压制。

  第八,英国海战比日本强,在海上日本也没有什么优势。

  甚至还有一些地图等其他原因,我就暂不列举,总而言之,日本是劣势的一方,先明确这一点,因此你的容错率会比较低(当然比打土耳其打az要高),但打的时候依然要很谨慎。

  应对方法

  第一,看地图,地图比较适合厕所爆,那毫无疑问肯定厕所爆。如果是用300木的战术,你就要打的狠一点,在你兵力优势期内狠狠地压制英国资源区。在这里我不推荐300木,除非地图非常合适,因为这个战术确实很垃圾,完全是舍本逐末,你很难压制英国的经济,英国出几个长弓就可以把你打退。

  第二,选择厕所爆的话,我建议用火枪+葡弩防守上3。因为跟英国死打殖民实在没什么太大的优势,你的火枪性价比依然比英国低,你的火枪在前期数量还没有英国多。因此你必须依靠上3的金阁寺光环来提升你的军事实力,英国如果还在殖民时代,那就好办,等你火枪成型了再打出去就可以了。但英国如果也到了堡垒时代,在这个时候你的火枪也很难打得过有3张加强卡的英国火枪,因为金阁寺光环被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英国没肉就赢了。这个对局里千万不要着急,因为你虽然是劣势的一方,但依然有较高的胜算,只需要稳住局面即可。

  第三,打那种弓x rush的英国可以出一些玉米防守,他的经济其实也不好,等到你火枪马成型了在来一波包夹就可以了。长弓其实很垃圾,多了没啥用,都是经验值。

  第四,你如果发了渔船卡,对手又有带2船,那你就得考虑海上的渔船安全性,早一点起个码头,对手发了船你也得发船,并且至少再出一个船,保护好你海上的农民。日本海战虽然不如英国,但对手毕竟是需要打海的一方,因此你可以根据对手花了多少力量打海来决定造多少船。海上经济是很恐怖的,大多数国内玩家其实对海上资源并不算很重视,因此大家必须要改正一下这个错误的观点。对手如果执着于打海,你的海上已经守不住的时候,对手肯定花了很多资源,你就可以趁此机会给对手陆地压力。

  第五,打英国最好满地图造厕所,一方面控肉区,另一方面这个是经济跟得上英国的唯一方法。另外在前期不要跟英国换兵,你的兵对你来说都很贵,他的兵对他来说很便宜。

  第六,日本玩家没有老柴的意识和残局能力不要去游击英国,因为首先你的正面就完全没东西挡英国了,英国可以直接来你家乱z。其次你的火枪比他少,你去游击,相当于把实力拆分,被对手主力一抓你就送兵,从而崩盘(这里我就想起香蜜里水神把半身修为分给锦觅所以被穗禾杀了)你可能游击杀了英国2,3个农民,然后你的5个甚至更多的火枪都变成了经验值,这样是非常亏的,对英国来说2,3个农民都没啥影响,而对你来说你的兵力少了很多正面就打不过了。

  总而言之,日本打英国比较被动,需要较深厚的内力才行,我在这里只能够提供一个思路,大家平常还得多多打局练习。

  日本vs中国

  中国在ep里也是一个大哥级别的国家,在之前的帖子里也已经分析过了,我不在阐述。而中国的节奏也是比较克制日本的存在,我来为大家分析一下:

  ①日本先选战术,日本厕所爆,中国可以rush你;日本300木,中国可以ff或者是789连发强打你也很难受。主要是因为这个版本中国上时代速度很快,节奏能够掌握主动性

  ②日本厕所爆发cm卡,cm卡这个东西其实跟打az一样,用处不大,不同的就是中国看到你发这个直接去拆厕所发700金上3了。然后你就看到一堆杂兵冲过来被z成经验值,会非常难受,因此cm卡也没用

  ③日本厕所爆打中国ff应该是最好打的一种情况,但是中国打timing的能力非常强,你也很难应对,对你的防守能力有很高的要求。且中国不用硬冲,完全可以分兵拆外围厕所再压,你可能都会被拆到卡人口

  ④中国带有7小炮,小炮这个东西一般都是中国逼你决战,强行拆你家,而如果这时候你兵力不够,那么打也不是,不打也不是,也会很难受

  ⑤中国兵力杂,并且数量多,日本的兵由于性价比低,价格贵,因此成型速度不如中国,容易被中国打timing,从而恶性循环,被滚雪球。

  应对方法

  ①从战术方面来看,除非特定的地图最好选择厕所爆,这是你经济的主要来源,300木虽然经济也不差,但是要搞经济的话投资太大,难以回本,且会停留在殖民时代太久,被中国ff打时代的优势

  ②在上殖民期间观察中国战术,中国如果准备rush你,你就不要爆太多厕所,早一点出兵,甚至是拉墙玉米,发兵卡防守。因为中国是789,你不发兵卡也太不尊重人了。憋着等到兵力成型了再打,不要发cm卡。期间记得侦查中国兵力,避免他偷上3。中国如果是ff,那么恭喜你你遇到了日本打中国最容易的对局,虽然容易打,但也不是那么容易,因为中国会直接打到你家,你可能刚刚上时代,10多个散兵就在你家门口占便宜了。因此,你必须得600木600金上堡垒,最好不要贪4农,拥有20人口厕所的经济已经足够与中国对抗,不需要再发4农这多余的经济,否则容易被一波打死。中国会用散兵的射程占你便宜,你可以发个2火矢或者玉米利用建筑学来防守,你需要做的就是不要被占到便宜,等到火枪马成型了再决战,中国打不进来,拖下去自然是日本优势

  ③日本很怕中国的timing节奏,因此侦查非常重要,并且你的防守功力也要足够,需要多打局积累经验。

 小总结

  总的来说,日本这个国家总体思路偏向于防守反击,需要一定的防守能力。应对节奏型国家时应该想办法应对它的timing点,不要打的太亏;应对经济型国家则需要在地图资源逐渐枯竭的时候将对手耗死。贪与不贪,都决定于地图,国家,这个平衡点需要大量的对局来掌握。贪多了没兵,兵多了没经济,这就是很多萌新玩boom国的一个特征,包括英国也是同理。因此你需要大量的对局积累经验。

  应对日本的方法

  很多朋友不知道怎么打日本,认为这个国家经济太好,军事也强,打压不住,烧厕所给日本喘息机会等等。其实这个国家从某种角度来说很被动,你可以在战术方面进行一个克制。

  ①日本先选战术,你开局去他家里看看有没有葡领就知道对手怎么打,从而做出应对

  ②日本前期兵力贵,出不了几个,因此你可以在前期打一波压制,分几个兵拆厕所,其他兵压制日本的家,日本没有防备的话会很难受③打不进去千万不要硬冲,拆外围的厕所,发展自己的经济就可以了

  ④日本厕所造家里没有什么经济,而以前我也说过日本需要厕所控图,因此你把外面的厕所全拆了,日本只能龟家里,而你可以吃满地图资源,你就很舒服

  ⑤日本怕炮,你如果直接刷个5门炮到日本面前,它可能都反应不过来出流镝马,直接把他马厩拆了就可以

  ⑥日本农民需要出去吃金矿,因此记得分几个马抓他农民,或者是专打那个地方⑦日本反骑垃圾,出近战骑兵对于跟日本野战时有很好的效果

  ⑧开局制定好你的战术,利用timing给予日本打击,并且需要一定的搞经济的能力,做好打后续的准备。

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