帝国时代3决定版骑兵是游戏中的常用主力兵种之一,日本的特色骑兵怎么用?下面给大家分享一个帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略
帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略首先放上流镝马的面板。流镝马的基础面板也是在殖民时代,也就是说堡垒的流镝马,有10.8的攻击力和240的血。
240的血量和欧洲龙骑是相当的,而流镝马有恐怖的0.5远防,等效远程血量高达480。龙骑0.2远防等效远程血量只有300。同时流镝马有18的射程,也就是说这玩意相当不容易被散兵点死。
我们对龙骑和流镝马的反骑输出做归一化。同在堡垒时代,流镝马攻击力为10.8,3.5倍反骑,rof为龙骑的一半,因此可等效为21.6。龙骑有26.4攻击力,3倍反骑。21.6*3.5/3=25.2,即流镝马和龙骑的反骑输出极为接近。
流镝马在堡垒有两张加强卡,一般我们只带一张阴阳狂奔。加强卡的机制是在基础数值下加成,因此能为流镝马提供1.8攻击力。打卡后流镝马等效龙骑的攻击力为29.4,而打了15%加强卡的龙骑攻击力也就只有29.7,两者的距离进一步拉近。
关于流镝马有没有抬手的问题,我们可以让流镝马与玉米一同进行射击,实测两者的箭几乎在同一时间飞出。通常我们认为玉米是没有抬手的(实际上我认为有一点微弱抬手,或者说这游戏可能不存在绝对没有抬手的兵种),因此流镝马也拥有HR的能力。
但不可否认流镝马的HR能力不如龙骑,龙骑回一次头打的伤害流镝马要回两次头,不仅费操作而且回头也要花时间。但攻速快的单位在站桩输出时往往更有优势,因为有更少的火力溢出和更快的转火速度(可以参考星际2里的机枪兵)。而且流镝马有18射程,往那一杵更有定点炮台的潜质,不需要太多走位。
流镝马的另一弱点在于,他几乎打不动任何不在他克制名单上的单位。通常龙骑被X之类的东西追的时候可以通过HR轻松解决,但是用流镝马就一言难尽了。。。因此这个组合比较怕蹬鼻子上脸能力强悍的国家,比如西班牙剑盾X骑强上。
接下来介绍另一位主角玉米。玉米流镝马之所以有意义很大程度在于日本有玉米这个单位。
因为玉米比较常用,这里不会介绍太多。简单拿他和标准殖民欧散做个对比,玉米少2射程,20血,0.5反重步倍数,但多4点攻击力。不考虑强化的情况下,玉米的反重步能力略低于欧散,而且更脆更容易被强上。但并不是说玉米反不来重步,由于倍率、血量和射程造成的些微反重步劣势很容易通过日本的buff体系弥补回来。
玉米的反龙骑倍率未受影响,并且拥有更高的攻击力,使其对抗龙骑散的表现十分出众。锁国满卡金阁寺的堡垒玉米拥有135血20射程30.723攻击力,相比之下白板堡垒欧散只有144血18攻击力,完全是被玉米吊打。梦想状态下如果对面只出龙骑散,那日本可以通过傻暴玉米来递出完美的答案。
之所以拿白板欧散做对比,是因为大多数国家都没有很完善的散兵强化体系。这时候大家可能会想到荷兰,没错荷兰是个例外,满卡荷散可以在堡垒达到工业属性。不管日本金阁寺光环调攻击还是血量,满卡荷散都能跟玉米打个55开,是相当强悍的存在。虽说玉米总共资源花费比欧散少,但其中有50是木头。荷散的价格中有65是银行可以送的金子,经济不比日本差。因此拿玉米流镝马跟荷兰硬嗑未必是明智之举。
全卡散兵是荷兰独一家的存在。在考虑荷兰以外的国家时,你都可以认为玉米打得过对面的散,从而达到克制对手龙骑散的效果。此时你的对手为了解决玉米,考虑的无非是出马或者炮。同时拥有反制两者能力的首选就是流镝马。
到此读者可能会发现,本篇仍未讨论玉米流镝马与火枪马的关系。这是因为我把玉米流镝马当作一个以龙骑散反制龙骑散的组合。其核心是以高质量的玉米压制对手的龙骑散,辅以流镝马解决对手的反玉米部队。
该体系更适合于默认对抗没有火枪的国家。或是当你不想犯险拼操作用火枪剃刀继续冲击对手时,在上垒后转型玉米流镝马进行应对。
玉米流镝马的辅助部队通常为山伏和火矢。当对面失了智彻底放弃龙骑跟你刷炮散的时候,也可以适当出一波剃刀打对面个措手不及,毕竟马厩产能不会很紧。
山伏主要是用于消耗囤积的茶叶,并且可以在对手转出一波骑兵的时候顶一下。平时请让攒下的山伏安静的待在后面,正面战场一般可以放心低交给玉米,不需要让山伏做无畏的牺牲。当然你开心也可以改一波荷领拿个建筑,但是不知道为什么荷领兵工厂里没有半回旋,你充其量只能给玉米升级个10血的护甲,以及教堂里的视野和训练加速科技。
火矢需要的时候就出。前面提到流镝马打不在克制名单上的东西都比较拉跨,当你再出更多流镝马也没有多大意义的时候就可以把金币转化成火矢了。火矢一般是拆迁的主力,并起到辅助对射的作用。
玉米流镝马的产能通常是1倍玉米1倍流镝马转2倍玉米1倍流镝马。残夜说过龙骑散是少量散主龙骑,龙骑先形成一定数量再爆散。因为龙骑可以跑,如果主散不小心打不过就是全军覆没。而玉米流镝马是奔着对抗龙骑散去的,与龙骑散目的不同,玉米的数量更为关键。而且流镝马出多了会比较鸡肋。
在正面交战时,一般玉米作为前排,流镝马躲在后面。玉米比散便宜,流镝马比龙骑贵,这样是合理的。即使是骑兵贴上来也不一定要拿流镝马去抗。前面提到虽然流镝马可以HR但效率不行,顶多就接触前甩一甩,真输出还得站桩靠谱。而流镝马又没有弓骑的身板,和近战骑兵对线并不占优。只要你手下的玉米够多,还是用玉米当肉盾就行。
流镝马有18射程,即使保持在玉米后面也有不错的输出环境。只要流镝马能安全地打到东西就不要让流镝马打酱油。锁国金阁其单卡的流镝马就有15.2145攻击力,不考虑倍率的情况下相当于一个玉米。
如本篇最初说的,玉米流镝马打骑兵弱,最好没有靠谱炮的国家时是最开心的。这里的骑兵弱指近战骑兵比较脆,能快速被流镝马清理掉的场合。
比如德骑和印度骆驼,冲锋过来的路上被玉米射的都够呛,贴上脸之后也能迅速被流镝马消灭。虽然说印度还有大象,但大象又贵占的人口又多。两三只大象并不能构成特别有效的威胁,并且你可以掏出囤积的山伏来顶一顶。当然印度一次性憋出六七只大象大概还是能把玉米流镝马拱飞的,但出现这种情况的场合,我只能怀疑是日本玩家出门上厕所并且没暂停。
对手预存马比较多的场合(很多时候指上垒后的拉科塔),需要先保证一定数量的流镝马再暴玉米。一般后续仍会演变成主玉米,除非对手真就只出斧骑白马。此时你可以先用流镝马去打游击,利用18射程0.5远防的特性找角度消耗对手的马,不用担心被对面的散射成筛子,这是龙骑所做不到的。视具体情况也不要执着于玉米,可以出点火枪配合山伏。以我打拉科塔的经历,用殖民防守剩下的火枪配合山伏就基本够了。
打强炮国玉米流镝马会比较困难。当然不是说给炮打加强卡,一般指的是对手有能力刷很多炮,或者能直工造重加农的。
流镝马虽然反炮很厉害,但要反炮就必须顶到玉米面前。0.5远防并不是无敌,点一门炮死三个流镝马在资源上就是亏的,让炮打死几个玉米就更亏。玉米比欧散脆,当炮参与进来后对射的天平就会被调整。通常是火矢(相当于半个鹰炮的对步兵输出)一轮没死几个欧散,鹰炮一轮打死一坨玉米。
堡垒炮的威胁并不算大,因为火矢也能反炮。操作的好实际上还是占优的,只不过没炮打起来肯定更不容易翻车就是了。
涉及到重加农就不一样了。对于欧洲长炮来说,无论是否升级狙死重加农只要三发。日本消灭重加农需要:或堡垒火矢7发、或工业火矢6发、或堡垒流镝马约15箭、或工业流镝马11箭。长炮有34射程,火矢是和重加农对等的28。这时候的火矢可以说是比长炮贵没长炮好用,比赛射步兵还不一定比得过重加农(大概是因为溅射范围小,如果射在一个点输出严重浪费,需要手动分)。如果跟重加农对狙,一旦数量掉下秒杀线,打第二台重加农的时候就要再苦等一个6的rof,意味着对面也还能再开一炮。因此更多时候还是得用流镝马热血反重加农。此时你的玉米要么弃流镝马于不顾,要么冒着被重加农一炮回本的风险上前掩护。这样打下来战损多半是亏的。
碰到有拖出重加农能力的国家,我想还是要以搞经济为主,而后打个经济差掐死对手。或者另谋他法。不能以玉米流镝马久拖,到对手经济也成型或者干脆憋个五六台重加农过来就很难打了。
最后是开局,推荐2农鸟居,领事馆锁国送马厩。这个开局不需要造很多厕所,更适合玉米防守,送的武士也是初期反骑力量之一。然后能直接600木4农600金上垒是最舒服的,不适合上垒就正常600金出剃刀。该打殖民就要打殖民,殖民打个来回再上垒出玉米流镝马反制也是有的。
上垒推荐金阁寺,有鸟居的存在更利于多和对手交战,更快发出加强卡和经济卡。