梦幻模拟战洗罪者值得用吗?新的战斗单元,打造竞技挑战。教程之家小编带来玩法详情,触发线上对抗。
这次2周年之际,我们开放了10个新的练兵场科技,和2个新的兵种。
同时,计划在之后的版本中陆续开放之后的8个兵种,大家可以通过练兵场中的剪影猜到了其真实形象,敬请期待哦!
值得声明的是,这是最后一批练兵场科技,对应了各个兵种的全属性提升。当然,在后续还会推出新的兵种,进一步丰富游戏的策略性。
关于这次10个全新兵种的设计思路,大体是围绕着弥补部分英雄短板,以及丰富战术玩法的方面设计的。
其技能结构会围绕“属性+特效”的方式,让大家能直观的感受到兵种的三种倾向:攻击型、防御型、均衡性。
机械骑兵
这是个兼具攻击和一定防御能力的骑兵,同时还具备了非常强大的“越野”能力。
喜提“摩托车”的利昂,兰芳特,艾马林克等英雄,在携带该兵种的情况下,能在战场中有更大的表现空间,让骑兵在复杂地形情况下也不至于寸步难行,较大程度上提高了行动的自由度。
洗罪者
这是一个防御型士兵,他弥补了高生存近战僧兵的空缺,同时他部队“不屈”的能力,提高了坦克型英雄的生存能力,特别是雷丁和芙蕾雅。
士兵在平衡英雄能力的同时,我们也很注重士兵本身的背景形象,技能特性的统一性,如洗罪者必须在没有弱化的情况下才能发动不屈故名“洗罪者”,在分配上也和机械骑兵一样,只有符合职业背景设定的英雄才有可能会获得,所以非僧兵的英雄就无缘获取了。
新兵种的特效比较简单直白,就直观的感受到新士兵和英雄之间,所能达成的技能连携关系,以及带来的整体提升程度。
如先行推出的:【机械骑兵-移动力减免】,【洗罪者-部队不屈】。
在以后,我们会继续根据现有兵种间的平衡性,为某些比较劣势的兵种推一些新兵作为补充。