全面战争三国就要在steam官网上市了,相信很多玩家都很期待这款游戏,游戏背景选择是三国时期,在游戏中兵种非常丰富,很大程度上的还原了三国战斗,下面小编为大家介绍下全面战争三国游戏中的战斗数据以及公孙瓒这个人物的兵种介绍,大家可以了解下。
近战兵种数据
以珍珠龙为例,和之前全战比变化不少,都是根据三国里的说明的:
1.士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。
2.生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。
3.近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。
4.近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。
5.近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤
6.近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。
7.近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。
8.近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。
9.盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)
10.盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。
11.远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。
12.移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。
远程单位
1.远程攻击频率:一分钟内此单位可以射击的次数。
2.远程伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤
3.远程伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。
4.射程范围:决定单位最远的射程。
5.弹药储量:决定单位一场战斗中可射击的次数(连弩射一轮消耗一单位弹药)。
另外民兵系列多了一个特性,无法习得高级阵型。
公孙瓒势力兵种:
白马突袭者、白马义从
前者全人物3级可招募,后者全人物6级可招募。
弓骑手
科技解锁兵种,应该是大路货,不知道是公孙瓒火系还是全系可用,因为弓骑算水系。普通低级弓骑和低级弓箭一样射程200,精锐弓箭弓骑射程250。
禁卫军
称帝解锁,天卫地卫……关刀天卫孙尚香伏击就出现了。地卫的属性栏多了一行,没有普通的远程伤害而是这种伤害,根据之前盔甲的效果描述应该是爆炸伤害,兵牌的火箭估计就是了,并且他的人数只是正常弓兵的1/4,射程才150。
本作中取消了长杆兵种的反骑兵加成,取而代之的则是长杆兵种有一个“反弹骑兵冲锋”的特性,在抵御冲锋(原地站定不动,正面迎敌)时能把所有冲锋伤害反弹给骑兵。这也是为什么之前将领冲阵把自己撞得半残的原因•••
另外一种特性则是和战锤一样的无视敌方冲锋加成,赵云有个技能给他的部曲加这个特性,估计金系都有。
白马义从皮甲
红色比原来的蓝色好多了。
千杀白马义从……不过基本是冲+追逃,白马义从有堪比冲骑的冲锋加成。
外交结婚图改了,改成结婚事件弹窗动图的截图了。
环首刀民兵、持剑卫队、持斧战团
弓箭民兵、郑姜特殊双斧弓兵潜袭斧兵
持戟民兵与持矛卫队
骑马环首刀民兵、骑枪民兵、火系特殊突袭骑兵
玉龙军与青龙军
玉龙军的马甲看起来彻底凉了,除非公孙瓒强制白马把马甲也顶掉了。
天卫地卫
地卫确定了是爆炸箭……命中后爆炸,1000破甲爆炸有点变态。
环首刀步兵
金系专有科技解锁,环首刀民兵的升级版。
盾墙
公孙瓒独特的军事治国
5个督察官位,可部署在郡,只有对应五行人物才能当对应类型督察,就是有额外效果的都督。
火系将领可用的兵种
突袭骑兵(初始可用,ca是有多爱raider marauder,改译成突袭了)、突袭义骑(科技解锁,英文高级农奴可还行)、枪骑兵(拿戟,科技解锁)
以上便是三国全面战争装备技能属性分析以及公孙瓒兵种介绍了,大家喜欢这个领袖吗?大家可以关注教程之家,里面有更多精彩的游戏攻略带给大家。