高分屏和普分屏有什么区别?传统普分屏显示器显示的分辨率一般在1024x800~1280x768之间,在笔记本上大部分也是1366x768 的普分屏,但高分屏,因为分辨率很高,直接导致屏幕显示的图标有点小,需要用户调整整体显示效果,具体调整方法请看下文。
一:两种屏幕的定义
普分屏:一般那种传统的4:3屏幕,分辨率一般是1024X768的屏(也有大屏幕的),笔记本上的就是一般是1280x800~1366x768那种的,超过这些分辨率的就是高分屏,未超过这个数值的就是普分屏,也就普通分辨率的屏幕。
高分屏:目前的笔记本电脑,除非是超小型的PDA式设计,否则传统4:3比例屏幕机型都至少装备XGA(1024x768)分辨率的屏幕,宽屏机种则从WXGA(1280x768或1280x800)起,超出这些分辨率的机种就称为“高分屏”。一般来说高分屏只会出现在14到17英寸范围的屏幕中,尺寸小于14英寸的机器绝少使用高分屏,因为这些机器大多为便携设计,高分屏不是它们的主要卖点,而且在低于14英寸的机器中使用高分屏会令字体过于细小。
屏幕分辨率越高,良品率就越低,增加了屏幕的成本,高分辨率也对整机的配置提出更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因。
二、高分屏的优劣和误区
简单的来说,高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,相比之下,一般的XGA(1024x768)分辨率屏幕每次只能完整显示一个IE窗口,以及100%显示一个Word文件,要同时进行多项工作就必须频繁切换和滚动窗口,这就降低了工作的效率。
高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,大多数的工具可以直接摆出来无须切换,在高分屏上同时运行众多的程序也是轻而易举的事情,一言蔽之:高分屏并不是让你每次只看一个窗口的。
1、过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要
这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。
举例:
目前笔记本电脑中128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。
另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率,例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。