在3ds Max中制作躺椅模型是一项精确且需要耐心的工作,它不仅考验设计师的建模技巧和材质处理能力,同时也是对他们空间想象力和创新思维的挑战。首先,我们需要设定出躺椅的基本形状与结构,这包括主体支架、软垫座椅以及其他装饰元素。这一步骤中,我们可以利用3ds Max强大的建模工具,例如线条绘制、修改器应用和多边形编辑等。
接下来的关键步骤是处理材质和贴图,使得模型更趋近于现实。这涉及到对躺椅布质、金属或者木质部分的材质特性调整和配色,以及对灯光影响下的表面细节如反射和高光的处理。最后,我们通过渲染,将这个虚拟的躺椅模型真实呈现出来,使其看上去就如同真实的躺椅一般。通过这种方式,设计师可以在3D环境中呈现出他们理想中的躺椅设计。
先在前视图画个长方体,分段为4。添加弯曲修改器,按X轴,角度负数。
转为可编辑多边形,选这4边,切角。角度可以自己把握。
复制一个长方体,按y轴镜像。
旋转调整一下,下面如果不够弯曲那再添加弯曲。
在这两个地方画长方体。也可以大地画好复制一个。
按y轴弯曲两个长方体。角度可以自己设置。
选择这些面后,点插入尺寸小点。然后按法线挤出。
将所有图形附加到一个多边形中。
最后涡轮平滑,这样就完成了。
以上就是3dmax躺椅建模技巧,希望大家喜欢。